| 以文本方式查看主题 - 堕落街论坛 (http://duoluojie.1314179.com.cn:443/index.asp) -- 天下美图 (http://duoluojie.1314179.com.cn:443/list.asp?boardid=55) ---- Flash 入门 (http://duoluojie.1314179.com.cn:443/dispbbs.asp?boardid=55&id=18119) |
||
| -- 作者:哥哥的妹妹 -- 发布时间:2004/1/28 4:31:00 -- Flash 入门 Flash是由Macromedia公司开发设计的,她可以让网页中不再只有简单的GIF动画或Java小程序。而是一个完全交互式多媒体网站,并且具有很多的优势,如,矢量图形、MP3音乐压缩等等,只有看一些经典的Flash网站,才会让你对Flash有所感触。对于Flash介绍还是不多说了,下面开始学习Flash。 初步接确: Flash 简介 Flash工作流 Flash 矢量图和点阵图 1>Flash 简介 Flash是由Macromedia公司开发设计的,她可以让网页中不再只有简单的GIF动画或Java小程序。而是一个完全交互式多媒体网站,并且具有很多的优势,如,矢量图形、MP3音乐压缩等等,只有看一些经典的Flash网站,才会让你对Flash有所感触。 学习前的准备确定电脑上已经安装好了Flash,如果没有就要下载,如果你在浏览器在浏览含Flash动画的网页时有困难,请下载插件。 ![]() FLASH的特点 1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。 2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。 3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。 4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。 |
||
| -- 作者:哥哥的妹妹 -- 发布时间:2004/1/28 4:36:00 -- 2>Flash工作流 使用FLASH创建动画的过程,就是通过在平台中绘画、输入作品、重新安排各元素对象、并使用时间轴使它们"动"起来而生成电影的过程。通过使用"ACTIONS"令电影以特殊的方式对事件发生反应,于是产生了交互式效果。 电影制作完成后,可以把它输出成可由FLASH播放器播放的文件,也可以输出成"STANDALONE"项目电影,这种格式的电影项目已经内置了FLASH播放器,可自行播放电影。 可按以下方法播放FLASH电影: * 在已配置了FLASH播放器的浏览器(如IE。NN)中播放; * 在微软的"OFFICE"中,或其ACTIVE X主机环境中播放,但它们必须配 置了FLASH ACTIVE X控制器; * FLASH播放器中播放; * 作为"STAND>ALONE"电影项目播放。 2.1 FLASH中的艺术作品: FLASH提供了广泛的创造艺术作品或者从其它程序输入艺术作品的方法,你可以通过使用绘画工具、染色工具来创建对象,并可以修改现存对象的属性。 你也可以输入由其它程序生成的矢量图象或点阵图象,然后在FLASH中对这些输入的图象进行修正。 2.2 FLASH动画: 所谓FLASH动画,就是改变对象的形状、大小、色彩、透明度、旋转或者 其它对象属性,最易理解的就是对象在舞台上的位移。FLASH动画分两类,其 一:逐帧动画;其二:区间动画。逐帧动画要求你为每一个帧创建一个独立 的画像,而区间动画仅要求你创建动画的开始帧和结束帧,并适当指使 FLASH自动生成这两个帧之间的所有帧。也可以使用"SET PROPERTY"行为,在 电影中创建动画。 2.3 FLASH 交互电影: 所谓FLASH交互电影,是指电影观众可以使用键盘或鼠标操作来跳转到电影的其它部分、移动对象、在表格里填写数据、或者执行其它许许多多的操作 。 交互电影是通过使用ACTION SCRIPT设置动作来产生的,本教程的后文将 对此进行介绍。 