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堕落街论坛休闲之乐天下美图 → CG具体教程指导-全[从线、头发、皮肤、眼睛等等开始]


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主题:CG具体教程指导-全[从线、头发、皮肤、眼睛等等开始]

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  发贴心情 Post By:2004/6/17 18:39:00

Lesson6 线条上色(chheaven)

线条之所以要上色是为了消除黑线条凌驾于色彩之上的感觉。   将线稿复制一层,并将上面的一层暂时关闭,新建一层和线稿编组,然后就在这层上色吧。   选取比固有色略深的颜色涂上去。

  完成后关闭其他层,看看有无漏洞

接下来打开刚才的线稿副本,将其透明度调到20%以下,并用“高斯模糊”略加模糊。这样看上去线条不会很生硬   线条上色完成,通过上图可以比较黑线条、彩色线条、加上模糊线的彩色线条的差别。



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  发贴心情 Post By:2004/6/17 18:43:00

Lesson7 背景的描绘(chheaven)

[IMGhttp://school.273c.com/pic/back02.jpg][/img]先画海水吧,将前景色和背景色分别设置为淡蓝和天蓝,在最下面新建一层,划出选区,打开【滤镜】→【渲染】→【云彩】,然后再用【滤镜】→【扭曲】→【波纹】来添加波纹。

[IMG]http://school.273c.com/pic/back04.jpg[/IMB]在海水上面加一层,由深到浅的渐变,并和海水编组。   注意:将这一层的透明度数值降低一点。

新建一层,用喷枪加上不规则的浪花。   复制一层,将下面的一层设置为“颜色减淡”,透明度设置为16%。然后用橡皮在上一层擦些不规则的窟窿。   分别在两层加些水花。   海水大致完成。

  在海水下面一层画沙滩,和海水交界的地方要加深



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  发贴心情 Post By:2004/6/17 18:45:00

  将一些细部修整后,打开【滤镜】→【纹理】→【纹理化】选择沙岩,添加沙粒的效果。   别忘了蟹和伞的投影。

  然后在沙滩上加上“光照效果”滤镜,这样沙滩就闪闪发光了。

  发现伞的和海水颜色反差太大,为了更好地和背景融合,改变了伞的色相和明度(参见lesson5)。   而泳装在改变色相时,选择了着色选项。

最后打上文字,这张CG就大功告成了。



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最后:秘技宝典--漫画心法

画漫画也同练武功一样,讲究个心法。我认为画漫画最主要的是想象,只要想得到就能够画的出。至于笔上功夫只需握笔不抖足矣。   现在大家都提倡画出自己的风格,谁都想这样。但有些画友画了一年甚至几年都还是老样子。还有的画友的作品人物的形象,就是长相分不开,每个角色都差不多,只好靠发型、服饰来区分。什么角度单一啦,男女区别不明显啦。这都同属于一个毛病--没有融入自己的想象力,缺乏观察。每一个初学者都要经过模仿的阶段,能在这个阶段中得到领悟,以后自己的画风就会慢慢形成。上面所谈到的问题就出自一昧的模仿,并未加入自己的理解,只是把模仿的东西变成印象存了起来,画出来的作品再好,也只能被人家说很像某某。(漫画人最忌听的一句话)模仿是基础中的基础,并不能完全依靠它。它是一个让你接触漫画,认识漫画的一个途径。这时你需要把模仿的东西"纳元归总",每次画时都加一点自己的看法,加以时日便会逐渐形成自己的风格。有的画友说,这么讲还是不太好理解。教大家一个方法:在模仿他人作品时,将他所画的东西转一个方向画。如一个人的脸向左,就把他画成向右,正面就画出方面。实在画不出可以到生活中观察,牢记。注意!这只是为了训练自己的想象及分析能力,并非一种绘画方法。功夫到家了,画画时,头脑中自然会浮现出一幅幅生动的图画,手都会跟不上想的,不必再搜索枯肠啦!   另外画漫画也要注意调息,就是所谓的呼吸法。这是我自己总结出来的一条经验。吸气吐气都要柔,吸气三秒,吐气四秒。虽无什么奇效,至少描线时手不会抖,细条流畅。   再有,画漫画时自信很重要,画不好撕了重画的念头一定要少之又少,撕掉重画,信心就不如第一次画了,效果也会减退。(心理学啊!)最好还是一次成功。   我再说几项自己总结的几项画漫画的禁忌,虽与心法无太大关联,但也挺有用的。   第一、 忌绘画时放电视,放音乐可以。就是眼前不要有干扰。人的大脑分为两半,主要工作的只是其中一半,另一半也不是没用,它可以帮助你听音乐,辅助你那一半脑,使感官放松,不易疲劳。头脑可以分出一半为你听音乐。眼睛可不会再生出一对来为你看电视喔。   第二、 忌遇技法问题而参照漫画书时,观赏其内容。因为这个时候思想较集中,很容易进入情节,从而使你忘记手中还一件更重要的事--自己的还未画完。(惨)   第三、 忌绘画时吃东西。旁边也不要放水,一是分心,二是很容易弄脏画稿。   第四、 忌不洗手绘画。吃饭前要洗手,画漫画前也要洗手,不要搞得画面脏、乱、差再后悔呦。   第五、 忌绘画时用手摸脸。脸上分泌的油会随手带到画面上,干干净净的画稿给人的第一印象就是舒服。告诉你们,编辑对这样的稿件会优先考虑的。(我也不大清楚,总之干净的画一定占优势)   第六、 忌疲劳驾驶(开夜车)。所有状态都会大打折扣,决不是危言耸听啊!   第七、 ……,没那么多啦!   画友们都担心遇到以上情况,不必担心,谁都有犯错的时候,我正是犯过上述一切错误才领悟到这些的,能够领悟到是时候,就是成功之时。好了,不多说了,有点像佛学啦。所谓精诚所至,金石为开,祝各位画业有成!



