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主题:卓越之剑——金学圭眼中的“RO续篇”

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卓越之剑——金学圭眼中的“RO续篇”  发贴心情 Post By:2007/8/17 19:57:00

《卓越之剑GE》这款游戏对于关注网络游戏新闻的朋友们来说一定不会感觉到陌生。然而对于他的开发者,可能也是在最近的一些报告中,才渐渐被大家所熟悉。“RO之父”金学圭,这位曾经带领团队开发出《仙境传说RO》的游戏制作人,在《卓越之剑GE》开始浮出水面后,再一次成为人们所关注的焦点。

 

 

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《仙境传说RO》辉煌之后与金学圭的离开在1993年就因为自己的游戏梦想而退学的“RO之父”金学圭。在后来创建工作室后,开发出了当时被认为不符合潮流的《仙境传说RO》。当时有这样的说法是因为那个时期,网络游戏大多是开始围绕3D模式为发展主旋律的。游戏中讲究以真人比例的模式来展示世界中的玩家角色。而当时“RO之父”金学圭所主张开发的《仙境传说RO》,却是完全的Q版。

 

 

也正是这个原因,Q版游戏不被看好。而《仙境传说RO》的运营成果,确实证明了“RO之父”金学圭自己开发理念的正确性,从而使得他成为了韩国最著名的游戏制作人之一。然而,在《仙境传说RO》在世界各国大红大紫的时候,“RO之父”金学圭却突然对外宣布从Gravity离职。为什么“RO之父”金学圭会在《仙境传说RO》扬名天下后,突然离开呢?据说“RO之父”金学圭是一位相当特立独行的人,而且对于游戏开发的内容要求相当严格与严谨。他不愿意为了追求经济热区而放弃自己的理念。也就是他不愿意因为当时游戏市场很火爆,就不考虑游戏质量和内涵去开发游戏,冲击市场。

 

 

当这一切都过去之后,也就是在一年多的时间里,“RO之父”金学圭对外几乎没有任何消息。只知道其在韩国又注册了一家名为IMCgames游戏公司,但并没有爆出任何的举措。而在2003年间的一条消息,才使得这为韩国首席制作人再次成为业内关注的对象,那就是韩国韩光集团出资45亿韩元,购买了IMCgames公司40%的股权。而这一可以吸引45亿韩元的新游戏,就是后来的《卓越之剑GE》。

 

 

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《卓越之剑GE》才是金学圭眼中的“RO续篇”

 

 

为什么这样说呢?可能大家都会奇怪,现在已经有一款“RO续篇”《仙境传说RO2》出现了,为什么说《卓越之剑GE》才是“RO之父”金学圭眼中的“RO续篇”呢?

 

 

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RO之父”金学圭创立IMCgames的时候,公司名称MIC就露骨的表达了自己的心意。在“RO之父”金学圭的头脑里,他希望一款网络游戏可以有相当内涵的内容,然后因为这些内容去促使玩家们互动,从而吸引玩家们留在游戏当中。这也是其新公司名字得来的主要原因。《卓越之剑GE》设计理念与内容确实带有很多以前《仙境传说RO》的影子,而独创的MCC系统,TVT系统,都是其独特开发能力的一种体现。

 

 

如今,《卓越之剑GE》已经开展了其在新加坡的运营。而这款游戏在其制作作风与运营风格上,也再一次证明了“RO之父”的风格。在韩国运营的时候,这款游戏曾因为某些问题受到玩家们的置疑。而“RO之父”金学圭积极应对,居然具有魄力的将游戏暂停开始重新开发。而在重新严格制作之后,该游戏目前在韩国,日本,甚至是欧美国家的运营效果,都在平稳的上升之中。

 

 

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由此来看,“RO之父”金学圭其实很有可能将当时要加入“RO续篇”的一些创新理念加入到了《卓越之剑GE》中,而当时的离开也很有可能就是“RO之父”金学圭要将“RO续篇”开发成真人比例的模式遭到了其他高层的反对。不过还好,虽然“RO之父”金学圭所在的企业发生了改变,但那属于他本身的设计理念并没有因为事业的变故而发生变化。《卓越之剑GE》的内容和制作风格依然保持着“RO之父”金学圭的个性与特色,所以我们应该相信这款游戏,与我们同样相信这位特例独行的韩国首席制作人一样。那就是我们在《卓越之剑GE》里,看到的才是真正的,曾经要出现在“RO续篇”中的游戏内容。所以,如果你对“RO续篇”有很大的期盼,期盼一位大师继续他的辉煌的话,那么还是多在《卓越之剑GE》中去感受一下吧。
[此贴子已经被作者于2007-8-17 19:58:00编辑过]

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