| 以文本方式查看主题 - 堕落街论坛 (http://duoluojie.1314179.com.cn:443/index.asp) -- 游戏体育 (http://duoluojie.1314179.com.cn:443/list.asp?boardid=331) ---- 电子竞技路在何方? (http://duoluojie.1314179.com.cn:443/dispbbs.asp?boardid=331&id=72355) |
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| -- 作者:东邪APM100 -- 发布时间:2004/11/21 21:46:00 -- 电子竞技路在何方? 媒体大多用“转正”来形容电子竞技被国家体育总局列为中国“第99个正式开展的体育运动项目”这一标志事件,“中国数字体育平台和电子竞技运动会给游戏产业带来正面影响,体育对游戏产业有‘再造之恩’”。 实际早在体育总局为电子竞技“转正”之前,中国的电子竞技活动就已经层出不穷,甚至比韩国还多,但是一般都受到赞助商和地域的制约。 而“转正”这个词也多少有些计划经济的色彩,然而中国乒乓球、跳水等项目的长盛不衰确实得益于国家集训体制的完善。电子竞技既要寄希望于国家、政府的引导和带动,也要依靠产业、民间蓬勃的生机。缺了任何一方,电子竞技都将迷失在众多竞技项目的汪洋大海中。 然而体育总局未来究竟怎样制订审批举办电子竞技的规则,非体委承认的运动员是否有资格参加国内外赛事等等,现在尚不得知。其他的体育项目,比如足球,除了职业联赛之外,如果要举办其他类型的比赛,需要去体委申请,并缴纳一定的费用,领业余队员证才能进行比赛。电子竞技项目上体育总局该如何参照其他项目? 电子竞技的综合性使其与网络文化、体育竞技、信息化、电子出版物等诸多概念相关。主管部门涉及到方方面面,仅仅把电子竞技完全归纳入体育范畴有失公允。而多样化的赛事对促进产业繁荣、增加职业化选手的比赛锻炼机会等方面有积极的促进作用,套用一句老话就是“百花齐放,百家争鸣”。 电子竞技路在何方?或者只有当我们出了个电子竞技的“姚明”之后,一切才会柳暗花明。 |
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| -- 作者:boy025 -- 发布时间:2004/12/8 22:29:00 -- 呵呵! 这跟国家背景有关啊! |
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| -- 作者:Zn_中南过客 -- 发布时间:2004/12/9 10:04:00 -- 不叼他们,我玩我的! |
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| -- 作者:小刀APM129 -- 发布时间:2004/12/12 -- 哎,我们是年龄太大了,代表国家都轮不到我们了 |