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| -- 作者:绯红赤 -- 发布时间:2005/6/23 16:43:00 -- [推荐]德鲁伊天赋组合法 德鲁伊天赋讨论,收集了几种天赋组合法 暴雪做出了个天赋系统,面对众多天赋,我们只能有所取舍,也就是说,理论上没有最完美的天赋(如果有,那么暴雪肯定会改的)。个人可以根据不同时机、爱好、目的选择不同的天赋组合,而有效的组合,必有个明显的目的。 治疗天赋: 治疗天赋里有两个最重要的天赋,自然之速(Nature’s Swiftness)和聚精(Innervate)。前者可以瞬间加血、瞬间缠绕等;后者对于以磨出名的Druid来说,是可以坚持更久的保证。也是作为 healer,相对于牧师的优势之一;而且它还可以给别人使用。所以选择了治疗天赋,一般都是冲着这两个技能来的。 平衡天赋: 可怜的飓风…,现在平衡天赋追求的就是月火(moonfire),作为无Cooldown的瞬间魔法。只要有mana,PK的时候还是很好用的。另外清晰预兆(Oman of Clarity)在PvE的时候,能使你连续作战能力得以提高不少。另外速变(Swiftshaping)和自然之触(Nature’s Reach)也会分别吸引到变形系和平衡系的一些眼球。 野性战斗天赋: 充满争议的天赋。一般会选择和治疗天赋组合,51点纯野性战斗的练法真的很少。熊相关天赋中,野性冲锋(Feral Charge)是个很不错的技能,对于Druid少的可怜的打断类技能是个很好的补充;豹相关技能中,有人用豹之敏捷(Fline Swiftness)和灵活的跑位进行1v1PK。至于其他林林总总增加额外连击点的技能,都由于缺乏一个直接伤害的终结技,而变得不是那么好用。 |
| -- 作者:绯红赤 -- 发布时间:2005/6/23 16:44:00 -- 天赋组合一:纯治疗 Druid%7Croles/openbeta_druid.xml%7CBalance%3A0140302000100000000000000000%7CFeralCombat%7CRestoration%3A0500550000100505105200500100 说明:这种天赋配法,完全是建立在一个有固定队伍的前提下;几乎是纯治疗。配点目的很好理解,而且在使用上也不需要特别说明的。这样的配点,作为healer和牧师有的一比,当然复活除外,不能豪爽的复活。 |
| -- 作者:绯红赤 -- 发布时间:2005/6/23 16:44:00 -- 天赋配点二:治疗+平衡 Druid%7Croles/openbeta_druid.xml%7CBalance%3A0140052020100500510004000000%7CFeralCombat%7CRestoration%3A0500540000100005100000000000 分配点数:51 需要等级:60 【平衡】 30 点 •自然之握[Nature\'s Grasp] 1/1 级 激活后,当敌人击中施法者时,有 35%几率被施与缠绕之根(1级)。只在室外生效。1发。持续45秒。 [护身法宝之一] •强化自然之握[Improved Nature\'s Grasp] 4/4 级 自然之握缠绕敌人的几率提高 : 65% •强化月之火[Improved Moonfire] 5/5 级 月之火的伤害和重击几率增加 : 15% [月火,平衡的追求] •自然之触[Nature\'s Reach] 2/2 级 自然之怒,缠绕之根,精灵之火(仅施法者形态),月之火和星之火的射程增加 : 20% [群p追砍必用] •强化星之火[Improved Starfire] 2/5 级 星之火有 6% 几率把敌人击昏3秒 •清晰预兆[Omen of Clarity] 1/1 级 在德鲁伊武器内注入自然的力量。每一次击中都有几率让德鲁伊进入零法力消耗状态。此状态下,下一个伤害或治疗法术的法力消耗降低100%。持续5分钟 [可以节省魔法,另外也是杀怪时不多的乐趣之一] •月之辉[Moonglow] 5/5 级 星之火和月之火的法力消耗减少 : 10% [这种配点魔法永远是不够用的] •月之怒[Moonfury] 5/5 级 星之火和月之火的伤害提高 : 10% •自然之恩典[Nature\'s Grace] 1/1 级 自然之怒,星之火和月之火的重击将恩赐你自然的祝福,下一个疗伤之触或愈合的施法时间减少 1 秒 •复仇[Vengeance] 4/5 级 星之火,月之火和自然之怒的重击伤害提高 : 80% 【野性战斗】 未学习 【恢复】 21 点 •强化野性印记[Improved Mark of The Wild] 5/5 级 野性印记的效力增加 : 35% •自然专注[Nature\'s Focus] 5/5 级 施展疗伤之触和愈合法术时,有 60% 几率避免伤害打断施法 •强化疗伤之触[Improved Healing Touch] 4/5 级 疗伤之触所需的法力减少 : 12% •自然的礼物[Gift of Nature] 1/1 级 增加疗伤之触,返老还童,愈合和宁静法术的效果 : 5% •强化返老还童[Improved Rejuvenation] 5/5 级 返老还童的效力提高 : 15% •自然之速[Nature\'s Swiftness] 1/1 级 激活后下一个自然法术成为瞬时施放 说明:目前这种配点法是Druid最流行的配点方法,具有一定的单P、群P、PVE能力。相对于其他的配点,是比较全面的一种。Duel的时候边跑边用moonfire打,像机枪一样,Dps还是很高的,当然前提要弹药(mana)充足。 |
