-- 作者:冷月藏狼
-- 发布时间:2005/4/6 1:54:00
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NO31 命令与征服 命令与征服之红色警报 机种 PC PS厂商:WESTWOOD 类型:RTS 大概又是一个传奇的开始吧。只不过这个传奇的创造者已经在EA的金元大棒下灰飞烟灭。为了避免伤感,还是说点有趣的:那时候还没有网吧,专门连线对战的地方叫做电脑房,我清楚的记得高三时,学校组织看一部叫做《背起爸爸上学》的电影,我和一个哥们在电影院门口晃了晃就直奔电脑房,酣战一番后才发现电影散场了。回家后,老妈问电影如何,我说还行。我妈说你看了?你都没带电影票……那时候连红警都成了一种时尚,如果谁红警玩的好,在男生中很有面子的。
NO32 同级生2 机种:PC 厂商:ELF 类型:恋爱AVG 这是一款H游戏,却又不仅仅是一款H游戏,如果你没有玩过,或是没有认真玩过,你永远体会不到这款游戏巨大的魅力,很多家伙都是和我一样,怀着一颗色心进入了这个游戏,却发现了另外一片天地:太美的人物、太出色的情节、太生动的对话,与KONAMI的《心跳回忆》的小儿科相比,同2更像一部能发人深省的恋爱寓言,有快乐、有伤感、有矛盾、有人世间最细腻的感情,当然,还有十多个性格各异的美女。而其中H的成分,几乎是水到渠成,丝毫没有生硬和牵强的感觉。神作!
NO33 暗黑破坏神 机种:PC 厂商:暴雪北方 类型:ARPG/MMORPG的雏形 又是一个划时代的作品。这个游戏的一切在那个时代都显得新鲜:即时生成的迷宫、随机属性的装备,弱化的剧情。华丽的光影效果和丰富的游戏内容让同时期任何相似类型的游戏都相形见绌。一个时代的开创者,赞美暴雪、赞美DIABLO。
NO34 星际争霸 机种:PC 厂商:暴雪 类型:RTS 还用多说吗?
NO35 魔法门之英雄无敌 机种:PC 厂商:3DO 类型:SLG 高中时代的一项非常有意义的娱乐就是几个朋友凑一起用一台电脑玩英雄无敌。虽然到今天仍然很不擅长,但这个游戏给我们带来的欢乐是无法用语言形容的。
NO36 大航海时代4 机种:PC 厂商:KOEI 类型:RPG 由于许多原因,中国玩家接触大航海4要早于汉化后的大航海3,那个时期的光荣是锐意求变的,但大航海4的转型是相当不成功的。之所以把它列在这里完全是为了这个系列的经典性。平心而论,如果没有从前的三部作品,大航海4应该算是非常出色的,然而游戏界面、系统、画风的完全转变让这个本来很完美的系统架构一下子变得面目全非,所以在这里,我去掉了游戏类型中RPG之外的那些。这只是一款出色的RPG,而不是我们想要的大航海。
NO37 大航海时代3 机种:PC MD SFC 厂商:KOEI 类型:RPG/SLG/AVG/模拟经营 大概是天津那几个热血青年闹的吧(提督事件),大航海三的日文版虽然很早就在日本上市,但中文版在国内流传却到了4代之后。而这几年正是电脑技术突飞猛进,本来一贯以美工见长的KOEI,这个晚出现几年的游戏给人的感觉有些粗糙。不过丝毫不影响它的游戏性和表现力。最专业的作品,与2代相比,削弱了RPG要素,强化了AVG部分,使得整个作品的大方向是探索和发现,许多精妙的构思出现在这个游戏里,玩家可以体会到更高的成就感。难度是本系列中最高的。大概是过于专业了吧,后续的4代作品将3代中弱化的RPG要素再次强化起来,直接导致了大航海系列走入了死胡同。
NO38 风云3 机种:PC 厂商:不详 类型:MUD 以古龙小说为背景的纯文字MUD,5、6年前风靡各大院校的校园网。身边无数的同学因为这个游戏挂科、留级乃至退学。我幸亏接触的比较晚,否则今天是否能坐在这里还说不定。非常有魅力的游戏,我认为耐玩度要远高于今天各式MMORPG。飞仙剑法、少林长拳、混元一气,马老四的还阳酒,戴上面具用大风刀偷袭,八识神通……永别了,我混乱的记忆和昏天黑地的大二。
NO39 铁拳2 机种:PS 厂商:NAMCO 类型:FTG 第一次在游戏机房看到这个游戏的时候,我惊呆了,太出色的动画、过瘾的打斗,而且是3D!但是前一段时间买的铁拳4光盘中有铁拳2的回顾,天哪!这是我记忆中的铁拳2吗?不是我不明白,这世界变化快,电脑技术的发展,看看游戏的表现力就知道了。
NO40 山脊赛车4 机种:PS 街机 厂商:NAMCO 类型:竞速 我对这类游戏也不是很在行,但是这款R4是我在游戏机房最青睐的游戏之一,虽然许多专业玩家对它不屑,但我这样的二把刀,能开个R4就不错了。
NO41 拳皇97 机种:街机、PS 厂商:SNK 类型:FTG 说实话,这个毛病非常多的游戏不是一个适合比赛的FTG,但却适合玩,拳皇系列的所有作品中,97大概算玩家最多,知名度最高的,但同时也是BUG和漏洞最多的。不过这些毛病没有带来什么负面影响,因为不是每个玩家都是专家,大部分和我一样的玩家,需要的只是一种娱乐而已。纯为娱乐的格斗游戏,拳皇97。