2.4 FLASH播放器的服务器端的设置: 如果使用户能够观看WEB页上的动画,必须正确配置WEB服务器,以便它能够识别FLASH电影文件,配置服务器就是为服务器建立适当的MIME类型,以便把文件同属于SHOCKWAVE FLASH的有.SWF后辍的文件联系起来。浏览器收到正确的MIME类型后,便载入合适的插件、控制器或者帮助程序来处理或者正确显示进入的数据。如果MIME类型丢失或者传递不正确,则浏览器会显示出一个错误通知或者一个空白的窗口。 同时,在你发布FLASH电影之前,你也必须正确配置FLASH电影,这样观众才能用FLASH播放器观看。 采取以下操作之一来配置服务器: 如果你的网站是ISP提供的,则要同该ISP联系,要求ISP提供正确的 IME类型,以便能把.SWF格式文件加入到服务器里; 如果你是自己管理服务器,查看一下WEB服务器软件的文件,找到正确 填加、配置MIME类型的用法说明。 3>Flash 矢量图和点阵图 计算机显示的图片要么是矢量图象,要么是点阵图象。正确理解这两种不同格式图象之间的差异,能帮助你更有效地设计、创建FLASH电影。 FLASH允许你创建压缩的矢量图形,并使它"动"起来。FLASH还允许你输 入或者模拟由其它程序生成的矢量或点阵图形。 关于矢量图形 矢量图形是用称之为向量的直线或曲线来描绘图像,例如,一个树叶的 图象(下图)是由很多点组成,由直线或曲线通过这些个点,最后形成树叶轮 廓,而树叶的色彩是由轮廓的色彩或轮廓包围区域的色彩确定的。 ![]() 对矢量图形的编辑,就是修改构筑该图形的直线和曲线。你可以移动、 缩放、重塑一个矢量图形,包括更改它的颜色,所有这些操作都不会改变该 矢量图形的品质。矢量图形具有分辨率独立性,就是说矢量图形可以在不同 分辩率的输出设备上显示,却不会改变图像的品质。 关于点阵图形 点阵图形是以称之为像素的彩色点来描绘图象,例如,下图的树叶,它 是由特定的位置和每个像素的色值来确定的,如同"玛赛克"一样的方式形成 图象。 ![]() 当你编辑位图图象时,修改的是像素,而不是直线或曲线,位图图象是 非分辨率独立性的,这是因为构成图象的数据被固定在特定大小的栅格里。 编辑位图图象将影响它的外观品质,尤其是缩放点阵图象时,将使图象的边 缘变得模糊不堪,这是因为栅格内的像素被重新分布了的缘故。如果用低于 图象自身清晰度的输出设备来显示该位图,也将降低位图的外观品质。 |
||
| -- 作者:哥哥的妹妹 -- 发布时间:2004/1/28 4:43:00 -- flash功能窗口功能详解: 颜色面板 字符面板 段落面板 文本选项面板 实例面板 效果面板 影格面板 声音面板 电影监测面板 动作面板 运行界面 绘图工具 时间轴 信息面板 变形面板 笔触面板 填充面板 混色面板 颜色面板(swatches) 可从菜单window-->panels-->swatches中打开。要想调节底下的渐变色,必须配合fill中的linear gredient线形渐变,radial gredient 辐射渐变来做。 字符面板(character) character面板里包括了character面板、paragraph面板、text options面板, 从菜单window-->panels-->character中可打开,或点主界面窗口右下角的快捷按钮 上下标的制作 ![]() 段落面板(paragraph) 可从菜单window-->panels-->paragraph中打开。 align(排列) ![]() 文本选项面板(text options) 可从菜单window-->panels-->text options中打开。 第一栏的下拉列表中有3个选项: static text一般文本选项 dynamic text动态文本选项,就是f4中的textfield input text输入文本选项 第二栏的的下拉列表是选择single line单行,Multiline多行。 旁边的选项:html允许在文字框里显示html文本。border/bg给文本框加边框和背景。word wrap是自动换行。 max chars是输入框里最大的输入字符数。embed fonts是否包含某种字体外框 ![]() 实例面板(instance) instance面板里包括了instance面板、effect面板、frame面板、sound面板,如图1。 从菜单window-->panels-->instance中可打开。或点主界面窗口右下角的快捷按钮 ![]() 效果面板(effect)
