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----  告诉大家什么是Cosplay  (http://duoluojie.1314179.com.cn:443/dispbbs.asp?boardid=55&id=28950)

--  作者:猪头
--  发布时间:2004/5/20 3:34:00
--  告诉大家什么是Cosplay
Cosplay,是英文Costume Play的缩写,中文译为“角色扮演”,一般是指借由穿着特定服饰来扮演动漫、游戏以及影视中的某些人物,而扮演这些人物的人,我们则称为“Cosplayer”。Cosplay起源于日本,最初只是动漫商家和电玩公司的一种宣传策略,渐渐地,这种活动被动漫迷们所接受,成为一种展现自我独立性的展示活动。更多的人开始认识到,动漫游戏不止能看能玩,更是能够自己扮演的!

  借由Cosplay,可以更接近自己所钟爱的动漫人物,从服装的制作到饰品的搭配,每一套扮相都是Cosplayer的心血之作;更重要的是,化身成自己所钟爱的人物的一瞬间,那种成就感让每位Cosplayer都为之沉迷。

  值得一提的是,Cosplay不仅可以扮演人物,更可以扮演动漫游戏中的任何东西。只要用心,可以说:Cosplay,只有你想不到的,没有我扮不出的!


--  作者:猪头
--  发布时间:2004/5/20 4:07:00
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浅谈COSPLAY   顾名思义,COSPLAY是英文Costume Play的简略写法,其动词为COS,而玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER。   从一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。但因为这种译法与游戏中的Role Play Game(RPG)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法--服饰装扮。以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、omic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,   从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有COSPLAYER在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。   日本是COSPLAY的发源地吗?此时此刻的日本,因为1947年漫画之神手冢治虫根据酒井七马原作改编而成的红皮书漫画《新宝岛》的锋芒毕露,而在日本掀起一股新漫画的热潮。由此造就了日本整个ACG(Anime、Comic、Game)市场的大繁荣,从而为在日本真正确立ACG的地位打下了坚实的基础。恰好正在此时,迪斯尼那种所为宣传而作的活动(COSPLAY)被传入日本,有ACG界同好起而模仿,结果就蔚为风潮,成了日本现在ACG界的常态活动。日本最早的COSPLAY出现在昭和三十年这一时期(公元1955年),当时所谓的COSPLAY仅仅只是孩童们游戏间的一种装扮。记的在那一年正好是《月光假面》与《少年杰特》在日本热赞播放的年份,因此有不少孩童在当时就是COSPLAY这两部作品的主人公。虽说此时的COSPLAY纯粹是孩子间的玩意儿,但在服装方面还是颇为讲究,当然前提是要有钱。当时的日本并没有专门的COSPLAY服饰店,孩子们如果想要拥有与动画中主人公相同服装的话就必须先请人画好设计图纸,然后再去百货公司请人缝制。现今著名的游戏制作人广井王子小时候COSPLAY的服饰设计图,便是请离他家附近很近的一条艺妓街上的那些艺妓为他绘制的。这种较为粗制的状况一直维持了将近二十年的时间,直至70年代未80年代初日本的ACG经历了探索和成长期之后,作为ACG附属文化的COSPLAY才渐渐得到了真正的发展,可以说现今对COSPLAY的理念就是完全继承于当时的日本。   然而在80年代,日本的COSPLAY虽然得到了在更高年龄层及更多群体上的发展,却仍然未有举办过真正意义上的纯COSPLAY活动。此时的COSPLAY更多是依附于由ACG所带来的另一个周边文化--同人社团(其作品被称为同人志)的身边。"同人志"一词源于日本,原本指的是"一群有着相同兴趣的人,共同创作自己的文艺著作,称为同人志"。也就是说,只要志同道合的朋友们,将各自发表的文艺著作集结成册,不由商业出版社出版发行,而是自己掏腰包印刷,在同好间流通,均可称为"同人志"。由于当时日本动漫及电玩文化的盛行,许多好的当红作品在同好间大受欢迎,"将商业作品加以改编,编制外传形式的漫画同人志"便逐渐成为同人界的主流。由此而及的便是同人社团大量的兴起,而为了招募社员以及在同人志即售会(第一界同人志即售会始于1975年12月,当时只是一个只有32个组织参加,入场人数六百多人的小型同人志即售会,但到了八十年代就成了一年二至三次的超大型同人志即售会)上推销自己的同人志,各社团的成员纷纷打扮成动漫画或电玩中的人物以吸引同好前来参观摊位,在日本这一现象被称为"看版娘"。