NO42 合金弹头系列 机种:街机、PS 厂商:SNK 类型:ACT 惊险、刺激、夸张、幽默、火爆。合金弹头在本该严肃的战争题材横版射击游戏中独辟蹊径,用天马行空般的想象力勾勒出一副让人捧腹的画卷。此系列也成为SNK的招牌大作,无数玩家为之痴迷。
NO43 暗黑破坏神2 机种:PC 厂商:暴雪北方 类型:ARPG/MMORPG 暗黑2的面世,标志着一个时代的终结,同时也是一个新时代的开始。从此,以这款游戏为蓝本的各种MMORPG如一头巨兽一样吞噬着市场,而DIABLO2基于BATTLE.NET的的互连也成为单机时代的最后一缕阳光。军帽、眼球、大炮、风之力、格瑞斯华尔德的传奇、寂静、橡树之心、谜……所有的这些名词,伴随着那个曾让我们夜夜不眠的游戏,度过了大学的时光。而暴雪北方,也成为无数玩家心中的圣殿。我最最喜爱的游戏,暗黑破坏神2。
NO44 魔兽争霸3 魔兽争霸3之冰封王座 机种:PC 厂商:暴雪 类型:RTS 魔兽2的时候,因为种种原因错过了,对那个经典了解很少,不过魔兽三一上市,我就在第一时间研究起这个游戏。又是一场革命,发起人仍然是暴雪:有星际的框架、类似英雄无敌的英雄设定和中立单位、和暗黑相似的技能和MF、还有许多RPG上才有的重要道具,但这并不是一个大杂烩的游戏,而是一款非常出色的纯粹RTS。又是一个个的不眠之夜。
NO45 大话西游2 机种:PC 厂商:网易 类型:回合制MMORPG 一款纯粹国产的网游,虽然里边有石器时代和魔力宝贝的影子,虽然系统及其简单,虽然是简单的2D画面,虽然有这样那样的缺点,虽然网易骗钱之心路人皆知,但这一切丝毫不影响这款网游的销量,精品网游,值得推荐。
NO46 逆转裁判系列 机种:GBA 厂商:CAPCOM 类型:AVG “异议あり!”这个熟悉的字眼,成步堂喊过,御剑喊过,千寻喊过,无数玩家也都喊过。三上真司监制,巧舟策划、剧本,逆转三荣膺最佳原创剧本的时候,我相信很多玩家也和我一样发自内心的喜悦过,毕竟,在这个用金钱堆砌游戏的年代,能有这样一部发人深省的优秀小成本作品是相当不容易的。“异议あり!”不只是喊向糊涂的法官,也是喊向这个越加混沌的、金钱至上的游戏世界。
NO47恶魔城之晓月圆舞曲 机种:GBA 厂商:KONAMI 类型:ARPG 恶魔城系列从月下夜想曲开始确立了这种风格,而晓月则是继月下之后最成功的作品。虽然明眼人都看到了银河战士的影子,虽然晓月的难度低的有些乏味,虽然全魂收集实在太麻烦,但我还是完全通关了五六次,这款游戏的感觉真的不错。
NO48 胜利11人8 机种:PS2 厂商:KONAMI 类型:SPG 第一次接触WE系列是在SFC上的WE2,从此记住了“实况足球”这个名字(到现在也搞不明白是怎么翻译的)。对这类游戏并不感冒,玩这个完全是因为周围朋友的影响,不过真正投入进去还发现其中的乐趣所在。个人认为比EA的FIFA系列要出色一些。
NO49三国无双3 机种:PS2 厂商:KOEI 类型:ACT 三国题材,光荣出品,这没什么奇怪,但问题是这是一款动作游戏!对这个游戏的看法,许多光荣三国志系列、信长野望系列的死忠玩家多有诟病,的确,以浓郁历史人文气息为基调的光荣推出这样一部快餐化的游戏很出人意料,而且这个游戏的销量又是如此之好。有人说是SONY的销售策略改变了光荣,有人说光荣向LIGHTUSER妥协,有人说光荣堕落了,有人说光荣江郎才尽,但几百万套的销量给光荣带来了不菲的收入。依我看,无双系列真的适合上班族在业余时间彻底的放松一下,很适合我们。
NO50 瓦里奥制造 机种:GBA 厂商:任天堂 类型:小游戏合集 最后一款游戏,写哪个合适呢?想来想去,我决定谈谈这个奇怪的游戏。瓦里奥大叔发现做游戏很赚钱,于是召集自己的朋友做了一款游戏,大赚了一笔,后来挟款潜逃,巨款掉到海里,鸡飞蛋打——这就是这个游戏的剧情。事实上,这部游戏是由几百个各式各样的小游戏组成,其中不乏任氏从前的经典,比如超级马里奥、气球岛、街头小子、雪人、马里奥医生等等。玩家需要在几秒内领会到游戏的目的并完成它。整个游戏在一种怀旧、简约和幽默的基调中,甚至故意用一些简单的线条和色块,把我们带回了如梦似幻的80年代。玩罢这个游戏,不禁深深佩服任氏毫不妥协的意志和决心,只有任天堂能有如此嚣张的手笔——没有任何的噱头和华而不实的CG,没有任何所谓深邃的内涵,没有任何多余的图像和文字,有的只是游戏,只是欢乐,还有一股淡淡的感伤。 伴随着轻柔的音乐,一架纸飞机从窗口飞进来,飘呀飘呀,越过各种障碍,左躲右闪,但最后也难逃撞在障碍物上粉身碎骨。而此时,却传来了悦耳的欢笑。为我们的童年划上一个圆满的句号吧!如果你长在80年代,任天堂曾经伴随过你,那么请你一定尝试一下这个游戏,它能带给你最纯粹的欢乐。
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