| -- 作者:绯红赤 -- 发布时间:2005/6/23 16:44:00 -- 天赋配点三:治疗+变形 已分配点数:51 需要等级:60 Druid%7Croles/openbeta_druid.xml%7CBalance%3A0140000300000000000000000000%7CFeralCombat%3A0500023001000000000000000000%7CRestoration%3A0550500000100505100000400100 【平衡】 8 点 •自然之握[Nature\'s Grasp] 1/1 级 激活后,当敌人击中施法者时,有 35%几率被施与缠绕之根(1级)。只在室外生效。1发。持续45秒。 •强化自然之握[Improved Nature\'s Grasp] 4/4 级 自然之握缠绕敌人的几率提高 : 65% •速变[Swiftshaping] 3/3 级 当变回人形后,所有非变形法术的间隔时间减少 : 1.5秒 [能给自己足够的时间加血] 【野性战斗】 11 点 •凶暴[Ferocity] 5/5 级 虐击,挥击,爪击和耙击所消耗的怒气或精力减少 : 5 •强化猛击[Improved Bash] 2/2 级 猛击的击昏效果延长 : 1秒 [最高级加上天赋可以晕5秒,配合速变,可以安全的变回人形,加血+moonfire,然后变回兽形] •尖利之爪[Sharpened Claws] 3/5 级 豹形态或熊形态下的重击几率提高 : 3% •野性冲锋[Feral Charge] 1/1 级 向敌人冲锋,终止其移动,4秒内打断任何施法 [追击和打断魔法必用] 【恢复】 32 点 •强化野性印记[Improved Mark of The Wild] 5/5 级 野性印记的效力增加 : 35% •狂怒[Furor] 5/5 级 变熊时有 100% 几率获得10点怒气 •自然专注[Nature\'s Focus] 5/5 级 施展疗伤之触和愈合法术时,有 60% 几率避免伤害打断施法 •自然的礼物[Gift of Nature] 1/1 级 增加疗伤之触,返老还童,愈合和宁静法术的效果 : 5% •沉思[Reflection] 5/5 级 法力恢复速度加快 : 10% •强化返老还童[Improved Rejuvenation] 5/5 级 返老还童的效力提高 : 15% •自然之速[Nature\'s Swiftness] 1/1 级 激活后下一个自然法术成为瞬时施放 •强化愈合[Improved Regrowth] 4/5 级 愈合的重击几率提高 : 40% •聚精[Innervate] 1/1 级 增加目标的法力重生速度400%,并允许目标在施法时以100%速度恢复法力。持续20秒。 [有了这个,Duel的时候用变型放心的和别人磨吧,stun5秒+innervate可以把对方累倒。不过小心shaman和牧师的驱散,因为Innervate可以被驱散。] 说明:这是个挺另类的加法;主要是healer,但也有一定的单挑能力。单挑方式就是磨,另外冲锋+猛击也能给法系造成一定的麻烦;Solo战斗方式是变形,治疗天赋保证了自己的续航能力和生存能力,不过就是慢点;由于有足够的heal能力,所以在队伍中也能找到一席之地。速变、野性冲锋、自然之速和聚精是核心。 |
| -- 作者:绯红赤 -- 发布时间:2005/6/23 16:44:00 -- 天赋配点四:治疗+变形 说明:这是forster8从录像中得到的一个配点方法,是个侧重于以豹形态1v1的配点法,豹之敏捷是核心。Pk时,以高速不断迂回打击敌人,一击即走,这样能保证每击都是Claw或者其他伤害更高的技能,而且精力永远不会不够用。 配置字符串 ruid%7Croles/openbeta_druid.xml%7CBalance% 3A0140000300000000000000000000%7CFeralCombat%3A0500005000500510001000000000%7CRestoration%3A0500540000100005100000000000已分配点数:51 需要等级:60 【平衡】 8 点 ·自然之握[Nature\'s Grasp] 1/1 级 激活后,当敌人击中施法者时,有 35%几率被施与缠绕之根(1级)。