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----  [教程]......PS画真实番茄的教程......  (http://duoluojie.1314179.com.cn:443/dispbbs.asp?boardid=331&id=81680)

--  作者:于晰真
--  发布时间:2005/5/24 11:29:00
--  [教程]......PS画真实番茄的教程......
1.新建500*400文档,白背景。
新建一层,用椭圆工具画个圆形,将选区转为路径,建立工作路径的容差约在2-3,如果低于1会有太多的节点。适当添加描点,用直接选择工具调整节点做出蕃茄的外形。如果钢笔用得好就直接用钢笔钩出来,如果想方便就将原图的形状抠过来吧。



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--  作者:于晰真
--  发布时间:2005/5/24 11:29:00
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2.按CTRL+ENTET将路径转为选区,填充红色(220/79/61)。


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--  作者:于晰真
--  发布时间:2005/5/24 11:29:00
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3.在上部画个椭圆选区,用选择-变换选区略倾斜些,羽化20,调出亮度/饱和度:增加亮度55,增加饱和度50。



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--  作者:于晰真
--  发布时间:2005/5/24 11:30:00
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4.画个大椭圆,羽化20,反选,增加亮度30。


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--  作者:于晰真
--  发布时间:2005/5/24 11:30:00
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5.取消选择后,用加深和减淡工具处理周边,上面和两边减淡,底部加深。使用加深和减淡工具的时候,需要不断的尝试,这时最好给图像做个历史快照,或是复制一层来做,这样便于修改,涂抹时次数是很多的,不一会就数十次了,在历史记录中可恢复不了。



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--  作者:于晰真
--  发布时间:2005/5/24 11:30:00
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6.蕃茄有几个瓣,现在来做这几条陷下去的纹。画个椭圆,用选择-变换选区旋转和移动到适合的位置,羽化1,在凹纹的位置用减淡工具檫。



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--  作者:于晰真
--  发布时间:2005/5/24 11:31:00
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7.反选后用加深工具檫。


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--  作者:于晰真
--  发布时间:2005/5/24 11:31:00
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8.同样方法做出余下的陷纹。观察整体,再对局部作一些加深增强立体感,可加轻微杂色在“滤镜”里面,数量约1。


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--  作者:于晰真
--  发布时间:2005/5/24 11:31:00
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9.给这个层命名“蕃茄”,新建一层,在上部画个小椭圆,羽化3,填充灰白性线渐变,将图层模式设为“颜色加深”,作为蒂部位下陷的暗调。向下合并到蕃茄。



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--  作者:于晰真
--  发布时间:2005/5/24 11:32:00
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10.新建一层,命名“茄蒂”,用钢笔仔细钩出蒂的形状,填充绿色(46/77/27)。


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