于是这股风潮如同爆炸了一般在同好间迅速引起了一阵潮流,加入COSPLAY行列的人数急速成长,到后来其人气度甚至与同人志即售会不相上下。   在经历了六、七十年代的幼稚,八十年代的初创之后,九十年代的COSPLAY伴随着日本ACG业中GAME业的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉以及索尼之间的次世代机种之争)以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨,成为一个极具规模的ACG业界的附属文化。在九十年代,日本ACG业界成功举办了大量的动漫画展和游戏展,此时的日本漫画商和电玩公司为了宣传自身产品,在这些游戏展和漫画节中找来一些男男女女COSPLAY成ACG中的角色以吸引参展人群。这一招可以说是与当年沃尔特·迪斯尼开办迪斯尼乐园时如出一辙,由此可见COSPLAY的成形与发展的关键是建立在本身ACG商业化的程度之上,可以说正是将COSPLAY作为一种商业上的促销手段,COSPLAY其本身才可能得到长足的发展与认识。   对COSPLAY而言,最重要的不是自己的像貌如何,而是取决于服饰的制作.一般来说得到COSPLAY服饰的方法有四种,分别是:別人送(汗)、去专卖店买、自己动手做或是叫裁缝铺量身定造。 1:別人送   这个当然得要有人缘才行,平时在漫展或生活中认识的一些会COSPLAY的服友,等他(她)们不要COSPLAY服的时候你就可以问他或她要过来,不过相对来说这种机会是少之又少。 2:去专卖店买   这一点在日本是很稀疏平常的事,比如在日本有OFFCIAL的COSPLAY服装卖,COSPA就是一个很好例子,并且她们出的衣服都是官方认可的。另外还有一些造COSPLAY服的店子,因为是私下造的所以不是OFFCIAL。而在台湾地区基本上都是非官方认定的COSPLAY服饰店,但在以上这两个地区都有即省钱又方便的COSPLAY服二手店。至于香港和大陆地区则连专门经营COSPLAY服的店都非常少见,一般都是需要定制的。 3:自己动手做   其实COSPLAY最大的乐趣便是自己亲手制作服饰以及道具。当然如果要自己作的话,首先必须要会裁缝,家中亦最好有一台缝纫机。一般来说自己一个人从选料,设计直至制作完成需要一个月时间。其间你除了要有技术和工具之外,精神上的集中力也是相当的必要。一件衣服由最初的纸样直至完成,确实是件非常不简单的事呐。但同样服装完成时自己所能感受的快感也是别人无法体及的。 4:裁缝铺量身定造   去裁缝铺量身定造一般是香港和大陆COSPLAYER的做法。这样的好处是,一个在价钱上比较便宜,另一方面也容易提出自己的要求。在大陆一般来说裁缝铺是很好找的,但真正会作COSPLAY服的确是不多。通常在大陆你交了定单之后,一至二个星期便可收取衣服。如果此时对服饰有什么不满而提出异议的话,店主通常会当场为你改制。   其实作一件COSPLAY服真可谓是价格不菲,专卖店成品服的话通常要价近千。自己动手裁制虽然花费较少,但如果视所COS角色服饰的复杂度而言有时也要将近六、七百元,并且还要付出相当大的心血与劳力。有鉴于此在台湾地区COSPLAY被有些人称之为是劳命伤财的玩意儿。但是对于广大的COSPLAYER来说,这一切都是值得的。
--  作者:猪头
--  发布时间:2004/5/20 4:07:00
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怎样参与CosPlay   想要玩「角色扮演」的人,首先必须先选定一个自己想扮的角色,例如漫画作品的某个人物,然后开始收集他的服装和道具等资料,收集资料可以从相关的画册、杂志,或是漫画书来着手,寻找有关的图片,越详细越好。也可以直接观察录影带或是电玩里的画面,以手绘的方式,将服装和道具画下来,并标上各部份的颜色等设定。接下来便可开始制作服装,自己会缝衣服的人,可依自己的经验自行制作,这是最省钱的方法,如果不会缝衣服的话,也可以拿着你所搜集到的资料,去一些可以量身订做衣服的服饰店请他们帮你制作。   以台北为例,一些比较花俏的衣服,可以去南京西路迪化街口的永乐市场三楼,有不少店家可以接受订做,永乐市场二楼也有贩卖各式各样的布料和服装材料,如果是类似学生制服类的服装,例如水手服,可以到西门町汉中街一带的制服店去订做会比较便宜,其他的一些帽子或鞋子等配件,可以从市面下有在贩卖的去改造,如果需要一些钮扣或水钻等饰品,可以到太原路一带的服饰材料行去寻找。由於制作服装需要不少时间,接近同人展时店家更是会非常忙碌,所以最好早点向店长订做衣服,并随时去向店长询问进度,若发现有错误可及早修改,并不断地跟店家进行沟通,仔细各店家描述你所想要的服装形式,以作出你理想中的服装。衣服做好了,接下来就是参加活动啦!   参加活动前请详阅主办单位的各种规定,例如到场换装,维护清洁等,并对住镜子模拟演练你面对镜头时想摆的各种姿势,最后再在发型和化妆上多下点功夫,这样一来,你也可以成为众人注目的焦点啦!