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  发贴心情 Post By:2004/6/17 18:48:00

CG概念: CG到底是什么意思? CG是Computer Graphics的简称,直译就是电脑图像的意思。大家对CG的理解就是使用电脑参与美术作品的创作,无论是完全使用电脑完成制作的,还是后期使用电脑加工处理的,都属于CG作品。


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  发贴心情 Post By:2004/6/17 18:49:00

硬件: 制作CG需要什么配置和设备? 制作CG会用到的设备有:电脑。扫描仪,数字化仪。打印机,机器配置当然是越高档越好啦!懒人现在的机器是:AMD Duron 750,256Mb RAM,Maxtor 20G,TNT2 M64 Pro,IBM7097,Acer S2W 4300U Sconner,EPSON STYLUS PHOTO 1200。


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  发贴心情 Post By:2004/6/17 18:50:00

软件: 做CG都用些什么软件? 图形制作、图象处理类的软件都可以,例如:Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、Freehand、Painter、3DS Max、Poser、Maya等。大家平常主要用的是 Photoshop、Illustrator和Painter。而第一幅CG是用Windows附件里那个画图做的,而据我所知还有用AutoCAD的!

 

方法: 怎样制作CG? 我觉得CG是最自由的绘画方式,没有固定的方法,每个人做CG的方法都可能不同,所以只能按软件说说自己平常使用的一些方法,初学者可作为参考,高手请多多指教。



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  发贴心情 Post By:2004/6/17 18:51:00

利用FLASH制作CG的技巧(白描篇)

众所周知,FLASH是制作网络矢量动画目前最好的一款(Adobe的同类软件操作烦琐不太适合初学者使用,虽然它拥有直接生成的‘投影’‘浮雕’等效果,但还是在业界应用的非常少,这里就不进行说明了)

  FLASH对于日流动画风格的CG制作起来是十分不错的,其它风格的作者倒是可以借鉴一些(至于用不用就是另说了)

  首先需要的工具,虽然有些牵强,但是如果想在CG制作上提高一个层次那必须要弄个手写笔。就我个人意见,在国内购买手写输入装置还是‘蒙恬’的无线手写板最为合适,因为该款手写板是日本署名数字化公司WOCOM的技术在台湾生产的手写笔(台定名为‘蒙恬’,实际上就是日本WOCOM笔),如果购买USB端口既插既用的‘蒙恬’笔价格在1200~1300左右。相信现在正在工作岗位上的动漫画爱好者对于这个价格还是可以接受的,至于学生(毕竟大多数爱好者还是学生)似乎个人不大可能承受的了,不过年关时期的压岁钱少花一些就省出来了。

