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那些囧人囧事囧文·盘点08游戏界 ... 2  发贴心情 Post By:2009/3/9 14:19:29

注:本文完成于2008年12月,发表于《家用电脑与游戏》杂志2009年1月刊,转载请注明出处——原作者:Bambooooo

 
 2008年12月,谷歌全球发布了年度热门搜索关键字排行榜,“囧”字顺利入选年度十大新词汇。

  对于“囧”,谷歌是这样解释的:“囧:古汉字,音jiong,几千年前指‘光透过窗户’的意思(与该字形状类似)。近来这个字在中国年轻人中重新流行,被用作字符图释,表达一种坏心情,因为这个字看起来很像爱德华·蒙克(Edvard Munch)的名画《呐喊》中大喊的人的脸。”如果你见过那幅《呐喊》,那么“囧”字一定会给你留下深刻的印象,它如同白描般,传神地勾勒出了爱德华·蒙克在原画中所要表达的意境。
  如今2008年又被甩在了身后,当我们转身回望过去的这一年时,会惊讶地发现,正如谷歌热榜所展现的那样,能够串起中国游戏业2008全年的,能够担当起整个年度主旋律和流行大潮的关键字,依然是这个让人既爱又恨的“囧”字。

2008·那些囧人们

朱骏·游戏足球
  朱骏绝对是2008年最具影响力的游戏公司老板,不仅仅因为《魔兽世界》,更因为他的上海申花使得更多的人们开始关注起他所在的网络游戏业。2008年的朱骏,让游戏无处不在。
  这一年,朱骏的游戏事业波澜不惊。老玩家们一边“远征”不懈,一边满心期待着“巫妖王”的降临。新产品《FIFAOnline2》从年初开始测试,直到年底还在继续测着。至于变化与进步,《激战》中国区在公测一年之后正式停止运营,以及第二季度《魔兽世界》国服最高同时在线突破100万大关,或许是朱骏与他的第九城市在2008年留给玩家的两个相对深刻的回忆。
  比起游戏,2008年朱骏的足球故事显然要精彩许多。上海申花在2008年球场内外掀起了一系列波澜,结果无论是本队还是其他球队的拥趸,每每谈起申花队时都会提到朱骏和他的游戏——而且普遍带着咬牙切齿的表情。能让广大热血球迷都知道申花的老板是做游戏的,知道《魔兽世界》比申花足球队更牛,能让网游受到整个社会如此的广泛关注,这在平时恐怕只有CCTV等主流媒体的曝光才能达到同样的效果。从这个意义上来说,朱老板单凭一己之力便与CCTV比肩,对于中国网游事业的贡献可谓是居功至伟。
  同时,随着将上海足球的标志收归旗下,朱骏的游戏天份也借着他对足球的热爱而有了更大的发挥空间。在中超联赛申花主场战胜广州后,朱骏坦承球队赛前的技战术讨论是参考了《FIFA09》游戏中的比赛,而在次周与陕西队的联赛之后,他更表示自己是通过在《FIFA09》中演练曼联和阿森纳(请注意是曼联和阿森纳)的虚拟比赛才敲定了最终的出场阵容……囧~



史玉柱·跳槽之王

  再看看2008年的史玉柱和他的巨人。新推出的公司同名游戏《巨人》整体表现差强人意,仅仅靠着美女噱头赚了赚眼球效应;接着又推出个《征途怀旧版》,不过是同样原料在更换了佐料和烹饪方法后炒出的新菜式,与原来的《征途》并无二致;而颇令人期待的《万王之王3》和《体育帝国》,一直没能揭开神秘的面纱;与去年相比,巨人的整体业绩陷入停滞甚至有所下滑,没有了当年赴美上市的豪情与巨人复活时的感慨,老史的明星光芒黯淡了不少。
  不过,在以上种种不如意的背后,《征途》突破210万同时在线却是不得不注意的一个事件。这场与《梦幻西游》之间的在线人数大比拼,巨人虽然最终没能获胜,但是单论数字,已经将其它同行远远抛在了身后。而《征途》本身在2008年遭受的抨击也不再像前两年那般猛烈,因为大家突然发现,自己身边其实早已满是与《征途》类似,甚至更为过分的游戏。在“免费网游”已经成为行业标准,连管理者也对之大鼓其掌的今天,即便它实际上真的很“黑”,你最多也只能站在道德层面上去批判,而没有任何一步成文的法规法令对它加以限制。这是整个中国网游业的无奈,却无疑是史玉柱一个人的胜利。
  回顾史玉柱的发迹史,从最初的汉卡到后来的保健品,再到金融、网络游戏,在商业上无一不获得了巨大的成功。像他这样能够在数个互不相通的行业之间纵横自如的人,在中国怕是再也找不出第二个来了。于是就有了这样一个笑话:几个人聚在一起谈论未来的前途,纷纷悲叹说自己在游戏圈里越混越窄,怕是以后再也跳不出去了——即使跳出来风险也很大,因为不知道还能做什么。讨论来讨论去,最终得出的解决之道是:还是跟着老史转行吧,因为这远比自己跳要容易和保险的多,囧~