可从菜单window-->panels-->effect中打开。它代替了f4里实例属性中color effect项。主要功能有Brightness亮度的调节、Tint颜色的调节、Alpha透明度的调节和Advanced高级的综合调节。
|
||
| -- 作者:哥哥的妹妹 -- 发布时间:2004/1/29 1:35:00 -- 影格面板(frame) 从菜单window-->panels-->frame中可打开。它组合了f4里影格属性中label项和tweening项。功能用法大都相同。 label是给这个桢起一个标记,名字。 tweening是选择从这个关键桢到下一个关键桢之间的动画方式。 motion移动方式。用于组建的移动,变化的动画。 Shape变形方式。用于原始矢量图形状的变化。 ![]() 声音面板(sound) 从菜单window-->panels-->sound中打开。相当于flash4里影格属性中sound项的右边部分。点edit按钮。会打开相当于flash4左边部分的对话框。 loops为音乐循环的次数,sync栏中可以开始、停止、同步音乐播放。 ![]() 电影监测面板(movie explorer) 从菜单window-->movie explorer中打开。或点主界面窗口右下角的快捷按钮 这个面板可以说是f5最具创造性的新思想了。它把flash中的层,桢,组件,动作,声音等等都以资源管理器那样的界面形式展示在我们面前。在这里可以清楚的分析复杂的动画结构。对作品中所有的元素一目了然。如果你要在f5中制作复杂的动画,分析别人的作品。那你一定可以体验到他给你带来得轻松写意。 下面的find输入框,只要你输入元素的名称它会马上找到所有匹配的元素。 显示区显示的层次是按场景-->层-->桢-->实例的顺序显示。如果某一个元素有动作(action scripts)也会在其后面显示。对于同类元素的显示,则会从上往下按先后顺序排列。 ![]() 动作面板(action) 从菜单window-->action中打开。或点主界面窗口右下角的快捷按钮 action面板的改变比较大。其对话框分成了左右两个框。左边是以树目录分类排放action script命令。右边是写代码的显示区。写代码时可以双击左边以树目录形式分类排放的命令,也可点击左上角的加号,以选择所需的命令。写好代码后点选它可以在下面修改代码的属性、对象和方法。 Normal mode:切换动作面板到普通模式 Expert mode:切换动作面板到高级模式 Goto line:直接跳到某一行语句 Find :查找语句 Find Again :在次查找 Replac1e :替换查找结果 Check Syntax :检查语法的正确性 Import From File :导入。as脚本文件 Export As File :导出。as脚本文件 Print :打印action script语句 Colored Syntax :用色彩标示语句,语法。 Show Deprecated Syntax :显示不正确,不规范的语句,语法。 Font Size :改变显示脚本的文字大小。 ![]()
绘图工具栏中罗列了很多的绘图工具,与Flash4相比,Flash5最大的改进就是加入了贝赛尔曲线工具,特别是在对第二选取工具和贝赛尔工具的使用上可以使很多的图像设计人员驾轻就熟。选择Window菜单中的Tools可以显示和隐藏绘图工具栏。我们会在以后的浮动面板的讲解中渐渐的引入对绘图工具的使用,这里就不再详述。 ![]() |
||