  所以呢,手写笔是必须要有的(这次FLASH技术必须的装置);还有一个无关紧要的东西就是扫描仪,为什么说扫描仪是无关紧要的呢?主要是因为如果爱好者习惯于手绘打稿,那就需要扫描仪输入了,虽然每款手写笔都有一个夹层可以放欲描绘的小图片(照着原来的样子描一便),如果你购买的手写板不是B5+以上幅面(价格近万元的数字化仪)我看这种方式就不要考虑了,因为普通的手写板委实是太小了…………

  关于必要的硬件就先介绍到这里(如果你的计算机是PII-300以下内存小于32M,该种绘制方式可能就不适合你)

  接下来的就是软件的介绍:去弄个FLASH(D版的由于鼠标指针会变得奇特得大所以一定要找到正版的D盘然后弄到序列号就可以了,不知道到哪里弄序列号!?来问我吧)FLASH到手了,再需要PHOTOSHOP 5.02+(不要告诉我你没有,如果PHOTOSHOP还不会用的话·#¥#%—先把PHOTOSHOP学会再来参考我这篇文章)

  OK,一切的条件你现在都满足了的话就可以开始画了。*备注!我在这里就不介绍FLASH的基本操作了,因为篇幅有限,本篇也不至于涉及到FLASH的程序语言和动画应用。欲需要详细了解FLASH的其他功能(制作按钮和网站,去到YAHOO等搜索引擎查找‘闪客’的关键字)



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  发贴心情 Post By:2004/6/17 18:52:00

FLASH需要应用到的基础知识  图层,几乎与PHOTOSHOP的图层相差无几,就是传统动画塞路路片图层,只是图层的位置在固定的地方(在最上方一个个的小方块就是,点击‘+’就是新建一个图层)而且支持单独锁定某个图层或最大范围显示(这项功能十分有用)

  快截键,如果想快速完成稿子就需要你记牢快截键的应用;本篇快截键参考FLASH 4(版本5的快截键不一样)‘A’-修改和拖拽的小箭头 ‘N’直线工具…………最常用的就是鼠标加这两个快截键(其它工具自己研究吧,把鼠标放在工具框上过一会就提示按哪个键子是快截键了

  本篇文章介绍的就是如何利用FLASH打稿,所以填充颜色根据你的爱好随意吧

  新建一个文件(其实FLASH打开后自动就建立一个MOVIE 1的临时文件,作完后记得存盘就成了)

  用手写笔沾上兰色的墨水……(就是点上毛笔然后选择浅兰色)在第一层上按照正常想法去构思你的作品吧(草稿),做完后锁定改层,再建一个图层在刚刚画完的图层上方然后选择其它颜色(随意)再在你刚刚画完的草稿上敲定一便(就是再确认描一遍)

  当第二确定高做完后(可以根据个人的性格或喜欢决定做多少次草稿)隐藏第一遍的草稿图层,把确定稿图层锁定,再新建一个图层利用直线工具(选择0.5磅的线做边缘,自己建立一个0.1的线制作详细部分,千万不要选择‘H’没有宽度的线,你可以试试,输出300DPI后线细和汗毛一样……#¥·#)和修改箭头将稿子描出来就可以了。   整个过程就好比利用透图台(就现在看来那已经是上个世纪的工具了)描稿子一样,只不过你可以随意回复,或修改。   最后一步把文件输出图象就变成一个比较完美的白描稿了(注意,输出的时候把不要的图层全部删除,不然即便隐藏FLASH也是会一样输出的)   就这么简单

  优点:FLASH制作的原稿输出的时候可以自由选择尺寸,边缘整齐比较自己画的线好许多(扫描),粗细均匀(作为日流动画风格CG的最理想原稿)

  缺点:也是显而易见的……有些爱好者喜欢使用利用线条的粗细变化表现作品,如果利用FLASH表现粗细线条……能倒是能不过太费事了,如果想将粗细找准也不是一件容易的事情,不过FLASH 5倒是支持粗细线条了,但是眼下的版本委实不太好用(经常死机或非法操作……我已经试过许多个FLASH 5了包括中文版)   我觉得如果FLASH应用的妥当合适,相信日后在爱好者中间能够广泛流传,现在日本有些漫画作者已经开始开始意识到了,但是还是没有很多人应用。



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  发贴心情 Post By:2004/6/17 18:54:00

利用FLASH制作CG的技巧(图解教程)

这个界面就是FLASH的界面 (因为不少动漫爱好者都没接触过该软件所以才放上来的, 原大的图片会影响主页效果……所以缩小一些)

Flash的调色板界面(原大)

Flash颜色选择界面(2/3大)



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