金晶·恢复萨满

  金晶是谁?在2008年4月7日以前,可能没有几个人知道这个默默无闻的美丽女孩。但是就在这一天,在法国的埃菲尔铁塔下,金晶以身护卫奥运火炬的事迹,感动了全世界的亿万观众,也成为了所有中国人心目中的民族英雄。而更让中国玩家感到亲切的是,金晶也是《魔兽世界》的忠实粉丝,她在一区洛萨服务器Epic公会练了一个70级满级的巨魔萨满祭司,名叫“郁闷的灵灵”。
  金晶与网络游戏结缘是在2004年,由于队内选拔失利,金晶失去了参加雅典残奥会的机会,于是赋闲在家的她只能靠打游戏来打发时间。从此之后金晶便喜欢上了网游,并成为《魔兽世界》的铁杆玩家。金晶在游戏中一直都是用恢复萨满这个职业,帮别人加血,她说她喜欢看见别人在自己的帮助下取得成功。她在“郁闷的灵灵”之前本来还有另外一个号,但因被盗,“郁闷”之下只能重新开始。
  在练剑之外的空闲时间,是《魔兽世界》陪伴金晶度过了很多快乐时光。金晶觉得,只要适度,游戏会给人带来许多积极的影响,比如可以锻炼一个人的反应力,培养与朋友间的相互信任等。“火炬事件”之后,金晶在一夜之间成为国内最出名的游戏玩家之一。许多玩家通过《魔兽世界》英雄榜查找她的游戏资料,甚至慕名在洛萨服务器里专门建个小号,只为了见一见这个传说中的“美女火炬手”。
  金晶是继姚明之后又一个为大家所熟知的体育明星玩家,那么她对《魔兽世界》痴迷到了何种程度呢?2008年7月16日,金晶作为特邀嘉宾出席了在上海举行的“《魔兽世界》视听·交响音乐会”,她在音乐会现场透露了一个惊人的小秘密:原来,在去法国传递火炬的前一天晚上,她还忙着在《魔兽世界》里开荒呢!全场观众听后无不会心微笑,难道是部落的祖先们在冥冥之中给了金晶以勇气?囧~



CCTV·人格分裂

  如果把CCTV比喻为人的话,这个人一定患有人格分裂症。
  作为中国最具影响力、最有钱的媒体机构,CCTV与中国游戏业之间的关系一直很微妙。它可以早在2003年就大胆地推出了全新的《电子竞技世界》栏目,专门报道基于电子游戏的电竞运动,也可以因国家广电总局的一纸禁令,在一年之后将这个被“兄弟单位”国家体育总局认可的第99个竞技项目全面封杀。它可以把xiaOt等这样的电竞明星请进“人物”栏目进行访谈,也可以在随后的新闻栏目中将《魔兽争霸3》与《魔兽世界》搞混,并作为血腥暴力的典型予以曝光和抨击……
  2008年,这种微妙的关系依旧在延续。它可以将之前所提的“《魔兽世界》视听·交响音乐会”搬上屏幕向全国观众播放,也可以在《战网魔》里把批判的矛头直指《魔兽世界》,将游戏狠批为魅惑人心的邪魔之音。它可以不打一声招呼地“剽窃”来自游戏里的各种配乐,也可以在总结前一年全球军事演习时,幽默地用《魔兽世界》地图来标注现实中土耳其、伊拉克和伊朗的地理位置。以至于被人调侃央视大楼里的世界地图是否已经陷入匮乏状态。
  CCTV就是这样一个矛盾的综合体,它对网络游戏的感情可谓既爱且恨。一方面它无法忽视网络游戏巨大的文化影响力及其赚钱的能力,但另一方面,由于长期以来电子游戏在中国主流社会中的负面形象,以及网络作为新媒体对包括电视在内的传统媒体的冲击,CCTV又不得不继续致力于对游戏的鞭挞。这种鞭挞如果确是出于媒体良知,我们自当欣然接受,哪怕其中包含了些许无知;但如果仅仅是出于傲慢与偏见,我们只好对它“囧rz”了。


