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| -- 作者:米迦勒の翼 -- 发布时间:2005/2/23 21:13:34 -- 经典街机游戏的怀念 八十年代的街道,是一条条闪着闪着金色阳光的长街。 纯朴而懵懵懂懂的我们,背着书包在饭菜的香气
和自行车铃声中飞跑而还不懂得“玩物丧志”真正的意义。
大人们的教导,玩伴们的嬉笑,组成了八十年代少年的成长二重唱。
似乎和每个时代的少年都一样,但又有明显的不同。
自从有个叫“游戏机”的玩物,悄然进入中国之后,
我们便学会了怎样在玩中建立距离。
城市月月年年的提高,信息的传播渐渐超过了流星的飞逝。
而我们这样的孩子呀,在舒适的水泥樊笼里,听着对面窗中的呼唤,
兴高采烈的跑下楼去,却不想逐阶而下的阶梯,就此蹉跎了岁月。
以后的主机之争,虽然象征了九十年代的少年的幸运,
但何尝不是八十年代的距离隔断了玩心甚重的我们呢?
“街机”,又一个尘封的记忆被打开。作为街机迷的我,一想到它,内心就有一种莫名的触电感觉
游戏机厅,装载童年回忆的地方!
如今,随着电脑的普及,街机市场在慢慢的委缩。但真正的街机迷们,只有在喧嚣中用街机寻找原始感觉,才算是真正的“畅快”。
今天,我们将一股脑列举大部分,曾经热门的街机游戏。
相信从这些被记录的每个瞬间上,我们将可以穿越历史,回到那个曾经的年代……
街头霸王Ⅱ:世界战士
疯狂怀念啊……
1991年,《街头霸王Ⅱ:世界战士》开始出现在世界各地的街机上,从而引发了街机游戏的一场革命。虽然它绝不是第一款表现搏击的游戏,但《街头霸王Ⅱ》拥有前所未有的游戏深度以及一个令人无法忘怀的角色名单——八个可以选用的角色都有十多种专属于自己的动作方式和能力,以及许多值得夸耀的个性。
老实说,到现在我还会记起在那昏暗的游戏厅里,玩着那有BUG的街霸Ⅱ时,人在满屏幕里飞的场景。那时人们都叫这种现象为“清屏现象”。直到后来,才知道那是香港那边的人,在原作的基础上,改版出来的衍生产品。
King of Fighting(拳皇)系列
开始于1994年。谁也想不到,SNK推出的〈拳皇〉会在后来引起如此大的风波,1994年制作的《拳皇94》根本没人玩,操作太过复杂,必杀技的指令难过登天。
且当时正是《街霸》风行的年代,3拳3脚的6键设置几成定律,SNK自己发明的4键系统显得如此的幼稚,但30年河东,30年河西。现在反而是4键的天下了。
《拳皇97》是《拳皇》系列中公认的经典,其设计可用完美来形容。本作可说是八神庵的个人演出,特别是乱入时的暴走八神,速度、攻击力都绝不逊于关底BOSS;还有同样可用秘技调出的暴走莉安娜,也是一个令人恐怖的角色。
饿狼传说
80年代末90年代初是CAPCOM《街霸》的天下,不服输的SNK公司91年推出挑战作品《饿狼传说》。可惜玩家对它独有的三线做战系统大感不满,各游戏杂志更是火上加油,指责SNK想搏“出位”,看来CAPCOM的地位不是那么容易被撼动的。
侍魂系列
1993年SNK公司出品,那时大多数格斗游戏都是拳脚功夫,就算有器械,也只是辅助作用。而当时,《 侍魂》首次在游戏中使用刀剑,且非常的血腥,身首异处是常有的事。
1994年SNK公司再接再厉,推出了当时轰动一时的《侍魂》续作—— 真.侍魂-霸王地狱变,游戏中的暴力成份非但没有收敛,反而变本加厉,誓 要把血腥进行到底。
《侍魂2》的血腥非但没有受到媒体的责骂,反而称赞其为“别具一格”、“与众不同”,于是一年后的1995年SNK大张其鼓的推出了《侍魂3.斩红郎无双剑》。之后其续作还在接连不断的推出着,并且向着多平台发展。
霸王忍法贴
由ADK和SNK联合于1996年制作的《霸王忍法贴》,也许是世上最容易使用连续技的格斗游戏了;不用会什么绝招,只须胡乱按键,就可以轻松使出3、5连击。
X-Men Vs. Street Fighter(变种特工决战街霸)
1995《少年街霸》使卡普空名利双收,于是乎便开始筹备续集,新角色来自1992年非常流行的动作游戏《X-MAN》,卡普空把他们结合在一起,做出了操作极其流畅的《变种特工决战街霸》。
迎合大众的格斗游戏——漫画英雄决战卡普空
漫画英雄决战卡普空(Marvel Vs. Capcom)
自从有了《拳皇》,玩家都埋怨街霸太“慢”了,于是卡普空为了迎合大众品味,在保持原来速度的同时,新加了TURBO模式,将角色的速度大大提高;另在音效方面采用了卡普空专用的QSOUND环绕立体声,听起来非常有影院效果。
Dragonball Z(龙珠)
《龙珠》是小时候最喜欢看的漫画书了,那时由于版权的问题吧,在国内只有书卖,动画片是没得看的了,真是羡慕香港、台湾的朋友,可以一集不拉的看完《龙珠》,唉,谁叫你穷啊!
