|
单机游戏时代的精髓,在于玩家对游戏的深入研究,以达到传说中的骨灰级。那么网游时代的好游戏应该是什么样子?或者说,网游时代的游戏精髓应该是什么呢?这个问题相信很多人都试图去探讨,但却无法得出结论。但有一点却是不可改变的参考标准,这就是玩家对一款游戏的参与度。
这里所说的参与度,并不只是指玩家在游戏中的互动,道具购买力,在游戏中多少级,PK过多少人。在免费游戏通过金钱打天下的格局不会改变的前提下,上述因素能证明的只是投入在游戏中的时间精力或者是金钱有多少,而不是对游戏的参与度究竟有多高。
那什么才能代表玩家对一款网游的参与度呢?这就与游戏运营商官方的态度有着紧密的关系。比如《机战》,它允许玩家DIY游戏中的所有机体组件,这就是参与度提高的一个体现。再比如最近刚刚出现在市场上的《GO!GO!GO!》,虽然是休闲游戏,但是游戏的竞技性促使玩家之间的竞争完全是依靠团队配合,和技巧。而不是游戏时间的增加,这也是参与度的提高。但是笔者看来,这还只是一个初级阶段。而迈入高级阶段的必要步骤,是让玩家能够参与到游戏的设计中去!
久游2008年做出的一系列举措是玩家参与的典型,而这更多的体现在细节变化上。如果说《风火之旅》提出的,玩家通过玩游戏,可能成为久游运营团队中的一员,参与改变游戏的各种设定还仅仅是一次尝试,那么《疯狂飙车》的出现就是久游在这个领域的又一次大张旗鼓!
现在登录久游《疯狂飙车》的官网,能看到这个官网与其它游戏官网的与众不同。很多游戏的官网,将游戏的客户端下载、官方资讯、充值平台等都放在了显眼的位置。这在潜意识中其实就表明了一个观点——这个官方的地盘,所有信息的发布权都是游戏运营商的。但在《疯狂飙车》的官网上体现出的态度却不同。玩家原创攻略提交、BUG提交、新手FAQ、意见建议等内容被放在了最显眼的位置。而这种布局给玩家最直观的感觉是——这里就是玩家的家园,而玩家可以成为游戏的主人!
不过,久游官方试图通过官网细节改变传达的信息不只于此。久游希望最终达到的效果,不仅是玩家做主,而是“玩家策划”。通过玩家原创攻略心得的发布,官方能够洞察玩家最感兴趣深入研究的方向;通过BUG提交和意见建议,官方能够将玩家的想法最快融入游戏中去,并且将游戏的漏洞及时修补;而新手FAQ位置的显著提升,则标志着《疯狂飙车》以人性化设置缩小因为游戏时间而造成的玩家差距的决心。而这就是久游为《疯狂飙车》定义的游戏精髓——玩家策划!
就目前国内网游运营商对官网的打造,和游戏的运营计划来看,“玩家策划”概念的提出无疑是对现有运营模式的一次突破。而笔者也发现一个有趣的现象,那就是提出玩家参与概念的并不仅仅是久游一家。摩力游在推出《魔幻圣典》的时候也曾指定了玩家参与计划,其中包括了致富、创业、造星等等。但是这一系列计划炒作的概念更强一些,没有久游《疯狂飙车》通过官网细节调动全面参与度来得直接。换句话说,如果放眼目前中国网游运营,摩力游走的“华丽造势”路线,而久游则走的是“平实无华”路线。
同样的玩家参与,不一样的玩家制造。或许玩家参与将成为未来网游精髓的重要组成部分,但是成效如何绝非现在就能一概而论。就如同国内有很多大牌游戏最终惨遭失败一样,只有经得起玩家的检验,才能证明到底哪种方式更适合让“玩家策划”这一新概念深入人心。而成功者必然也会推动更多的玩家愿意加入到游戏事业中来。2008年,看游戏运营,看官网细节,总之是有得瞧了!
|