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2008·那些囧事儿

  《劲舞团》爆吧事件
  为纪念四川地震中的死难同胞,国家将5月19日到5月21日设为国家哀悼日。这三天期间,国内网游纷纷选择以停止运营的方式来表达哀悼,久游网也于19日中午12时停止了《劲舞团》的运营。但在之后不久,在百度“劲舞团吧”、“劲舞吧”等相关的贴吧中,一些自称为《劲舞团》玩家的网友发帖对停止运营劲舞团表示不满,还口不择言地对四川地震中受难的同胞表示不满甚至辱骂。随后,一场大规模的“爆吧”运动拉开了帷幕。从5月19日下午到5月21日,“劲舞团吧”等贴吧中涌来一批又一批的“爆吧”者,他们拼命刷版,攻击《劲舞团》玩家,并建议封杀《劲舞团》。
  5月21日,双方的矛盾进一步升级。一名自称为《劲舞团》玩家的女孩在网上发布了一段视频,在视频中,她对玩不了《劲舞团》表示气愤,并对四川受难同胞加以辱骂。虽然该名女孩后被公安机关拘留,但很多网民仍然愤愤不平,将攻击的矛头直指《劲舞团》。
  面对四面八方涌来的责难,《劲舞团》运营商久游网表示,这些事件疑点重重,绝没有想象中那般简单,背后可能有竞争对手恶意操纵。久游网信誓旦旦要揪出“幕后黑手”,不过直到今天,这个捣鬼的人还是没有被揪出来,或许“鬼”只是存在于某些人心里吧。





大乱“改”

  2008年,我们见证了一股莫名其妙的“改编风”,无论什么题材,无论什么形式,无论来自哪个国家,无论有没有拿到授权,都被拿来改成了网游。
  于是在这一年,我们见到了《变型金刚Online》,见到了《圣斗士Online》,见到了《火影Online》……是不是被这炫目的光芒照得有些晕?在一瞬间,就有如此之多的经典大作被国人改编成网游,本应觉得自豪,可进游戏玩一会儿,或是看上几张游戏截图,你就会发现那不过是挂羊头卖狗肉的伎俩罢了。
  在名字上打打擦边球也就算了,大家心知肚明,可偏偏有人试图瞒天过海,比如这款《变型金刚Online》——请注意,游戏的名字并没有被写错,是变“型”金刚而非变“形”金刚,它的英文名是“GodofMetal”而非“Tran**ormers”。官方对此的解释是,“将游戏名称‘变形’改成‘变型’,原因是后者更具霸气,让游戏具备动感元素”,而事实上,该公司从未获得过开发“变形金刚”游戏的授权。至于游戏本身的质量,更是愧对“变形金刚”四字,不,“变”与“金刚”三字,有评论称:“这游戏恐怕会让广大热爱变形金刚玩家心碎,原画风格惨淡灰暗,且各种机器人、战机与坦克的线条极为简单,仅有的一张游戏画面,更是看得出品质的低劣。”
  而更有甚者,其拿手好戏是“改编”游戏名称而非改编游戏,该公司推出的《真三国》、《梦幻魔兽》和《街头拳皇》堪称“神作”,当然,这里的“神”仅指名字……囧