BANPRESTO公司在1993年推出了这款同名的街机游戏,虽然是对战类游戏,可角色移动时却是采用动作类游戏的方法,不能跳的,十分的不习惯,可为了能操纵一下儿时心中的偶像,也就顾不得那么多了。
豪血寺一族
ATLUS公司1993年之作,中国12生肖全上场了,终极BOSS居然是个老太婆?!而且还可吸对手的血变成妙龄女郎?
月华剑士.幕末浪漫
1997年SNK公司制作,如上所述,角色造型不再有质感,纯漫画外观,让游戏在气势上大打折扣。
月华剑士2
1998年SNK公司出品,比起前作改进了许多,前作的终极BOSS可选,游戏难度有所提高。
双截龙
想当年(1987年)这是国内乃至全球第一款最受欢迎的双打街机游戏,你不能想象当时疯狂的情景。有许多秘密打法,在打电梯的第二关,先叫同伴抓住 一个人,打死大机后,时间不动,抽他捞分吧!
抓人方法:握鞭踢他一脚,趁他弯腰时跑到他后面就可以自动抱住。
双截龙 2 复仇
秉承一代所有精华,《双截龙Ⅱ代》再次风靡全球街机厅!
超人气动作游戏——格斗4人组.双打版
格斗4人组.双打版
KONAMI公司1991年出品的超人气4打街机动作游戏,游戏设计堪称一流水准,操作简单快捷,效果直逼CAPCOM公司的王牌游戏《快打旋风》!
王牌动作游戏——忍者神龟
忍者神龟
KONAMI公司王牌动作游戏,这4个由瑞典大学生制作小乌龟,每只龟都有一个著名科学家的名字,爱因斯坦、米开朗基罗……背景音乐及人物全部采用同名动画片中的原创。
忍者神龟 2
89年推出《忍者神龟》第一集之后,柯纳米公司赚了个满堂红,2年后的91年跟着出了第二集,操作系统原封不动,只不过新了一些人物。看来全部心思都花在赚钱上去了,没人肯在创意方面下功夫了。
游戏厅内必备的动作游戏——脱狱
脱狱(P.O.W. -Prisoners of War)
SNK公司在10几年前的1988年的王牌游戏《脱狱》,当年几乎所有的游戏厅内必备,没有它是没人来你这间店玩的。
游戏非常有技巧性,不会玩的的初哥几分钟内就完蛋;上手之后一颗币爆机不在话下,常用技是跳+脚一起按,这样可以连续击打敌人,且不易被打中。
漫画类动作游戏——热血硬派
热血硬派
鼎鼎大名的大群龙TECHNOS公司在制作《双截龙》之前的1986年推出的动作游戏,取材自同名漫画小说《热血硬派》。
主角是一个留着飞机头的高校青年,操作不是很容易,内容恐怕也不大健康,过分渲染校园暴力。
为了杰克逊 不能不玩的游戏——太空战将
太空战将(Michael Jackson\'s Moonwalker)
SEGA世嘉公司于1990年出品的动作游戏,当时迈克尔.杰克逊的太空步风靡全球,我国也不例外,到处见到好端端的一个人要扶着墙走,要不就是大晴天拖着把雨伞倒着走,真是受不了。
游戏的同时你还可以欣赏迈克当年的流行金曲,象《BAD》、《BILLIE JEAN》等成名曲,都会陪着你直到关底。
说老实话,游戏设计得不怎么样,但冲着迈克尔.杰克逊的大名,玩家当然会去试玩一把,而且放“必杀”时,主角的舞技真是迈克尔原版翻录,好看得不得了,单单这一项已经是物超所值了,想学霹雳舞的玩家不能错过哦。
