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I-Force协议 I-Force 2.0协议是Immersion公司于1997年发布的,支持这个协议的是Immersion公司推出的I-Force 2.0芯片,这个芯片是一个触觉处理芯片,与图形加速芯片和声音处理芯片类似,只不过它是专为支持力反馈的计算机周边设备设计的,可以提供加速、优化等功能,使其模拟现实的效果更加流畅、逼真。I-Force 2.0是一块16位、48MHz的RISC芯片,为了保证芯片能够拥有足够的数据速率,可以支持串口和USB口两种连接方式。
节流阀 节流阀(Throttle),现在大部分摇杆都有这个设计,其主要功能是在飞行模拟游戏以及赛车等竞速游戏中控制油门大小。节流阀也有很多中形式,比如滚轮式、桨叶式、推拉杆式等。
手柄 采用的就是家用游戏机式的手柄设计,左侧为方向键、右侧有4~6个功能键,根据需要还可能在别的部位加入更多的功能键,实现不同的功能。采用手柄比较适于进行模拟器类游戏,特别是一些滚屏类游戏。
齿轮传动技术 力反馈传动技术的一种,这种技术是电机通过相互咬合的齿轮带动摇杆来达到力反馈的目的,因为成本较低,而且效果也还不错,所以被很多厂商广泛采用。
力反馈 力反馈(Force Feedback)将真实的运动感觉传达给使用者的技术,可增加游戏的真实感。
摇杆 摇杆设计为飞行模拟类游戏使用,绝大多数是直接采用飞机飞行控制杆作为原型去设计的,可以说具有很强的仿真度,游戏摇杆利用前后左右拨动摇杆去进行方向上的调整,直接影响着飞行游戏中的飞行状态,摇杆上面设计了包括机枪扳机、导弹发射等按钮,可以用于在游戏中进行子弹发射、导弹发射等操作。
方向舵 方向舵(Rudder),主要针对模拟飞行类的游戏,用来改变飞机航向。
纳秒 ns(nanosecond):纳秒,是一秒的10亿分之一。内存读写速度的单位,其前面数字越小表示速度越快。 | |
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