| -- 作者:哥哥的妹妹 -- 发布时间:2004/1/29 1:47:00 -- 时间轴 时间轴是Flash的一大特点,在以往的动画制作中,通常是要绘制作出每一帧的图像,或是通过程序来制作,而Flash使用关键帧技术,通过对时间轴上的关键帧的制作,Flash会自动生成运动中的动画帧,节省了制作人员的大部份的时间,也提高了效率。在时间轴的上面有一个红色的线,那是播放的定位磁头,拖动磁头也可以实现动画的观察,这在制作当中是很重要的步骤。 ![]() 信息面板(info) 我们可以从菜单window-->panels-->info中打开,或点主界面窗口右下角的快捷按钮 这个info面板里就包括了info面板、transform面板、stroke面板、fill面板。 该面板可实现放大,缩小,移动,鼠标的准确坐标,鼠标位置的图片颜色等功能。点选一个物体或组建,然后在这里的数据框里填上相应数据回车,你就可以看到变化了。 ![]() 变形面板(transform) 从菜单window-->panels-->transform中打开,其功能如下。 1、按比例缩放。可设置宽度和高度的调节比例,选constrain则锁定高宽的比例,不管你调那一个,另外一个也会跟着他按比例变。 2、旋转角度调节(rotate)。通过在后面的栏里添上数字进行调节。 3、扭曲角度调节(slew)。通过在后面的栏里添上数字进行调节。第一个是水平调节。第二个是垂直调节。 在右下角的 ![]() 笔触面板(stroke) 和flash4中一模一样,从菜单window-->panels-->stroke中也可打开。图中 可以选择线的类形,包括有虚线和其它不规则的线形选择,按下 可以自定义线的形态,图 选择线的颜色。和flash4比,flash5已经是调节线条的粗细改以滑竿方式了,而且是所见即所得的,方便了不少。 ![]() 填充面板(fill) 从菜单window-->panels-->fill中也可打开,在flash4中,它在调色板里。以下功能在flash4中都有。 solid 固定填充 linear gredient 线形渐变 radial gredient 辐射渐变 bitmap 位图填充。 值的一提的是现在它被集成后功能更加强大,可以储存很多位图填充效果。 ![]() 混色面板(mixer)
mixer面板里包括了mixer面板。swatches面板。如图。 可从菜单window-->panels-->mixer中打开。或点主界面窗口右下角的快捷按钮 下图左边第一为选择线条的颜色,第二选择填充的颜色。 ![]() |
||
| -- 作者:哥哥的妹妹 -- 发布时间:2004/1/29 1:51:00 -- 使用flash工具 Flash 使用工具箱 Flash 使用面板 Flash 使用时间轴 Flash 使用场景 Flash 库的使用 Flash 电影资源管理器 Flash 使用工具箱
|
||
| -- 作者:哥哥的妹妹 -- 发布时间:2004/1/29 1:53:00 -- Flash 使用面板 浮动面板可协助用户检视、组织、修改电影中的元素,面板中的相关选项用于控制所选元素的相关特性。FLASH中的面板允许用户操作对象、颜色、文本、替身、帧、场景和整个电影,例如,使用字符面板来选择植入的字符属性。 使用帧面板输入帧标签和选择区间选项, 执行菜单WINDOW>PANELS命令,可检视FLASH中的所有面板列表,点击面板名称,可以显示/隐藏该面板。 用户可以显示、隐藏、组群、缩放各面板,通过点击窗口底部的 LAUNCHER中的相关按钮,可以显示或隐藏INFO、MIXER、INSTANCE、FRAME和 ACTIONS面板。 用户还可以以自定义的方式来安排面板的排列组合,并且可以保存自定义方式下的面板排列组合格式,当然,也可以将排列组合方式还原到缺省状态(在程序窗口的右侧上下依序排列INFO、MIXER、CHARACTER和INSTANCE面板 )。 大多数的面板含有附加选项的弹出式菜单,在面板的右上角处若有一黑色三角形,则表明这是一个弹出式菜单,如果该三角形处于低亮状态,说明该面板没有弹出式菜单。 * 打开面板: 选择菜单WINDOW>PANEL,然后选择要打开的面板名称。 ![]() * 关闭面板: 执行以下操作之一: > 点击面板右上角处的"×"号; > 选择菜单WINDOW>PANEL,然后点击要关闭的面板名称; > 鼠标右击面板的标签栏,选择"关闭"; * 在LAUNCHER栏中打开/关闭面板: 如前文所述,通过LAUNCHER栏可以打开/关闭的面板有INFO、COLOR、 MIXER、CHARACTER、INSTANCE和ACTIONS面板。