“韩”流再次再袭

  回顾2008年的网络游戏,有两张新面孔引人关注——《地下城与勇士》与《穿越火线》,它们分别以100万在线和70万在线的成绩,成为当年运营的新网游中同时在线人数最高的两款产品。尤其是《地下城与勇士》,已经成为继《梦幻西游》、《征途》和《魔兽世界》后中国第四款在线突破百万大关的游戏。
  《地下城与勇士》和《穿越火线》的成功原因各有分说,不过有一点是共同的:它们身上都打着“韩国制造”的鲜明标记。以它们为首,韩国网游在2008年的中国网游市场上出人意料地打了一个翻身仗。
  四五年前,韩国网游曾经在中国风光一时,但由于中国本土游戏的崛起,以模仿和流水线发家的韩国网游在中国的市场份额一路萎缩,随着2007年国内诸多网游公司相继完成融资上市,一度有人断言韩国网游从此风光不再,中国民族原创的春天已经到来。
  可结果呢?随着2008年全球经济转冷,中国网游市场的制高点再度被韩国人攻陷。原因其实很简单,中国的本土网游开发正在重复四五年前韩国人模仿的老路。如今韩国人已经走了出来,而我们依然深陷其中。对于《地下城与勇士》和《穿越火线》的表现,最高兴的自然是它们的代理商腾讯。在刚刚发布的第三季度财报中,腾讯网游部分的收入甚至已经超过了多年的领跑者网易,占到了第二的位置。
  在一片“韩国游戏不行了”的幸灾乐祸声中,2008年新游最高在线的前两名竟然又是“棒子货”,这或许是一件令整个中国网游业感觉最囧的事情。






虚拟交易征税

  2008年9月28日,国家税务总局作出《国家税务总局关于个人通过网络买卖虚拟货币取得收入征收个人所得税问题的批复》,从此,个人通过网络买卖虚拟货币取得的收入将会征收个人所得税。批复指出,个人通过网络收购玩家的虚拟货币,加价后向他人出售取得的收入,属于个人所得税应税所得,应按照“财产转让所得”项目计算缴纳个人所得税。
  11月,北京市地税局透露了虚拟货币交易征收个税的细则,按照“财产转让所得”项目计算缴纳个人所得税的税率固定为20%,并表示将从11月10日起接受申报并征收。而对于截至11月底尚无一人主动申报网络虚拟交易个人所得税的事实,负责人表示,虚拟货币交易个税和普通的个税一样,需要收益者自行申报,一旦发现漏税现象,将给予一定的惩罚。
  那么这个《批复》对于普通玩家有什么影响呢?有关人士分析说,此次网游虚拟交易的征税范围仅限于交易平台中的“炒币者”,并不涉及单纯打币销售的工作室以及普通玩家贩卖个人账号和虚拟物品的行为。其实不用分析,想一想游戏里虚拟游戏币与实际人民币之间的兑换比例,得多大的游戏货币交易量才够得上缴纳个税的标准啊!所以对于广大普通玩家来说,大可放心游戏,而不必太在意自己是否会一不小心成了偷税漏税者,该玩玩,该买买,该卖卖。









没脾气的巫妖王

  2007年8月,暴雪在“暴雪嘉年华”(BlizzCon)上正式公布《魔兽世界:巫妖王之怒》;
  2008年11月13日,《巫妖王之怒》在北美、欧洲、墨西哥、阿根廷、智利和俄罗斯发售;
  2008年11月14日,首位80级玩家出现,《巫妖王之怒》在澳大利亚、新西兰、新加坡、马来西亚和泰国发售;
  2008年11月16日,《巫妖王之怒》当前版本所有BOSS均被击杀;
  2008年11月18日,《巫妖王之怒》在韩国、中国台港澳地区全面上线;
  2009年1月,《巫妖王之怒》中国大陆地区的发售依旧遥遥无期……
  早在2007年发布的《巫妖王之怒》官方FAQ上就有这么一段话:“我们能感觉到全球的玩家都很热切地期待着新的资料片,所以我们会尽最大努力保证新资料片的全球同步发行。不过在某些地区,肯定会有一些原因和环境造成发行时间的延误。”很不幸的,中国大陆就属于这“某些地区”。由于游戏的某些内容不符合中国大陆的相关规定,当初《燃烧的远征》上市时遇到的重重阻力和窘境,《巫妖王之怒》再次未能幸免,在强大的“和谐”力量面前,巫妖王的满腔怒火无处发泄。
  暴雪总裁莫怀米曾经说过:“对于《巫妖王之怒》具体的上市时间,我们的目标一直是:全球统一。”有人笑言,游戏最终的确如暴雪所愿在全球同步发售了,却不包括中国,这足以说明中国是在火星上。地球是很危险滴,还是火星上最安全~囧


