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主题:Flash 入门

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Flash 使用场景  发贴心情 Post By:2004/2/8 4:45:00

使用场景,可以按主题来组织、管理电影,例如,可以使用不同的场景做为电影的简介,下载信息指示和片尾致词等。

当你发布了一个含有多个场景的FLASH电影时,SWF文件中的各场景是按顺序逐个播放。SWF文件中的各个动画帧是按连续排号贯穿整个场景的。例如,一个电影包含两个场景,每个场景有10个动画帧,那么第一个场景中的动画帧的排号为1~10,第二个场景中的动画帧的排号为11~20。

场景的顺序可变更,还可以重命名、复制、删除或者填加场景顺序。使用"ACTIONS"可以在每一个场景结尾处中断或暂停电影,或者由浏览者以非线型方式浏览FLASH电影。

执行菜单WINDOW中的PANEL>SCENE命令可以显示场景面板,如果要编辑、查看多场景电影中的某个场景,则可以执行菜单VIEW中的GO TO 命令,并在 GO TO的子菜单中选择要查看的场景。

采取以下操作之一,可以填加场景:

点击场景面板中的"ADD SCENE(填加场景)"按钮;



选择菜单INSERT,执行SCENE命令。



采取以下操作之一,可以删除场景:

点击场景面板中的"DELETE SCENE(删除场景)"按钮;

打开要删除的场景,然后执行菜单INSERT中的REMOVE SCENE(移除场景)命令。

另外,双击场景面板中某个场景的名称,然后输入新的名称,达到将场 景改名的目的。点击场景面板底部的"DULPLICATE(复制)"按钮,可以快速 复制场景。而在场景面板中用鼠标拖曳某场景的名称至不同的位置,便可以 方便地更改各场景间顺序。



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Flash 库的使用  发贴心情 Post By:2004/2/8 4:46:00

FLASH电影的库用来贮存SYMBOLS(符号)的,既可以贮存在FLASH中生成的 SYMBOLS,也可以贮存导入到FLASH中的SYMBOLS。并且,在制作动画的过程中,还可以查看、组织这些库文件,所有的库内项目都按名称列表于窗口内,在项目名称旁边有个小图标用来指示该项目文件类型。

当选择了某个库内项目时,在窗口的顶部会显示其预览略图。



  如果选择的项目是动态的,或者是声音文件,则可以点击库窗口的PLAY(播放 )按钮,



  或者主程序播放器中的播放按钮来预览该项目。

库中项目还可以以文件夹的形式进行组织、管理。库窗口里列表了项目的名称、类型、在文件中的使用次数、项目的链接状态(如果该项目同共享库关联)及项目的上次修改日期。用户可以按任何列目归类库内项目。另外,库窗口里还有一个选项弹出菜单,用于修正库项目。



在库窗口选项菜单中,选择相应的选项,可以编辑库内项目及导入的文件,使用选择菜单中的更新(UPDATE)选项,可以在使用外部编辑器编辑完文件后自动更新导入的文件。

用户还可以生成永久库,这样无论何时你启动FLASH,都可以使用永久库 。FLASH包括了数个内置库,库内有按钮、图形、电影片断、音效等,用户可 以将它们应用到自己的FLASH电影中,在菜单WINDOW>COMMON LIBRARIES(通用 库)的子菜单中,列举出程序的内置库和用户创建的永久库。



用户甚至可以把库输出到URL生成共亨库。

有两种方法显示库窗口。一种方法是执行菜单WINDOW中的LIBRARY命令,另一种方法是点击程序窗口底部发射栏中的LIBRARY按钮,而将库内项目应用到当前影片中也很简单,直接从库窗口里把项目拖放到舞台上,则该项目被填加到当前图层。

* 从另一个FLASH文件中打开库:

1. 选择菜单FILE>OPEN AS LIBRQRY(作为库打开…)。



2. 寻找含有要将其库打开的FLASH文件,然后点击OPEN。 被选择的文件的库被打开到当前影片中,并且在库窗口顶部显示该文件名。然后用拖曳的方法,便可以将库内项目应用到当前电影中。

* 采取以下操作之一,调节库窗口的大小:

 拖曳库窗口的右下角;

 点击"WIDE STATE(宽幅状态)"按钮,放大库窗口,以便显示所有列目;

 点击"NARROW STATE(窄幅状态)"按钮,缩减库窗口这样只显示列目名称。

另外,还可以调节列目的宽度,方法是用鼠标指向列目间隙处,左右移动,便可以调节每个列目的宽度,以便看清列目中的全部内容。

点击库窗口右上角处的三角形,打开弹出式选项菜单,然后便可以执行菜单中的命令选项。

使用库窗口里的文件夹

使用文件夹,可以组织库窗口里的各项目,如同WINDOWS的资源管理器一样,当你创建一个新的SYMBOL后,它便贮存在选择的文件夹内。如果没有选择文件夹,那么该SYMBOL就存在根目录中。

点击库窗口底部的"NEW FOLDER(新文件夹)"按钮,生成一个新的文件夹。

拖曳某个文件夹中的项目,然后将其放到另一个文件夹中,便可以实现项目在各个文件夹间的移动。

双击文件夹,或者选择一个文件夹,然后在库窗口上的选项菜单中执行"EXPAND FOLDER(展开文件夹)"或"COLLAPSE FOLD(打开文件夹)"命令就可以将选择的文件夹打开或者关闭。

而执行选项菜单中的"EXPAND ALL FOLDERS"或"COLLAPSE ALL FOLDERS"命令,则打开/关闭所有的文件夹。

库窗口内的项目归类

如同WINDOSW的资源管理器一样,库窗口内的项目也可以归类,而且也是按照字母或数字顺序归类,项目的归类有助于快速检寻项目和相关项目。归类是在同一个文件夹内进行的。

* 如何在库窗口里将项目归类:

很简单,点击某个列目的题头,便以该题头名称归类。例如点击NAME列目的题头,则库内项目按其名称的字母顺序重新排列;如果点击KIND列目的题头,则是按项目的类型重新归类排列;如果点击DATE MODIFIED列题头,库内项目则是按照修正的时间顺序归类排放。

点击题头行最右侧的虚线三角形,可以在升序和降序排列方式间转换。

编辑库内项目

可以在FLASH中、导入的文件中及外部编辑器中编辑库内项目。按照以下方法进行编辑操作:

1.在库窗口中选择要编辑的项目;

2.然后从库选项弹出菜单中选择以下其一:

 > 选择"EDIT",在FLASH中编辑该项目;

 > 选择"EDIT WITH",然后选择一个在外部编辑器中编辑项目的程序 。

库内项目的重命名

库内的项目是可以重命名的,对导入文件项目的重命名并不改变该文件名,有四种方法可以对项目进行重命名:

双击库内某项目名称,然后在文本内输入新的名称;



 选择项目,然后点击库窗口底部的属性(PROPERTIES)图标,在"SYMBOLPROPERTIES(符号属性)"对话框中输入新的名称,然后点击OK;



选择项目,在库窗口选项弹出菜单中选择"RENAME(重命名)",然后在文本区中输入新的名称;

鼠标右键点击项目,然后在弹出的关联菜单中选择"RENAME",再输入新的名称。



删除库内项目

当库内的某个项目被删除后,电影中该项目的所有替身和事件也将全部被删除,在库窗口里的"USE COUNT(使用计次)"列目可以指示出项目是否被应用到电影中。

选择项目,然后点击库窗口底部的废物桶图标,将该项目删除。

查找无用项目

查找无用项目并将其删除,可以有效地缩减FLA文件,然而,这样做不会影响SWF文件的大小,因为SWF文件中不会包含无用的库内项目。

* 采取以下操作之一,可以查找无用的库内项目:

显示库面板,打开弹出式选项菜单,然后选择"SELECT UNUSED ITEMS(选择无用项目)";



在库窗口里,按照"USE COUNT(使用计次)"列目归类项目。

更新已输入到库窗口中的文件

如果你使用外部编辑程序修正了已输入到FLASH中的文件,例如位图或声 音文件,那么利用更新功能可以直接更新该文件,而不必将该文件重新输入 。 在库窗口里选择输入的文件,然后打开弹出式选项菜单,选择"UPDATE(更 新)"命令,程序自动更新该文件。