--  作者:猪头
--  发布时间:2004/5/20 4:08:00
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细说Cosplay   今年「广州漫画同人祭」上的Cosplay表演,声势夺人,争取了不少参观者的视线,然而Cos-play这种新生代产物,更加惹来很大争议,有人认为,它所带来的影响和破坏力足以摧毁成长中的中国漫画,事实上又如何呢?   Cosplay最初只是日本漫画商和电玩公司的宣传玩意,在一些游戏展和漫画节中找来一些男男女女扮演作宣传,久而久之这种宣传伎俩渐渐变成一种动画迷的玩意。现时日本Cos-play迷之多简直令人难以置信,原来漫画不但用来看,游戏不止买来玩,而且还可以用来扮的。   Cosplay迷疯狂之处,不但是因为他们爱扮动画人物,而且更爱自己身体力行地去准备扮相用的服装和道具,每一套服饰都是扮演者的心血,由设计到制作,甚至化妆绝不假手于人。虽然日本市面亦有不少现成的Cosplay服装,不过Cosplay迷觉得,要忠于原著和要有自己的风格,最好还是自己亲手去做。   女孩子最爱的Cosplay角色是以美少女为主,特别是可以穿上华丽服装的就更受欢迎,至于男孩子当然较钟情于英雄侠客,不过有时候也有人喜欢另类一点的,例如扮演大奸角。所以每次Cosplay的嘉年华,美女与战士云集,大家差点以为走进了虚拟世界呢!   有时候几个朋友一齐合作扮演,彼此合作造服装,互相帮忙化妆,友谊就在过程中不断加深。Cos-play之所以在日本受欢迎,不但是日本的漫画和电玩发展蓬勃,而且说明Cosplay也是有益身心的兴趣,在扮演中不但满足了自己,亦能娱乐大众,更加可以交朋结友,难怪每次的Cosplay嘉年华,都是万人空巷。   Cosplay不仅可以扮人,而且更加可以扮漫画和游戏中任何的东西,例如动物、机械人,只要想得到又扮得到的就可以,没有任何限制。不过,有时候扮机械人,走出每步路都会非常困难,亦有人扮过太空战舰,而且还要像战舰般在地上爬行,真是匪夷所思。   然而,和日本的相比,华人地区的Cosplay活动尚在起步阶段,日本的Cosplay活动已经脱离了漫画和动画的范畴,不独是日本漫画节的指定节目,更成为每年一个大规模的嘉年华,让一众Cosplay迷一显身手。   日本每年的Cosplay嘉年华可说是集合了Cosplay界的精英,提供一个让他们大扮特扮的机会。Cosplay迷主要是年轻人居多,不过亦有小朋友参与其中,有些儿童更加是和家长一起装扮,实行一家大小齐齐Cosplay。   虽说在某些节庆展览中,所见到的扮演人是主办单位聘请的专业行家,不过亦有一般平民迷Cos-lay成癖而乐此不疲,一有机会,便会尽情发挥表演欲。   有些角色的衣著非常性感,不少Cosplayers都会感到非常头痛,怕别人会投以奇异目光。其实Cosplay的真谛,是将所扮演的角色神髓展露人前,如果角色是性感,那就要将其性感发挥,而且旁观者对于出色的Cosplayers,也是抱着欣赏的心态,绝不会联想到其他地方。   故此,Cosplay是动漫的衍生产物,不但大大促进了展览活动的娱乐性,使更加参观者投身到展览气氛当中,而且加强了社团的向心力,一举多得。
--  作者:玲玲
--  发布时间:2004/5/20 9:43:00
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猪头,这个已经发过啦。
--  作者:慧宝。
--  发布时间:2004/5/20 10:04:00
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呵呵,发过我都没看过呢,现在才真正完全了解COS
--  作者:猪头
--  发布时间:2004/5/20 14:32:00
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啊~~~对不起哦~~可能由于我没以前上的少了`~所以没看到~~不好意思哦~~