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网瘾患者的福音:网瘾治疗仪  2008年11月8日,我国首部《网络成瘾临床诊断标准》在北京通过专家论证。按照这一标准,网络成瘾被分为了网络游戏成瘾、网络色情成瘾、网络关系成瘾、网络信息成瘾和网络交易成瘾五类。托这部《诊断标准》的福,我国成为了世界上第一个出台网络成瘾诊断标准的国家,玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。
  根据《诊断标准》的描述,网瘾最直观的一项量化标准是平均每日连续使用网络时间达到或超过6个小时,且符合症状标准已达到或超过3个月。而根据中国互联网络信息中心最新的一份调查报告显示,在接近3亿的全国网民中有超过16%的人每周平均上网时长超过40小时,这意味着有4000万网民都患上了网瘾,而靠网络吃饭的所有互联网从业人员更是个个都成了深度患者,这是多么严重的社会问题呵!
  那么如何才能治疗网瘾呢?我们在这里隆重向广大网瘾患者推出这台网瘾治疗仪。该网瘾治疗仪由著名网瘾专家杨永信教授发明,主要利用一些中医上的原理,刺激穴道和神经,使有网瘾的人降低对网络的兴奋度。一般不是特别严重的患者,最快三个月即可治愈。该仪器“使用4节5号电池、体积小巧、功能可靠”以及“液晶显示屏,操作简单、直观”、“具有定时自动关闭功能,功能可靠”、“治疗过程刺激小,易于接受”、“治疗不受时间、地点限制、无需专业技术即可使用”等外观及使用特点,具有“能有效戒除网络成瘾,并可戒除部分烟瘾”功效。
  赶紧行动起来,给你最心爱的TA送去一台网瘾治疗仪吧,从此告别网瘾烦恼,一起迎接幸福的囧时代!





山寨神作:《仙剑江湖Online》

  在山寨文化大行其道的今天,《仙剑江湖online》绝对是2008年最让玩家感到“惊喜”的集大成之作。在它身上,我们看到了多款经典游戏的影子,它的横空出世让中国网游界从此有了顶礼膜拜的大神级游戏。
  在《仙剑江湖Online》里,你可以见到来自经典的《仙剑奇侠传》系列中的那些熟悉的角色,重温《仙剑》系列那些感人至深的故事剧情,亲自施展那些令无数人向往的御剑技能除魔卫道;
  在《仙剑江湖Online》里,你可以见到来自《魔力宝贝》的那些无比可爱的Q版NPC造型,还你一个温馨甜蜜的童话世界;
  在《仙剑江湖Online》里,你可以再次欣赏到来自《三国志》系列的那些无比精美的2D手绘头像,传神的勾勒仿佛带领我们穿越千年历史,回到那个英雄辈出的年代;
  在《仙剑江湖Online》里,你可以看到来自《传奇世界》的那些无比朴实而又别有风味的的游戏界面和房屋城镇地图,传说中的沙巴克城?《仙剑江湖online》给你一个近距离亲密接触的机会;
  在《仙剑江湖Online》里,你可以梦回唐朝,体验《梦幻西游》、《大话西游2》、《大话西游3》这一国产最经典、最长寿网游系列的游戏精髓……
  还远不止这么多,作为“永久免费”的“首款大型神话武侠网游大作”,《仙剑江湖Online》接受任何游戏点卡的充值,无论你之前玩什么网络游戏,都可以攒着那些游戏的点卡来《仙剑江湖Online》,享受到VIP级别的体验。而多个大区同服作战更是业内首创,即便你和你的TA在不同的大区注册了角色,仍然可以在游戏中相遇、相知、相爱,相伴到永远!
  传承游戏经典,发扬山寨文化,《仙剑江湖Online》,2008年你绝不可错过的囧之神作!