只在室外生效。1发。持续45秒。 ·强化自然之握[Improved Nature\'s Grasp] 4/4 级 自然之握缠绕敌人的几率提高 : 65% ·速变[Swiftshaping] 3/3 级 当变回人形后,所有非变形法术的间隔时间减少 : 1.5秒 速变是小德在PK时的重要天赋,由于小德在变身形态下无法使用回血技能和加血道具,在危机情况下变回人形,在速变天赋的加成下,可以以最快的速度,使用回血技能,形成逆转. 至于自然之握,在人型状态下,诱使对手攻击(尤其是近战职业),使之被缠绕,然后小德迅速远离,或回血或施法. 【野性战斗】 22 点 ·凶暴[Ferocity] 5/5 级 虐击,挥击,爪击和耙击所消耗的怒气或精力减少 : 5 ·尖利之爪[Sharpened Claws] 5/5 级 豹形态或熊形态下的重击几率提高 : 5% ·血腥狂乱[Blood Frenzy] 5/5 级 豹形态下,产生连击点的技能其重击有 100% 几率产生一额外连击点 ·掠食攻击[Predatory Strikes] 5/5 级 豹形态下,技能的能量奖励提高 : 20% ·精灵之火(豹)[Faerie Fire (Cat)] 1/1 级 40秒内降低对方175点装甲,生效期间对方不能潜行或者隐身 ·豹之敏捷[Feline Swiftness] 1/1 级 提高豹形态下的移动速度,仅在户外有效。 : 30% 在PK 时小德要以变猫为主,开场时迅速变猫潜行,然后近身进行攻击,由于小德的猫状态并没有象盗贼一样强劲的技能,在组合上缺乏多变,所以不能硬搏,要采取移动战的打法.就是在对手身边来回移动,忽前忽后,忽左忽右,这样对于攻击速度很低的武器,来说很占便宜,而小德猫形态还算可以的攻击速度,打断布衣职业的施法也很有效.所以提高猫形态下的移动速度的豹之敏捷天赋,成了PK时的核心天赋. 总之,小德的猫形态,更多的是以物理攻击来耗对方,而不是象盗贼一样的以高速度高伤害来秒人,牢记这一点可以正确认识到小德长处和短处,有助于对小德PK的进一步研究. 【恢复】 21 点 ·强化野性印记[Improved Mark of The Wild] 5/5 级 野性印记的效力增加 : 35% ·自然专注[Nature\'s Focus] 5/5 级 施展疗伤之触和愈合法术时,有 60% 几率避免伤害打断施法 ·强化疗伤之触[Improved Healing Touch] 4/5 级 疗伤之触所需的法力减少 : 12% ·自然的礼物[Gift of Nature] 1/1 级 增加疗伤之触,返老还童,愈合和宁静法术的效果 : 5% ·强化返老还童[Improved Rejuvenation] 5/5 级 返老还童的效力提高 : 15% ·自然之速[Nature\'s Swiftness] 1/1 级 激活后下一个自然法术成为瞬时施放 天赋写到这里很明显可以看出PK小德走的是三修路线,因为能使的小德在PK上占优的几个天赋分布在三个系中. 自然之速这是小德能在处于劣势的状态下,逆转的关键.在变身状态下不能回血是小德的一大硬伤,但有自然之速和速变的配合使得小德的硬伤无从谈起. 录象上的牛牛小德,多次在血不多的状态下,变回人型,迅速开自然之速,然后给自己个愈合或治疗之触,然后马上再变回去继续战斗.期间尽管会再次面临血少的状态,变身回来用回春术,开自然之握,诱敌攻击,在敌被缠绕的状态下,远离回血.而强化疗伤之触又很好的解决了,小德既回血又变身的魔法量问题. 总之,恢复系的天赋无一不是给面临窘境的小德以回天的机会. 基本打法和天赋已经给出了,这并不是唯一的也并不是最佳的. 针对场上情况来进行调整才是PK的王道.就象在录象中,牛牛小德也并不是一猫到底,在对付盗贼这样的职业是他就果断的采用了变熊,以自己的高血和高防来和盗贼磨. 最后,还是那句老话:没有绝对的PK强者!! |
| -- 作者:绯红赤 -- 发布时间:2005/6/23 16:45:00 -- 这里是给考虑做副坦克的小德配的点,也可能是我在国内公会组队下副本时的主要配点,并随时可以充当副HEALER,不过,具体效果还无从试验,希望有副坦克经验的朋友斧正 |
| -- 作者:绯红赤 -- 发布时间:2005/6/23 16:45:00 -- 纯pk用druid(表说druid不适合pk,试试再说) 当然这个配点法更偏向pvp,也就是大家对等的情况下对砍,pk的话要吃亏 Druid%7Croles/openbeta_druid.xml%7CBalance%3A0140352000000500000000000000%7CFeralCombat%7CRestoration%3A0500540000100504100000500100 已分配点数:51 需要等级:60 【平衡】 20 点 ·自然之握[Nature\'s Grasp] 1/1 级 激活后,当敌人击中施法者时,有 35%几率被施与缠绕之根(1级)。