只需点击LAUNCHER中的面板名称,便可以打开/关闭该面板。 另外,在LAUNCHER栏中,还有可以打开/关闭LIBRARY窗口和MOVIE EXPAONER(电影浏览器),后文将介绍LIBRARY窗口和MOVIE EXPLONER。 * 使用面板中的弹出式选项菜单: 1. 点击面板右上角处的黑三角,显示弹出式菜单; ![]() 2. 点击菜单中的某一项目。 * 关闭所有面板: 选择菜单WINDOW>CLOSE ALL PANELS(关闭所有菜单); ![]() * 面板组群: 拖曳甲面板的标签栏至乙面板的标签栏,便可以将甲面板同乙面板组合排到一起,形成一个面板组。一个面板组里可以有多个面板,在面板组中,点击某一面板的名称,便可将该面板置于该组的最前方,即可操作状态。在面板组中,拖曳任一面板的标签,并移出该组窗口,便可将该面板从现存组中分离出来。 ![]() * 保存、删除及选择自定义面板布局: 根据前文介绍的操作,安排好自定义面板布局后,选择菜单WINDOW>SAVE PANEL LAYOUT。输入名称,点击OK,将自定义的布局保存下来。 可以删除面板的布局方式,方法是选择菜单WINDOW/PANEL SETS,然后在子菜单中选择缺省设置,或者自定义布局的名称。 * 如何缩放面板: 拖曳面板右下角可以实现调节面板大小的目的,如果使用是MAC系统,则拖曳面板右下角的体积箱,达到缩放的目的。 外,鼠标双击面板(组)的标题栏,可以展开、收回该面板(组),回收状态下,面板缩为一横条,仅显示面板的名称、标签,可以节省窗口空间,扩大视野,当面板处于回收状态时,直接点击某一面板的标签,也可以将面板(组)展开。 |
||
| -- 作者:维她命 -- 发布时间:2004/2/2 16:22:00 -- 呵呵。。谢谢了楼主 一来就能发出这样精美的贴子 太长了 说实话,我也没看完 不过你的ID很有意思 让我想起一个久违了的妹妹。 |
||
| -- 作者:数到三就不哭 -- 发布时间:2004/2/4 5:09:00 -- 呵呵,哥是我吗? |
||
| -- 作者:哥哥的妹妹 -- 发布时间:2004/2/8 4:44:00 -- Flash 使用时间轴 时间轴管理、控制着图层和各帧中随着时间变化的电影内容,时间轴中关键的组件有图层、帧和播放指针。 在时间轴窗口的左侧排列着电影中的各图层,在每个图层的右侧以行的形式显示着该图层含有的所有帧。时间轴窗口顶部显示帧的数目,播放指针则指示出在舞台上显示的当前帧。状态栏位于时间轴窗口的底部,显示当前帧号,当前帧速率及播放至当前帧所用的时间。 ![]() 注: 当动画播放时,会显示出实际的帧速率,如果PC不能足够快地显示动画,那么,这个实际的帧速率也许同电影帧速率有所不同。
可以改变显示帧的方式,可以以THUMBNAIL方式显示时间轴窗口里的帧内 容。时间轴窗口还可以揭示出电影中在何处有动画,包括逐帧动画,区间动 画和动画路径。时间轴窗口中的图层区里有图层控制按钮,用来控制显示、 隐藏、闭锁、解锁或者显示图层内容等。 可以在时间轴中插入、删除、选择 及移动各个帧,还可以将帧拖至同一图层的不同位置或者不同的图层里。 改变时间轴的外观 缺省状态下,时间轴位于程序窗口的顶部,舞台之上,可以将其泊靠到程序窗口的底部或窗口的两边,也可以将其以独立的窗口方式显示。当然,还可以选择隐藏时间轴。 * 移动时间轴: 拖曳时间轴顶部区域,可以将其从主程序窗口拖出,然后将其放到窗口的底部或者任一个边上,就能将其泊靠到新的位置,在拖曳的同时,如果按下了CTRL键,则会阻止时间轴窗口泊靠到主程序窗口里。 * 缩放时间轴: 执行以下操作之一,可以缩放时间轴: > 如果时间轴泊靠到主程序窗口,则拖动将其与程序窗口分割开的横线条(或竖线条),可以改变时间轴的大小; > 如果时间轴是独立的窗口,则拖动窗口的任一边,都可以改变时间轴的大小。 移动播放指针 在时间轴中来往移动着的播放指针指示着舞台上显示的当前帧内容,时间轴顶端显示出动画的帧数目,在时间轴中,将播放指针移至某个帧处,便可以在舞台上显示该帧内容,如果时间轴中动画的帧数目太多,无法同时显现,那么可以点击时间轴顶部某个帧的位置,或者用鼠标拖动播放指针至合适的位置,都可以将动画转到该帧处。 