使用通用库

使用FLASH内置库可以为电影填加符号,按钮或者声效,也可以创建自己的永久库,然后在任一电影中使用它(在制作FLASH电影时生成的库仅可应用于该电影中,除非你将该库转换为永久库,或者使用FILE>OPEN AS LIBRARY命令)。

这两种类型的FLASH库都列表在菜单WINDOW>COMMON LIBRARY的子菜单中。



* 如何创建永久库:

1. 创建一个FLASH文件,该文件中含有你要将其置入永久库内的SYMBOLS(符号);

2. 将上一步创建的FLASH文件置入硬盘中FLASH程序安排目录中的"LIBRARIES"文件夹。

* 如何在电影中使用通用库中的项目:

1.选择菜单WINDOW>COMMON LIBRARIES,然后从子菜单中选择某个库;

2.将某个项目从通用库拖放到当前电影使用的库中。


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Flash 电影资源管理器  发贴心情 Post By:2004/2/8 4:47:00

电影资源管理器提供了查看、组织电影内容及在电影中选择要修正元素的简易方法。在制作电影时,这个工具为优化工作流提了许多优良特性:

> 按照名称搜查电影中的元素;

> 显示选择元素的属性面板,用于修正操作;

> 在由其它开发人员创建的FLASH电影中规划自己的结构;

> 查找特定符号的所有替身和动作;

> 以另一字体取代某一字体的所有事件;

> 为MACROMEDIA GENERATOR对象查看名称对/数值对;

> 将文本COPY到剪粘板,然后粘贴到外部编辑程序,进行拼定检查;

> 打印电影资源管理器当前显示的内容列表。

在电影资源管理器窗口里,按分级的方式详细列表了电影的内容。通过 选择文本、图形、按钮、电影片断、动作、导入文件或者GENERATOR对象, 可以确定在电影资源管理窗口里显示哪些类别项目。可以以电影元素(场景 )或者符号定义来显示选择的项目类别,也可以以两者同时显示。窗口中的 导航树可以收缩,可以展开。



电影资源管理器还有弹出式选项菜单和关联菜单,其中含有涉及对选择 项目进行操作或者更改窗口显示方式的操作选项。点击窗口右上角处的三角 形,可弹出选项菜单。



选择菜单WINDOW>MOVIE EXPLORER(电影资源管理器)"指令,显示电影资源管理器窗口。

按照以下操作,可以过滤显示在电影浏览器里的项目类别:

> 点击电影浏览器窗口里"SHOW"项右侧的过滤按钮,显示文本、符号、ACTION SCRIPT、导入文件,或者动画帧和层。点击"CUSTOMIZE(自定义)"按钮,弹出电影浏览器设置窗口从中可以自定义显示的类别。

> 点击电影资源管理器窗口右上角处的黑三角形,打开弹出式菜单,选择"SHOW MOVIE ELEMENTS"显示场景中的项目,选择"SHOW SYMBOL DEFINATION(显示符号定义)"显示与符号相关的信息。可同时选择这两个选项。

在电影资源管理器窗口里,还有查找的功能。在"SHOW"项目的下方就是"FIND"区,在右侧的文本框里输入项目名称、字体名称、ACTION SCRIPT字符串、帧号码,或者GENERATOR对象名称数值对,查找功能自动在正文的窗口里将匹配的项目按项目列表。

点击窗口里导航树中的任一项目(SHIFT+点击,可多选),则在窗口底部显示出该项目的完整路径。如果选择场景,则在舞台中显示该场景的第一帧。如果层中包含有未被锁住的元素,那么在电影资源管理器窗口里选择该元素,就是在舞台上选择该元素,这一点有点同ADOBE LIVE MOTION的时间线窗口里的选择功能相似。

如何使用电影资源管理器弹出菜单和关联菜单的命令呢?