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| -- 作者:米迦勒の翼 -- 发布时间:2005/2/23 21:15:46 -- 第一人称视角震惊全球——野狼行动 野狼行动(Operation Wolf ) 87年TAITO公司震惊全球之作!第一人称视觉的作战画面令人仿佛身临其境,加上超大型机身独特的音响效果,真是太爽了! 《野狼行动》这种游戏是装在比我们平时见到的普通街机还要大一些的机柜中,上面还有两挺主角使用的,做得非常像的乌兹冲锋枪,所以非常抢眼,价格也昂贵,要投两个币才能玩一次。 很有创意的枪战游戏——合金弹头 合金弹头.超级武器(Metal Slug - Super Vehicle-001) 很多人可能不知道,《合金弹头》首作并不是SNK公司的产品,它是由NAZCA公司于1996年制作的。 《合金弹头》之所以成功,很大成度是因为它的创意,在此之前还没有人开发出这样的产品,实在是太搞笑了,飞机、坦克居然跟人差不多大小?人站在悬崖边就会做出惊惶失措的表情。 虽然主角杀人无数,但一点也没有暴力的气氛,反而让人捧腹大笑。 《合金弹头》市场反应出奇的好,SNK狡猾狡猾地,马上购入版权,自已在1998年推出了续集。 |
| -- 作者:米迦勒の翼 -- 发布时间:2005/2/23 21:16:55 -- 家喻户晓的空战游戏——海战1941(防守反击) 海战1941 防守反击(1941 - Counter Attack )
《194X》系列让CAPCOM公司赚够了钱,从1984开始一做就是6年,几乎所有玩空战游戏的玩家都玩过它,用“家喻户哓”来形容它,真是一点都不过份。 枪战类游戏——疯狂的古巴战争 古巴战争(Guerrilla War) SNK推出玩家大受欢迎的经典动作游戏《怒》之后,马上又在画面及音效方面大下功夫,于一年后的1987年制作了这款更加经典的动作游戏《古巴战争》。
该游戏基本上是在《怒》的基础上改编的,如果你是《怒》的高手,那么这款游戏你应该很快就上手。 不要问为什么好玩!就好象你喜欢一个漂亮MM,别人问你为什么喜欢她呢,另一个不是更漂亮吗,你也会说,我也不知道喜欢她什么,反正就是喜欢。(搞不好是她技术好)对了!正是如此!《古巴战争》就是好玩,好玩得不得了! 空战游戏领头羊——雷龙(Thunder Dragon) 雷龙 (Thunder Dragon)
NMK公司经典空战游戏!无与伦比的易操纵性!独出心裁的弹道系统,4种不同的武器各具威力,不愧为当年空战的领头羊。 空战游戏头疼篇——鲛!鲛!鲛! 鲛!鲛!鲛!(Fire Shark)
TOAPLAN公司于1989年出品,那个年代真的是出精品的年代啊!怀念! 这又是一款让机室老板头疼的游戏,不装吧,没人来你这玩,装吧,又赚不到钱! 空战类游戏发烧篇——四国战机 四国战机(Aero Fighters)
开始时可以选美国、日本、瑞典、英国4个国家的战机。 如果你是空战类游戏的发烧友,这款街机还是值得一玩的。 四国战机2.暴风行动2
比首作加多了几个国家的战机,所以应该叫《多国战机》才对,嘿嘿,题外话,不过话又说回来,续集跟首集没有太大的区别,不是很好玩,也没什么意思。
打大机很少有专门地方给你躲,大机一发威,满屏都是子弹,除非你能跑到另一台机,哈哈,要不就等死吧。 空战游戏远古篇——铁板阵 铁板阵(Xevious)
. 1982年很多玩家还在吃奶,但NAMCO已经是很有名气了,这款非常著名的《铁板阵》战机就是这年生产的。 游戏真的是小得不得了,只有几十K,没有五彩缤纷的爆炸场面,没有绚丽多彩的必杀镜头,但并不容易打。 游戏有些地方会连续出现很多不断翻滚的铁板,打不烂,只能躲避;这也是《铁板阵》名字的来由。 空战游戏可爱篇——叮当小飞侠 叮当小飞侠(Bells & Whistles) 这款非常可爱的Q版游戏是由大名鼎鼎的KONAMI公司制作的,于1991年推出市场。