改变时间轴帧的显示方式 时间轴中帧的大小是可以改变的,帧序列也是可以改变的,还可以在时 间轴中显示出帧内容的THUMBNAIL预览图,这些THUMBNAIL预览图做为动画的 总览是很有用的,但是它们却占据了额外的屏幕空间。 * 改变时间轴中帧的显示方式: 1.点击时间轴右上角处的"FRAME VIEW(检视帧)"按钮,弹出FRAME VIEW选项菜单; 2.在以下选项中进行选择: ![]() 选择TINY(极小)、SMALL(小)、NORMAL(正常)、MEDIUM(中)、或者LARGE(大),更改帧单元格的宽度,较大的设置有助于检视音效波形的细节; 选择SHORT(短式)降低帧单元格的高度; 选择TINTED FRAME(着色帧),打开/关闭帧序列的色彩开关; 选择PREVIEW IN CONTEXT,显示每个满帧(包括空白空间)的THUMBNAIL略图,这个选项有助于查看动画进程中各个帧中元素移动的情况,但是预览的THUMNAIL略图内容比上一个选项要小点。 创建帧标和电影评注 帧标有助于在时间轴上确认关键帧,当在ACTIONS中指定目标帧(如GOTO)时,帧标可用来取代帧号码,当填加或移除帧时,帧标也随着移动,而不管帧号码是否改变,帧标同电影数据同时输出,所以要避免长名称以获得较小的文件体积。帧注解有助于用户的后期操作,还有助于在同一个电影中的团体合作。同帧标不同,帧注解不同电影一起输出,所以,可以随心所欲地尽可能详细地写入注解。 * 创建帧标和帧注解: 1.选择一个帧,然后执行WINDOW>PANELS>FRAME命令; 2.在帧面板中的LABEL文本框里,输入文本,做为帧标,如果在文本的每一行的开头输入双斜线,则该文本变为帧注解。 ![]() 时间轴中帧的有关操作 动画帧和关键帧主要是在时间轴中操作,所谓关键帧是指在动画中定义变更内容的动画帧或者包含有变更电影的"FRAME ACTIONS"的动画帧,关键帧是区间动画的重要组成部分,可以通过拖曳时间轴中某一关键帧来改变区间动画的长度。 变更动画帧或关键帧的操作有: 插入、选择、删除和移动帧或关键帧; 在同一层中或不同层之间拖曳帧或关键帧至不同位置; 复制、粘贴帧或关键帧; 将关键帧转为普通帧; 将库窗口中的项目拖至舞台上,将该项目添加到当前关键帧。 时间轴提供了动画中各帧间的视图。 * 采取以下操作之一,在时间轴中填加新的帧: 选择菜单INSERT,执行FRAME命令,填加帧; 选择菜单INSERT,执行KEY FRAME,填加关键帧,或者在要填加关键帧的地方右击鼠标,然后在关联菜单中选择" INSERT KERFRAME(填加关键帧)"; 选择菜单INSERT,执行BLANK KEYFRAME命令,生成一个新的空白帧,或者在要放置空白帧的地方,右击鼠标然后在关联菜单中选择"INSERTBLANK KEY FRAME(插入空白帧)"。 * 采取以下操作之一,删除或修改动画帧或关键帧: 选择帧、关键帧或者帧序列,然后选择菜单INSERT,执行REMOVEFRAME(移除帧)命令,将选择的帧、关键帧或者帧序列删除,或者鼠标右键点击某帧、关键帧或帧序列,在随之弹出的关联菜单中选择"REMOVEFRAME(移除帧)"将选择的动画帧删除。删除某一动画帧不会影响周围的动画帧; 拖曳关键帧或者帧序列至欲求位置,可以将该关键帧或者帧序列及其内容移动到新位置; 按下ALT键并保持,同时拖曳关键帧至新序列时长的最后一帧处,可改变关键帧的持续时长; 选择某个帧或者帧序列,执行菜单EDIT中的COPY FRAMES(复制帧)命令,将该帧或帧序列拷贝,然后选择一个要被取代的帧或者帧序列,执行菜单EDIT>PASTEFRAMES(粘贴帧)命令,实现拷贝帧的粘贴; 选择某个关键帧,然后执行菜单INSERT中的CLEAR KEYFRAME(清除关键帧)命令,将该关键帧转变为普通帧,鼠标右键点击该关键帧,在随之弹出的关联菜单中选择"CLEAR KEYFRAM(清除关键帧)"也可以实现同样目的,被删除的关键帧及直到下一个关键帧之间的所有动画帧均由被删除的关键帧的前面的帧内容所取代; 直接拖曳开始关键帧/结束关键帧至左/右,可以改变区间序列的长度,至于如何更改逐帧序列的长度,请参见以后相关的内容; 将库窗口里的项目拖曳至舞台上,可将该项目填加到当前关键帧上。 |