1. 采取以下操作之一:

> 点击电影资源管理器右上角处的三角形,打开弹出式菜单;

> 右键单击导航树中的项目,打开关联菜单。

2. 在菜单中选项:

> "GO TO LOCATION"命令是转到电影中选择的层、场景或者帧;

> "GO TO SYMBOL DEFINATION"命令是转到该符号的定义。符号定义列表了所有该符号关联的文件("SHOW SYMBOL DEFINITIONS"必须被选择,见下文)。

> "SYMBOL INSTANCES"命令则是转到包含选择符号替身的场景,这个命令要先选择了"SHOW MOVIE ELEMENTS(显示电影元素)"

> "FIND IN LIBRARY"命令则是使选择的符号在库窗口里处于高亮状态,如果库窗口没有打开,选择此命令还将打开库窗口。

> "PROPERTIES"命令则是为所选的元素打开相关的面板,如果元素有多个相关的面板,也会都被打开。

> "RENAME"命令允许用户为选择的元素重命名.

> "EDIT IN PLACE"命令用来在舞台上编辑所选择的符号。

> "EDIT IN NEW WINDOWS"命令用来在一个新的窗口里编辑所选择的符号。

> "SHOW MOVIEELEMENTS"命令显示电影场景里组织的元素。

> "SHOW SYMBOL DEFINITIONS"命令显示所有与该符号相关联的元素。

> "COPY TEXT TO CLIPBOARD"命令将选择的文本COPY到剪切板中,你可以将其粘贴到外部文本编辑器进行拼定检查,或者编辑。

> "CUT 、COPY、PASTE、CLEAR"命令分别是剪切、拷贝、粘贴、清除所选择的元素,任何对所选元素上述操作,都将影响到电影中相对应的元素。

> "EXPAND BRANCH(扩展分支)"命令则是展开所选项目的导航树分支内容。

> "COLLAPSE BRANCH(收缩分支)"命令与上一命令作用相反,是将展开的分支收缩回去。

> "COLLAPSE OTHER BRANCHES"命令则是收缩除了所选元素的其它元素的分支。

> "PRINT"命令用来打印电影资源管理器窗口中当前显示列表内容。


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  发贴心情 Post By:2004/2/8 4:51:00

flash的设置和导出 Flash 制做新电影及设置
Flash 预览和测试电影
Flash 保存电影文件
Flash 制做新电影及设置 每次打开FLASH,程序都会自动生成一个扩展名为.FLA的新电影。在工作时,也可以制做另一个电影文件,在电影属性(MOVIE PROPERTIES)对话框里可以设置台面的大小、帧速率、背景色及电影的其它属性,操作步骤如下:

1.选择FILE(文件)>NEW(新电影);

2.选择菜单MODIFY(修改)>MOVIE(电影),弹出电影属性对话框,如下图所示:



3.设置帧速率,键入每秒显示动画帧的数目,一般情况下8~12FPS就足够了,缺省状态下是12FPS;

4.设置尺寸大小,采取以下操作之一:

* 以像素为单位确定舞台尺寸。缺省尺寸为550×400像素,最小尺寸为18×18像素,最大为2880×2880像素,可根据需要在这个范围内确定舞台尺寸;

* 内容匹配设定,使舞台的尺寸同内容匹配。内容匹配是指在所有的边缘围绕内容的空间都相等。在选择"内容匹配"之前,将所有的元素对齐在舞台的左上角处,可以使电影的体积最小化;

* 打印匹配设置。可使舞台的面积最大程度地适应打印区域,打印区域是由减去当前边界大小的纸面大小确定的,当前边界的大小是在"PAGE SETUP(页面设置)"对话框里的"MARGINS AREA(边界区域)"项中设定的。

5.电影背景色设置。点击"BACK GROUND(背景)"右侧方框的右下角的三角形,弹出色样,选择颜色,点击鼠标左键;

6.标尺单位设置。点击"RULER UNITS(标尺单位)"右侧的弹出式菜单,为标尺选择刻度单位,标尺显示在程序窗口中舞台的顶部和侧边;



7.点击OK。


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Flash 预览和测试电影  发贴心情 Post By:2004/2/8 4:52:00

在制作、编辑FLASH电影的时候,需要对正在制作、编辑的电影进行预览和测试其交互控制效果,有三种预览和测试方式:

1. FLASH创作环境内预览和测试;

2. 另一个单独窗口里预览和测试;

3. WEB浏览器里预览和测试。

在创作环境里预览电影:

使用"CONTROL(控制)"菜单里的有关命令,或者使用"CONTROLLER(播放控制器)"里的按钮,或者键盘上的有关按键都可以进行电影预览。

采取以下操作之一,预览当前电影:

* 在菜单"CONTROL(控制)"里选择PLAY(播放);



  * 在菜单"WINDOW(窗口)"里,选择TOOL BARS(工具栏)>CONTROLLER(控制器),然后点击OK;

  * 点击键盘上的回车键,则动画序列按照你指定的帧速率在电影窗口里播放。 在控制器里点击STEP FORWARD(向前进)和STEP BACKWARD(向后退)按钮,或者在CONTROL菜单执行这两个命令,则可实现动画播放的逐帧前进或逐帧后退,也可以点击键盘中的">""<"键实现逐帧播放。而在CONTROLLER里,点击FIRST FRAME(首帧)或LAST FRAME(末帧),则可使动画电影后退至第一帧或前进至最后一帧。

注:可以使用鼠标拖曳时间轴里的"播放指针"查看电影中的每一帧 。



* 菜单CONTROL>LOOP PLAYBACK:连续循环播放电影;

* 菜单CONTROL>PLAY ALL SCENES:播放电影中的全部场景;

* 菜单CONTROL>MUTE SOUNDS:静音播放电影;

* 菜单CONTROL>ENABLE SIMPLE FRAME ACTIONS:激活单帧动作;

* 菜单CONTROL>ENABLE SIMPLE BUTTONS:激活简单按钮。

测试电影

虽然可以在创作界面里播放FLASH电影,但是许多的动画及交互功能只能在最后的输出格式中起作用,使用菜单CONTROL中的命令,可以把当前编辑电影当作FLASH PLAYER电影输出,从而可以马上在另一个新窗口里播放该电影。在"PUBLISH SETTINGS(出版设置)"对话框里,可以设置同输出电影有关的选项,也可以使用前文提到的"新窗口"来测试载入电影的情况,另外,还可以在浏览器里测试电影。

使用"DEBUGGER"还可以测试电影中的动作。

* 测试全部的交互动作及动画:

菜单CONTROL>TEST MOVIE(测试电影),或者菜单CONTROL(控制)>TEST

SCENE(测试场景)。FLASH生成一个.SWF格式的FLASH电影文件,同时在

另一个窗口里打开它,并使用FLASH PLAYER播放该电影.SWF文件以

FLA文件被置入同一个文件夹里。

* 在浏览器里测试电影:

菜单FILL(文件)>PUBLISH PREVIEW(出版预览) >HTML(HTML方式)。


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Flash 保存电影文件  发贴心情 Post By:2004/2/8 4:53:00

既可以使用当前名称及位置保存一个FLASH的FLA电影文件,也可以使用不同的名称和位置来保存该文件,还可以将该文件恢复至上次存盘时状态。

* 保存文件:

1. 采取以下操作之一:

* 执行菜单(FILL文件)>SAVE:覆写当前存盘文件方式存盘;



* 执行菜单FILL(文件)>SAVE AS:以不同的文件名或路径保存文件。



2. 如果以"SAVE AS)命令存盘,或者从未保存过当前文档,则需键入文件名并指明存盘路径。



3. 点击"SAVE(存盘)"。

* 将当前编辑文件恢复至上次存盘状态:

执行菜单FILL(文件)>REVERT(恢复)命令。



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  发贴心情 Post By:2004/2/8 4:54:00

以下是引用维她命在2004-2-2 16:22:39的发言:
呵呵。。谢谢了楼主 一来就能发出这样精美的贴子 太长了 说实话,我也没看完 不过你的ID很有意思 让我想起一个久违了的妹妹。

总算发完的说... 其实我也没有认真的看完........ 以前好玩想的网名..感觉不错..


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帅哥哟,离线,有人找我吗?
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  发贴心情 Post By:2004/2/12 11:10:00

还不如来几个实例


我累了,想睡觉。

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