只在室外生效。1发。持续45秒。 ·强化自然之握[Improved Nature\'s Grasp] 4/4 级 自然之握缠绕敌人的几率提高 : 65% ·强化缠绕之根[Improved Entangling Roots] 3/3 级 施展缠绕之根时,有 100% 几率避免伤害打断施法。 ·强化月之火[Improved Moonfire] 5/5 级 月之火的伤害和重击几率增加 : 15% ·自然之触[Nature\'s Reach] 2/2 级 自然之怒,缠绕之根,精灵之火(仅施法者形态),月之火和星之火的射程增加 : 20% ·月之辉[Moonglow] 5/5 级 星之火和月之火的法力消耗减少 : 10% 【野性战斗】 未学习 【恢复】 31 点 ·强化野性印记[Improved Mark of The Wild] 5/5 级 野性印记的效力增加 : 35% ·自然专注[Nature\'s Focus] 5/5 级 施展疗伤之触和愈合法术时,有 60% 几率避免伤害打断施法 ·强化疗伤之触[Improved Healing Touch] 4/5 级 疗伤之触所需的法力减少 : 12% ·自然的礼物[Gift of Nature] 1/1 级 增加疗伤之触,返老还童,愈合和宁静法术的效果 : 5% ·沉思[Reflection] 5/5 级 法力恢复速度加快 : 10% ·强化返老还童[Improved Rejuvenation] 4/5 级 返老还童的效力提高 : 12% ·自然之速[Nature\'s Swiftness] 1/1 级 激活后下一个自然法术成为瞬时施放 ·强化愈合[Improved Regrowth] 5/5 级 愈合的重击几率提高 : 50% ·聚精[Innervate] 1/1 级 增加目标的法力重生速度400%,并允许目标在施法时以100%速度恢复法力。持续20秒。 首先你要把自动前进从Numlock换到更方便点的地方(我用G键,当然这个随便了),倒计时开始先加自然之握,如果对方有pet再赏个缠绕;然后朝对方相反的地方跑->跳->转身->月火->转回来,如此反复;因为跑动的时候跳起转身还是按照原来的方向移动的(当然落地前得转回来),只要保持好距离(36yards),对方很难碰不到你 一旦血<1/3了,自然之速->自然之触,下一次补血改用愈合,打出重击就赚了 一旦mp没了,聚精->旅行形态跑开 对战士最简单,缠绕->星火->月火,不停反复就行 对法师的话,因为都是36yards,对方只能放瞬间魔法,但我可以补血(双方都可以补魔——如果他学这个天赋的话),尽量跑远点就行(虽然是36yards,但实际可以超出一点) 对牧师可能会累点,而且打过的对手都不是暗影系的,不发表言论 对付盗贼就开心了,对方肯定想尽办法近身,但他有加速我也有,大家用一次短时间内就不能再用了,保持足够距离可以活活虐待死他 术师有fear,这个比较讨厌,不过fear有施法时间,这点时间足够跑出20yards的距离了(当然你得看出他要用fear了,最保险的方法就是永远保持20yards以外),起手缠绕+自然之握可以争取30秒时间不被pet骚扰;虽然各种痛苦系法术比较疼,但都是持续魔法,不能一击致命,可以有足够的时间慢慢回血了 猎人和术师一样,先定住pet,然后和主人对轰,他的dps再高也高不过月火吧,何况我还能补血 小强是个很讨厌的对手(每个职业都讨厌),尤其是神圣系的,耗的功夫一等一,和他打只能拼命了,聚精用过魔法还不够只能变形对耗了(胜率很低的对手) 对付撒满的优势就在于对方插的秧起不了多少作用了,劣势就是对方的驱散魔法,这个没好好打过,不谈了 |
| -- 作者:绯红赤 -- 发布时间:2005/6/23 16:45:00 -- 以上所有字符串请使用 http://ngacn.com/main_php^func^talent.html 天赋模拟器察看! |
| -- 作者:绯红赤 -- 发布时间:2005/6/23 16:46:00 -- 补充: 野战变态型: Druid%7Croles/openbeta_druid.xml%7CBalance%7CFeralCombat%3A0550025001050501500004000100%7CRestoration%3A0550002000000000000000000000 (放弃平衡与恢复,定位于副坦克) |
| -- 作者:绯红赤 -- 发布时间:2005/6/23 16:46:00 -- 三系精修型1: Druid%7Croles/openbeta_druid.xml%7CBalance%3A0140000300000000000000000000%7CFeralCombat%3A0050023001000000000000000000%7CRestoration%3A0500540000100505100000500100 (平衡出速变,变形出冲锋,其余全加恢复,定位于PVP,偏防御型战略) |