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--  作者:米迦勒の翼
--  发布时间:2004/6/17 18:10:00
--  CG具体教程指导-全[从线、头发、皮肤、眼睛等等开始]

我知道什么馒头发了个CG教程,呵呵,真是感谢馒头啊,我不怎么懂CG,现在我有那么小懂;了。我看了几个小时才看懂也。

这是个比较全的CG教程,比什么馒头的要全也。呵呵。大家也来学习学习吧!

Lesson1 起稿与提线(chheaven)

下笔前先在脑海中构思好画面得布局,然后用2B的自动铅笔和A4的复印纸起稿,线条未必一次画准,但最后决定的那根一定要画清楚,以便于等会儿上墨。   线条尽量淡一点,擦起来方便。


--  作者:米迦勒の翼
--  发布时间:2004/6/17 18:11:00
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图片点击可在新窗口打开查看  接下来用G笔上墨,(G笔尖美术用品店有卖,15元3支,好羡慕ling,能用进口的Nikko牌G笔),尽量一气呵成,使线条流畅。   还有,线的接头尽量封死,以便于上色。   待干后擦去铅笔线。   融冰是直接再铅笔稿上上墨的,如果你有拷贝箱,那就另外拿张纸蒙在铅笔稿上描一遍。   (注:海水的线条我未勾勒,因为海水不该有明显的边界,铅笔线是为了等会儿画海水时做参考用的)
--  作者:米迦勒の翼
--  发布时间:2004/6/17 18:13:00
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  以300dpi的分辨率灰度扫描,存为TIF格式,用Photoshop打开。按Ctrl+L调整色阶,将曲线左边的那个黑三角拉到第一个峰值处,这样对比度就拉开了。

将前景色和背景色分别设置为黑和白。然后按【选择】→【色彩范围】,在弹出的对话框中将颜色容差设置为200、选区预览设置为为快速蒙版。确定后,所有黑色线条都选中了,而灰色线条未选中。

  按Ctrl+J,通过选区创建新层,线稿的提取就完成了,可以把以前的那层删除了。


--  作者:米迦勒の翼
--  发布时间:2004/6/17 18:17:00
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Lesson2 肌肤的刻画(chheaven)

  打开【图像】→【模式】→【RGB颜色】,将灰度模式转化为RGB彩色模式。   画肌肤前先在线稿下面新建两个层。   分别命名为皮肤和背景,皮肤当然画在前一层,为什么不直接画再线稿呢?是为了不损伤线条,而且便于修改和处理。后一层背景并非真的用来做背景,只是为了防止画皮肤时留下漏洞而加的。

检查一下线条接头有没有断开的地方,如果有用肤色堵上。然后用魔术棒选择面部,注意在魔术棒选项中将“消除锯齿”和“用于所有图层”两项选上。

先别忙填充,按【选择】→【修改】→【扩展】扩展选区1~2象素,然后用油漆桶填充,这样肤色可以紧贴线条边缘。


--  作者:米迦勒の翼
--  发布时间:2004/6/17 18:19:00
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 将所有的皮肤都填上固有色后,在皮肤的上面新建一层画阴影,并按Ctrl+G和皮肤层编组,这样就不会出界了,用喷枪喷上阴影。注意光源的方向。

这里讲一个技巧,打开【滤镜】→【模糊】→【高斯模糊】选择适当的模糊半径,可以使阴影更好地和肤色融合

再新建一层并编组,用同样的方法画受光面,同样用高斯模糊处理。

  接下来做最后的调整,将皮肤、皮受光、皮被光三层拼和,用加深工具画出明暗交界线,注意调整笔触的大小。   将腋下这些暗部用喷枪加深。   打开背景看看是否有漏洞。   好了,皮肤完成,很麻烦吧。


--  作者:米迦勒の翼
--  发布时间:2004/6/17 18:22:00
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Lesson3 头发的处理(chheaven)

先新建一层,将前景色和背景色分别设置为较浅和较深的发色,让后用上一课的方法选中头发范围,用渐变工具竖直拖动进行填充。

在头发上新建一层,并和头发编组,用折线选区工具选出阴影选区,并用油漆桶填充更深的颜色,如果有耐心的话,还可以多画几个层次。

然后用高斯模糊,模糊1~2像素,这样看上去更自然


--  作者:米迦勒の翼
--  发布时间:2004/6/17 18:24:00
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新建一层并编组,用喷枪喷上高光,然后用橡皮略作修整。

在图层窗口的发高光这一层点击右键,在弹出的快捷菜单中选择复制图层,将复制的那层不透明度设置为20%,将原来的那层不透明度设置为80%,叠加方式设置为颜色减淡。

好了,头发完成了。   注意:本例的高光适用于那种很柔顺的头发,以后再讲如何画那种一丝一丝的高光。


--  作者:米迦勒の翼
--  发布时间:2004/6/17 18:29:00
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Lesson4 画人点睛(chheaven)

新建一层,画上白眼球

再新建一层,选中虹膜范围,用渐变工具填充

再新建一层并和虹膜编组,画出瞳孔和上半部分的较暗处

再新建一层,用喷枪喷上在最上面的暗处喷上黑色,略作修整。

最后,用画笔点出高光,眼睛完成。 虽然画那么仔细,但最后一缩小就看不分明了,融冰下次要尝试将眼睛画大点。

--  作者:米迦勒の翼
--  发布时间:2004/6/17 18:33:00
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Lesson5 纺织品的画法(chheaven)

  新建一层,画泳装。   因为泳装是贴身的,没有皱褶,所以可以用画肌肤同样的方法去画,先后平涂一层固有色,然后涂背光面、受光面。   当然少不了高斯模糊这一步骤。

如果发现颜色不协调,【图像】→【调整】→【色相/饱和度】通过调节色向来改变颜色,只要事先处理好明暗,颜色的深浅也会自动对应,CG这点很方便。

遮阳伞的布料应该也算纺织品吧(不管了,放在一起讲^^;),新建一层,平涂。

  再新建两层,编组,分别画出首光、被光面(用画出选区,并灌油漆)


--  作者:米迦勒の翼
--  发布时间:2004/6/17 18:36:00
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  然后用高斯模糊处理,接着拼合这三层,打开【滤镜】→【渲染】→【光照效果】,选择适当的参数,并注意光源的方向、距离和范围。

  接下来就是画垫布,新建一层,平涂颜色。

新建一层、和布编组,划出选区,用渐变工具画投影,注意选项是:前景色到透明渐变。然后高斯模糊。

用类似的方法画出皱褶的阴影,然后拼和,并使用滤镜“光照效果”。

接下来将海星、贝壳、蟹都画在一层,打开背景看看有无漏洞。   好了,主体部分上色完成。