宅男圣物:双儿等身大抱枕

  在2008年的Chinajoy上,最吸引眼球的不是现场展出的游戏(哦?Chinajoy上有展出过游戏吗?),不是在各个展台前搔首弄姿的Showgirl(哈!知道什么叫做“审美疲劳”吗?),而是来自搜狐旗下网游《鹿鼎记》、以原著故事中韦小宝老婆双儿为主题的一比一等身大抱枕。这个堪称“宅男圣物”的极品周边据说只订做了几百来个,以至于Chinajoy现场的宅男们掀起了一波疯抢热潮,许多业内同行慕名前往索取,最终都不得不失望地空手而归。
  《鹿鼎记》中的双儿不仅美丽温柔,武功高强,更难得的是她对韦小宝一连娶了七个老婆这件事完全不吃醋。在一项名为“男性最喜欢的金庸女主角”的统计中,双儿以87%的得票率雄居第一,由此可见她在广大男性心目中的无上地位。
  搜狐游戏制作的这个双儿等身大抱枕全长近160公分,具备和真人一样的比例和尺寸,而抱枕上双儿楚楚可怜的表情,尤其深得RBGalGame之精髓。这让人不得不还以在搜狐公司的内部,是否正聚集着一群终日同GalGame、抱枕为伍的超级宅男们,他们亲手将心中的梦想绘制成真,更让广大宅男玩家们血脉贲张,平地里升起一股熊熊的爱心之火,恨不能把双儿抢回家去,和她快快乐乐的过上一辈子的幸福生活,囧~




宅女最爱:囧囧兔

  腾讯的游戏或许不是最精彩的,但一定是数量最多的,也正因为有这么多种类和题材的游戏,腾讯游戏的周边堪称丰富多彩。如果你参加了2008年10月在上海举行的腾讯游戏嘉年华,周边售卖区那人头攒动的火热景象,一定会给亲临现场的你留下深刻的囧象。
  说到囧,腾讯旗下的《QQ自由幻想》里就有直接以“囧”命名的囧囧兔,而以囧囧兔为主题设计的周边更是多达抱枕、挂件和手机座三种,每一种都可爱万分,尤其能博得女孩子的欢心。其实若真以大家理解的囧而言,囧囧兔的这三个周边本身并不囧。但是在这个囧的时代里,无论你是不是《QQ自由幻想》的玩家,这些都充分代表了你的囧个性、囧身份、囧潮流、囧品味,千万不可错过。
  无独有偶,腾讯旗下另一款游戏《QQ飞车》也制作了以“囧”为表情的玩具骰子,同样成为囧男囧女们居家旅行、杀人灭口必备之道具。


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2008·再见囧忆

  2008年留给国人的记忆,或许是奥运,或许是地震,或许是雪灾,或许是神七,或许是三聚氰胺,或许是金融危机,或许是美国大选,或许是欧洲杯足球赛……与之相比,本就处于边缘地带的中国网游恐怕连跑龙套的角色都轮不上。很囧。
  也正因为有了这些现实中的记忆,2008年,当我们从网络游戏中抽出身来时,会发现竟然还有如此多的震撼、感动、兴奋、愤怒、幸福、低落的真情实感环绕在身边,而虚拟的网游世界所能给予我们的恐怕只是九牛之一毛而已,很囧。
  “囧”的本义为“光明”,如“冏冏”(光明的样子)、“冏彻”(明亮而通彻)。但却被创意无限的网民赋予了完全相反的意义,并且始终没能没能恢复它的本意,很囧。
  好在2008年已经过去,2009年就在眼前,希望在新的一年里,不要再出现如此之多的囧人、囧事、囧物,希望“囧”能够回归它的本义,不再是哭笑不得的囧样,而是温暖人心的囧的感觉。
  再见,2008年的囧忆。

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深夜的沙发··

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好象李宁出了双囧鞋~~~

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skristyandme
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原来是这样的 字啊

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s枫儿-梁
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看完了,囧个…………

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s穆紫
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再囧。

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接下来继续囧
o(╯□╰)o
不会过时···

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