| 以文本方式查看主题 - 堕落街论坛 (http://duoluojie.1314179.com.cn:443/index.asp) -- 游戏体育 (http://duoluojie.1314179.com.cn:443/list.asp?boardid=331) ---- [教程].....3DMAX 的冰块质感...... (http://duoluojie.1314179.com.cn:443/dispbbs.asp?boardid=331&id=81679) |
| -- 作者:于晰真 -- 发布时间:2005/5/24 11:23:00 -- [教程].....3DMAX 的冰块质感...... 这是一篇关于程序贴图的简略教程,仅仅提供给初学者一个学习思路,对下面所提及的内容不必要死记硬背,可以结合一些自己的特点加以学习改进。 在制作纹理之前首先应该研究一下对象的属性,这里制作的冰一方面应该是透明属性,另一方面冰中应该有一些不太透明的结晶,所以应该选择blend材质来制作这样一个混合型对象。 1.首先建立冰块场景,如图,在摄像机后可以加一块反光板,增强一些反射效果!
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| -- 作者:于晰真 -- 发布时间:2005/5/24 11:23:00 -- 2.制作blend的一号材质,这一层是具有透明和反射属性的,所以选用raytrace材质,材质的设置如图! 注意diffuse通道作者用的是falloff+渐变贴图,渐变贴图可以用位图来替换,以获得更丰富的色彩变化, 这里作者只用程序贴图。凹凸贴图的设置可以因人而异,混合了两个贴图,用类似水波的贴图模拟冰块的 融化感。bump值不要太高,不然容易渲染失真!
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| -- 作者:于晰真 -- 发布时间:2005/5/24 11:24:00 -- 3.返回,现在制作第2层结晶材质,这个材质比较简单, 关键的地方是advanced transparency的falloff值设 置, 和反射贴图的设置。看着图慢慢设置吧!
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| -- 作者:于晰真 -- 发布时间:2005/5/24 11:26:00 -- 4.好了,两个材质都做好了,现在要做一个mask把以上的两层分开, 用程序贴图的话可以用mix混合两个大小不一细胞贴图来实现, 位图的话,用石纹一类的photo应该不错,设置可以参考下图。
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| -- 作者:于晰真 -- 发布时间:2005/5/24 11:27:00 -- 渲染吧,可以多加一些凹凸上的细节,比如白气, 还有打开supersample可以得到更好的效果!~
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| -- 作者:油炸馒头 -- 发布时间:2005/5/24 16:00:00 -- 8 错。。。。不过对新手来说太难了。。。呵呵。。 |
| -- 作者:于晰真 -- 发布时间:2005/5/25 0:04:00 -- 慢慢学撒。。。 新手的教程偶已经发了。。 |