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主题:《疯狂飚车》吹响国产赛车网游集结号

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marry57
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等级:学前 主题:23 精华:0 贴子:23 排名:1357 威望:0 排名:0 注册:2008/3/10 11:30:07 近访:2008/4/3 13:03:31
《疯狂飚车》吹响国产赛车网游集结号  发贴心情 Post By:2008/3/11 17:05:00

新春大片《集结号》的上映,不仅仅把我们带回了那个热血沸腾、战火肆虐的年代,更让我们体会到了悲壮,让我们知道了标准的男人和军人应是什么模样,以及自己身上那不可推卸的责任。当今世界一片和平,但没有战争并不代表就没有争斗,尤其在网络游戏市场上,国内已经沦陷了好多年,日韩欧美肆虐,这几年游戏产值不断攀升,国产游戏也一直苦苦作战,在经历过去几年无技术无人才的阵痛之后,《疯狂飚车》异军突起,用绝美的画面、优秀的内容扛起了对抗外国网游侵略的大旗,吹起了战斗的号角,承担起对抗国外游戏的重任。让我们相信2008的网游市场不仅是大发展的一年,更是国产游戏大反攻取得关键性胜利的一年。 或许有人觉得笔者言过其实,甚至有人还沉浸在过去几年的悲痛当中,惯性的觉得国外网络游戏是不可超越的,那就让笔者简单的从各方面比较一下《疯狂飚车》在国内外游戏市场上的机遇和挑战,相信会为你树立起不少的信心。 每当我们品价一款赛车游戏的时候,总会先说他的画面如何如何真实,尤其是当游戏普遍从2D向3D转型之后,画面品质更成为衡量一款游戏是否成熟的重要标准之一。 而在国外赛车游戏初次呈现在我们面前的时候,我们总会惊呼“啊,太漂亮了!” 精细、漂亮、震撼眼球……种种赞美之词我们从不吝啬。就象当年笔者第一次接触《极品飞车》系列的时候,觉得什么时候网络游戏也可以做得如此精致就好了?但接着卡通类型的韩国游戏一而再、再而三的来到我们面前,《跑跑卡丁车》、《飙车》等等,审美疲劳就这样产生了,因为我们发现几乎所有的游戏画面都一样,人物造型都差不多,进入游戏后操作感也没大的区别。原来并不是我们的审美疲劳,而是韩国游戏的的确确会有好几款同时用一个引擎,据悉韩国政府为了扶持游戏产业,开发了引擎后免费提供给各个中小游戏公司,然后这些众多的韩国游戏公司就可以凭着初步的游戏构思,带着未完成的游戏来中国卖钱了。前几年,此类情况数不胜数,很多国内公司一听说韩国新游戏,就拼得头破血流冲上去砸钱,然后带着未完工的游戏一起吞下失败的苦果,之后还给韩国人留下“钱多人傻”的印象。好了关于韩国游戏的画面笔者也不用多做品论了,当你玩完一款后就可以感受了其中的滋味, 与韩国的精美相比,欧美的赛车游戏画面则与之卡通类型相反,初相见时觉得如此之真实,比如《极品飞车》、《科林麦克雷拉力赛》、《山脊赛车》等等那逼真厚重的写实风格都让视车如宝的国内玩家爱不释手。当然那都只是单机游戏或者PS2游戏,而真正写实风格的赛车网络游戏在国内是少之又少的,欧美厂商根本就没开发过类似网游,而《光线飞车》《飚车》这些同类型作品又缺乏必要的赛车和拉力竞技元素。所以欧美的游戏虽然普遍被认为内涵丰富,画面精美,但在网游上却很少有发展,难道是受了传统网游在中国投资均告失败的不利因素影响?这一点从当前国内的赛车游戏市场现状即可得知。 说完欧美日韩,面对3D赛车网游的又一轮画质革命,很多人忧心国产网游是否又会失去这一轮契机呢?其实不然!国内的厂商也有积极拓展3D竞速引擎技术的代表。如笔者所说的《疯狂飚车》就是其中的代表。与国外的这些网游相比,《疯狂飚车》的3D引擎更偏重东方化的写实风格,在符合中国玩家审美观的同时进一步降低对硬件的要求,采用了国内最先进的3D引擎渲染技术,从而实现优质3D画质的全民共享,那电影班的优质画面,告诉了我们什么才是真正的巅峰3D网游! 集结号吹响!2008作为国产游戏大反攻的一年,胜利已然在望,急先锋《疯狂飚车》已经率先抢占了敌前碉堡,日韩游戏份额也从前几年的半壁江山衰减到不足20%,欧美游戏只余魔兽世界在苦苦支撑,这场战争的胜利终将属于我们。

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