最有意思的是,屏幕上经常会打出很多铃铛来,它们掉下来时,你可以瞄准空战,把它们重新打上去,每击中一下,都会伴随着一声清脆的铃声。 空战游戏招牌菜——究极虎 究极虎(Kyukyoku Tiger)
TAITO公司于1987年出品招牌空战游戏,与当时风糜全球的动作游戏《双截龙》齐名,分别是动作与空战游戏的代表作。 空战游戏中的经典——雷电(Raiden) 雷电(Raiden)
如果你是人的话,你应该玩过这款堪称绝世经典的空战街机游戏,这是由SEIBU KAIHATUS公司于1990年制作的,该公司也就凭着这款游戏一举成名,在空战游戏中脱颖而出,狂扫全球街机厅,无人能出其右。 《雷电》最大的特点就是“合机”,也就是当主机和副机重叠在一起时,会发 出威力无比的星星,也许是因为《雷电》太出名的缘故,直到今天也没看到哪个厂商有这种设计,这种合机增加威力的设计也就成了《雷电》的标志了 空战游戏的人物秀——战国之刃2-霸王烈空传 战国之刃2-霸王烈空传(Tengai / Sengoku Blade)
彩京公司跟SNK公司有点相似,都喜欢在图像方面吸引人,通常都会有些性感的角色出现,如SNK招牌格斗游戏《拳皇》系列中的不知火舞,此女身材真的是令人狂喷鼻血……本作中也是如此,第一名选手比起不知火舞来有过之而无不及,什么叶子楣、叶玉卿、彭丹都不是对手,走到街上绝对增加城市犯罪率……(建议去拍A片,嘿嘿)!
相比之下,CAPCOM公司的游戏就正派得多,虽然也有女性角色,但都是极具个性的格斗家,形象十分健康,如大家非常熟悉的《街头霸王》中的春丽、佳美,也许这正是卡普空的聪明之处。 空战游戏搞飞机篇——魔法大作战 魔法大作战(Mahou Daisakusen)
RAIZING公司于1993年推出的空战游戏,类似《雷龙》,没点新意,一味地把必杀技搞得花里胡哨,技巧方面却不知所云,搞什么飞机嘛? 哦,对了,这本身就是一款空战游戏,是要搞几下飞机的。呵呵~! 再熟悉不过的空战游戏——联合大作战 |
| -- 作者:米迦勒の翼 -- 发布时间:2005/2/23 21:17:46 -- 联合大作战(Silkworm )
这个游戏对今年快30岁玩家来说可谓再熟悉不过了,就算由于家境的缘故没玩过,我想也应该看过…… 本作是由TECMO公司于88年推出的,既有地面战也有空战,非常有创意;开始时大多数玩家都选择1P的直升机,可慢慢发现,原来地面的战车更容易使用。 体育类游戏——街头蓝球(Freestyle) 街头蓝球(Street Hoop / Street Slam)
虽然不如《灌蓝高手》这么出名,但这款由DATA EAST公司于1994年出品的《街头蓝球》却要好玩得多。
首先是音效特别好,其次是操作真可谓得心应手,而且特殊效果做得也不错;大力扣蓝时甚至会听到玻璃碎裂的声音,还有象韩日世界杯那种飞火游星式的火球。 体育类游戏——世界汽车拉力赛2 世界汽车拉力赛2(World Rally 2: Twin Racing)
早在十几年前的1992年,见到的这款非常有气势的《世嘉拉力锦标赛》街机游戏,是两台驾驭室般的机箱并列放在一起,演示画面中的赛车可以从一台屏幕开到别一台屏幕,非常的逼真! 当时要投三个币才可以玩一次,而且一个币要2元钱!没舍得玩,就在旁边当看客了…… 本作是由GAELCO公司于1995年制作的,跟《世嘉拉力锦标赛》差不多,也是双打,一人一个屏幕,既相连又不相关,很有意思,不过却没有在街机上看过,估计不出名吧. MM最爱的游戏——泡泡龙 泡泡龙 (Puzzle Bobble )
