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主题:[推荐]风火之旅——一个影迷不可错过的游戏

帅哥哟,离线,有人找我吗?
dieroy
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[推荐]风火之旅——一个影迷不可错过的游戏  发贴心情 Post By:2008/1/28 17:44:00

电影与游戏

 

   从1839年法国画家达盖尔发明照相机,到1895年法国摄影师路易-卢米埃尔兄弟公开放映第一部影片,至今电影已经有百年历史了,在人类艺术殿堂中电影的地位是不可替代的。在电影发展史上诞生了无数经典影片,同时也诞生了无数影迷,笔者就是其中之一。有人说游戏是第九艺术,且不说游戏能否与电影相提并论,至少在笔者这眼中两者有着必然与偶然的联系。在电脑技术刚刚起步的年代,那些采蘑菇之类的古董游戏,虽然没有画面可言,但起码也有主角,有正派有反派,有故事有结局。从这个层面来讲,游戏与电影是相似的,同时也借鉴了不少电影元素,甚至有些角色是照搬电影原形的,比如任天堂的红白机游戏大金刚。

   随着游戏发展到3D时代,特别是CG技术的诞生,就更加接近电影了,最典型的例子就是生化危机,可以说是最成功的电影化游戏之一。空前复杂完整的剧本,错综复杂的敌我人际关系,丰富的资源足够该系列开发到现在的第五部,经典的电影化游戏还有很多,最终幻想8的CG片头更是令人惊叹的电影,如今改编自同名电影的游戏更是数不胜数。电影和游戏发展到现在,可以说是相互借鉴与影响的,特别是电影业高度商业化,一个热门主题就是票房的保证。在优秀电影不断被游戏化的同时,也有部分卖座的游戏被改编成电影,远可以追溯到经典格斗游戏街头霸王,以及暴力满点的真人快打,近有生化危机和恐怖到有些变态的寂静岭。

 

国产的崛起

 

   不过,电影和游戏当今都面临着一个共同的问题,那就是如何满足欣赏眼光越来越高的观众和玩家。电影自是不用多说,原本就是靠视觉效果吃饭,拍摄成本过亿已经不希奇,而游戏也度过了只要好玩就大卖的年代,画面成为不得不认真对待的项目。对现在的网络游戏来说看上去很美虽然不代表成功,但这却是让玩家决定是否要尝试一下的关键,试问一款画面粗糙不堪人物木纳生涩的网游,你会有注册帐号的欲望吗,答案肯定是否定的。魔兽世界在中国之所以如此火爆,除了系列深厚的文化底蕴,无比精良的画面也是成功的支柱。笔者就被乘坐狮鹫飞行的场景彻底征服,情不自禁的想要上手试试,无论这款游戏的内涵到底有多少,至少画面就让人做出了决定。

 

   可悲的是,如今在国内卖座的网游无论是魔兽世界还是劲舞团,都是别人的作品,放眼国产网游实在没有什么可以拿出手的东西。不过,最近有一款游戏有望打破这一现状,那就是久游代理运营的风火之旅。好比电影公司一样,久游的实力是让人放心的,劲舞团的成功已是无须证明的事实,网吧至少有四分之一的人在跳劲舞团,特别是90年后几乎都在玩。久游圈定的项目自然是有分量的,至少不可能是垃圾游戏,当然,除了品牌魅力够大之外,真正吸引人的还是游戏本身。

 

视觉的盛宴

 

   毫不夸张的说,笔者第一次在国产网游中看到了电影级的画面,这完全得益于林果专业的技术团队。整部游戏的制作周期长达数年,可以说是十年磨一剑,这与时下浮夸的业界风气是完全不同的。风火之旅能够一举获得2007中国网游奥斯卡金翎奖-最佳3D网络游戏、中国网游门户17173十大最受期待网游等荣誉,绝非偶然。强大的技术力是不可否认的,操作角色漫步在游戏中令人体会到无比的真实感,在全场景阴影技术的支持下,阳光透过树叶然后明暗分明的一缕一缕洒在身上,似乎令人感觉到丝丝暖意和写意。除此之外最具特色的就是黄昏美景了,此时风火之旅独有的衍射技术充分发挥出了作用,将黄昏时分的光晕刻画的美仑美奂,这在国产网游中绝对是领先的。

 

   如果说测试光影效果首先是看天气,那么更为苛刻更能看出效果的就是水。众所周知水是3D技术最难刻画的,一般的技术根本无法还原水的感觉,做的不好就像泥潭沼泽甚至是一块破布。优秀的水必须是清晰透亮充满了生气,真实到让人相信水里有鱼有生命,而且水中的倒影更应是真实还原周围的景物。说实话笔者眼中水最真实的是魔兽世界,这里搬出国外顶尖作品来比较未免有些不尽人情,但令人欣慰的是风火之旅已经做到无限接近,水面波纹玲珑有质,水中倒影也真正做到了镜面效果,对于一款国产网游来说实属不易。作为一款大3D MMORPG,小到村落大到城堡,每一处建筑物的刻画精良与否将直接影响到视觉效果。风火之旅在强大的全场景凹凸贴图技术依托下,使得原本建模就很到位的建筑物看上去更加细致。不但在全景方面做到了还原完整性,同时在细节方面也是丝丝入扣,仔细观察会发现城墙上的壁画竟然是凹凸有质的。可见制作团队在建模和美工方面都是下足了苦功的,那么开发周期长达数年也就不奇怪了。

 

借鉴与自我

 

   如果说梦幻般的画面是吸引玩家的第一步,那么底蕴和内涵就是让玩家不断探索的第二步。风火之旅的故事引子是在生灵涂炭的秦朝末年,扶苏带领数十万军民穿越离世门逃离乱世寻求新世界,秦人在新世界花了30年立足并建立了望周国,接着秦人和原住的九黎族发生了战争,破坏了镇压离世门的神器导致无数妖魔入侵,而且来自人间界的修道之士也神秘般的出现,探索离世门寻找神器便成了故事的开端和游戏的主题。坦白的说,风火之旅的背景设定借鉴了前人的成功元素,不由让笔者联想到了魔兽世界。兽人穿越黑暗之门来到艾泽拉斯,与原住民的联盟成敌对关系,只不过这里兽人换成了秦朝逃亡人,九黎族就相当于联盟,而黑暗之门则变成了离世门。如果站在电影的角度来看,风火之旅的主题在创意方面确实有所欠缺,不过原本电影就存在相互借鉴。一个好的题材被反复翻拍成不同版本也是常事,无间道到了美国不就变成了无间道风云吗,只要翻的好照样是好片子,同样值得一看。而且,国产网游与欧美日韩相比尚处在起步阶段,从借鉴别人的经典题材开始未免不是一条比较现实的路,至少总比糊乱一通完全不靠谱强的多。

 


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