TAITO公司《泡泡龙》首作卖了个满堂红,一年之后的1995年续作立马登场,把本来就卖得如火如荼的《泡泡龙》市场搞得更加火爆起来。 另类教育游戏——教育委员会 民国教育委员会(Quiz Channel Question )
街机中教育类的游戏真是少之又少,我唯一记得的就是《中国龙》中的一些带色的问题,像这款1993年制作的《教育委员会》,居然全部都是问答题,真是非常的少见,当然,做得也是相当的不错。(现在看起来,到是觉得很幼稚)
虽说打多了,里面的问题都能回答得7788,但毕竟你是学到了东西,如果学校采用这种方式来教学的话,我看不会有哪个学生再会逃学了。 麻将类游戏——电子基盘 电子基盘(Electron Base Mahjong)
当我看到这个游戏时,忍不住热泪盈眶,估计很多玩家也跟我一样,因为他们看到了童年,那段疯狂逃课、不知天高地厚的日子,似乎又从记忆深处涌现出来…… 90年代初,是麻将类街机称霸游戏界的时期,在那时,麻将机、水果机 和翻牌机几乎是赌博游戏的代名词,麻将类街机中又以《电子基盘》和《天开 眼》为代表。 每当我们看到那熟悉的画面,听到那令人耳熟能详的音乐,仿佛又回到了 嘈杂肮脏的游戏室,空中弥漫着青年玩家吐出的烟雾(有钱人才抽得起烟啊) 混杂人体的汗臭…… 如此令人作呕的环境却丝毫没影响到他,只见一个小孩正全神贯注地盯着屏幕,他第一次看到了裸女的图像,第一次知道马赛克原来这么讨厌,第一次…… 《电子基盘》整整影响了一代人,对我来说,它不仅仅是一个游戏,它是一个时代的标志,一份值得珍藏的回忆。 超级减肥健身游戏——跳舞机 跳舞机 代表作:Dance Dance Revolution
相信在九十年代末,大家都曾对此游戏着迷过。 跳舞机实物 游戏画面 它最大的贡献,或许就是……
减肥!!! 不过,直到有了PC和TVGAME上的跳舞毯后,这一游戏,渐渐的没落了。 现在,以这种带动全身活动的游戏方式畅销的,是打鼓、弹吉他、电子DJ等一系列的劲歌热舞游戏。 附录:实地追忆!令人神往的游戏机厅(上) 附录:令人神往的游戏机厅(上)
燃烧青春的地方 附录:实地追忆!令人神往的游戏机厅(下) 附录:实地追忆!令人神往的游戏机厅(下)
健脑、健身,轻松休闲 |
| -- 作者:有智慧的猪 -- 发布时间:2005/2/24 0:33:41 -- 楼主有心啊 应该给精哦~不仅仅为街机的趣味,更主要的是怀念那个玩街机的童真时代~ |
| -- 作者:米迦勒の翼 -- 发布时间:2005/2/24 13:25:56 -- 呵呵 ,说实在的,以前到玩得少,现在反而还玩得多了。。。因为错过了很多已经过时的游戏拉。楼上的猪,原来你是不斑竹吗?怎么退了? |
| -- 作者:有智慧的猪 -- 发布时间:2005/2/24 14:30:02 -- 背开除拉 呵呵 |
| -- 作者:有智慧的猪 -- 发布时间:2005/2/24 14:31:21 -- 确实啊 我也错过了许多经典的游戏,也许真正错过的是那种感觉——和朋友一起k街机时胡天胡地的疯狂~ |
| -- 作者:南门口抢匪 -- 发布时间:2005/2/25 1:06:42 -- 以前滴街机偶实在是玩得太多哒````偶就是玩街机出生滴`````4岁就开始玩游戏哒````快玩哒20年哒````` |
| -- 作者:米迦勒の翼 -- 发布时间:2005/3/4 8:22:33 -- 猪真是惨啊,想到过年的时候还去玩街机的时候就觉得还是童年的好。。在小学和初中的时候经常跑去游戏厅玩呢。。。 |