| 以文本方式查看主题 - 堕落街论坛 (http://duoluojie.1314179.com.cn:443/index.asp) -- 灌水乐园 (http://duoluojie.1314179.com.cn:443/list.asp?boardid=29) ---- 小谈KOF’97(八神篇)。本人的心得哦~~~ (http://duoluojie.1314179.com.cn:443/dispbbs.asp?boardid=29&id=78470) |
| -- 作者:暑假冰可乐 -- 发布时间:2005/5/6 16:04:00 -- 小谈KOF’97(八神篇)。本人的心得哦~~~ 偶从接触KOF’97开始直到现在。我已经玩了7、8年的KOF’97了。可以说是KOF’97专业户。像98、99、2000......都是稀烂的。只有97,才打出过名堂(岳阳、张家界第一)。根据偶那么多年的经验,总结了几个经验和心得。以供那些97技术还待提高的FANS们参考。 八神庵: 一 、切记一条。八神在KOF’97里简直就是一个神。除了跳C or D 不能压制八稚女之类的乱舞必杀之外,其他的招式就是无与伦比的完美。所以,用我们行话来说:三人行,必有八神。这并不是没有道理的。下面我来详细的分析一下八神有哪些完美的特点。 二、跳D:无论是小跳、中跳、大跳。八神的跳D具有很强的制空权以及抢招能力。在97里,谁若能掌握制空权,那么这场赛事,你也就赢了一大半。八神跳D那种霸道的踢空能力,我想除了克拉克的跳D还能跟他勉强拼一下,也就基本没什么人能够跟八神抢跳D的制空权了。 三、跳C:小跳、中跳。压制对手地面活动以及抢招是非常有效的一种方式。比如,将对手逼入版边后,小跳起跳+C。能够逼住对方的抢招先读。并且能够打乱对方的心理。我一般会小跳C两到三次后,会立即换为下B+下A+前A+葵花(三段)。往往奏效。因为在最后下B抢招的同时,即使对方察觉到你要这样打,也会因为防御切换不可能而中招。当然,前提是你得把握好时间。这也就要看你所积累的经验来把握了。 四、百合折:很多人错误的认为,百合折现在已经是一种无聊的招式。逆向跳B,谁都会防。的确,百合折现在很容易防,但如果你把百合折变成防不胜防,那结果会令人惊讶。比如八神对YASHIRO。当八神被YASHIRO逼住版边,并被击中倒地后。那么百合折就能起到让你起死回生的效果。大家都知道。YASHIRO的A和B的牵制能力非常强,一旦不小心被他逼在角落,用A和B来牵制你。特别是真·YASHIRO,那更是要人想死。偶尔冷不防冲上前一记站D再接指令投,让你会欲哭无泪。我曾经就看见过,一个被真·YASHIRO逼得发了脾气打架的玩家。可以想象,YASHIRO的A和B的牵制力是多么可怕。再加上他的站D蹲防不可能,YASHIRO简直就是个杀人机器。但八神如果不慎被逼入版边并被击中倒地,那么这个时候,在八神起身的一瞬间立即大跳逆向B(百合折),不管YASHIRO是出什么招,八神都能脱离险境。YASHIRO如果出站D或者下D,那么他必中你的百合折;如果出的是A或者B,那也只能将你从空中击下,你也只会受到A或者B的伤害,相反YASHIRO所付出的代价却是往后退出小段距离。一旦YASHIRO退出了一小段的距离,那么他的牵制力也跟着会减弱,毕竟距离不够。这时候八神完全能够利用暗勾手与YASHIRO再度拉远距离。只要距离一拉远,八神就能够完全摆脱险境。所以,百合折的唯美利用也是一种不可缺少的战术。 五、下B:这个都不用多说。只要中了八神下B,跟着再接下A,后面的你愿意接什么就接什么,只要把对手揍得不成人样就OK。不过怎么才能让对手中你的下B呢?还是那句话:防不胜防(请参考第二条)。另外,还有一种战术就是待对手跳D或者跳C的时候。这个就得看你对KOF所有人物的招式熟悉程度和反应能力了。因为有些人物跳D制空不制地,有些人物跳C制空不制地。比如八神对八神。当八神前跳D是,这时候,甭管他是大跳小跳中跳。你只管抓好八神落地而防御不可能的时间。然后下B+下A+......包准让他被阴到。当然,如果你反应能力不快,八神跳C,你也傻兮兮的下B+下A+....结果就是满面桃花开在你身上。要知道,八神一旦打起来一般都是五六七八连的。 六、葵花:有人会问。YASHIRO靠A和B牵制,那八神靠什么来牵制?其实八神也能够靠A和B牵制,但效果不是很好,因为攻击判定不够。但八神如果用轻葵花来进行牵制,那效果就不同了。八神轻葵花第一段出招快,收招快。无硬直时间。是非常理想的牵制招式。比如八神对峙八神。开局时,先用A或B来挑逗对方,A或B几次后,突然飞快的冲向对手。这个时候对手一定会以为你的意思就是跑动屑风。那么他会做出以下反应:1,也冲向你,想反屑风;2,后跳,让你的屑风变成暗勾手(这招对懂得简易屑风的人不奏效);3,直跳C... 这3条是最基本的反应。那么我们来分析一下。如果是第一种情况,不管对手想做什么,你突然冲上前,然后变招为轻葵花第一段。对手想反屑风那么会必中你第一段葵花,只要中了第一葵花,跟着接第二下和第三下这是常理。第二种情况,对手后跳依然会中你的第一段葵花,马上跟着接第二下和第三下。如果运气不错,能够在第二下把对手打入版边的话,立即接八稚女是非常明智的选择。因为不管是谁,只要空中被中八神第一葵花和第二葵花后,只要条件是在版边,这时八神接八稚女绝对会让对手鬼哭神嚎的。第三种情况,就是两人都互中招。不过不同的是,跳C的八神会被打飞倒地,而你却最多只会后退一步。只要对手倒地,还怕把他逼不进版边吗? 七、暗钩手:八神是97里所有能够使用飞行道具人物里最强的一个(当然,除大蛇之外)。第一,牵制力强,出招快;第二,八稚女穿越不可能;第三,组合性强,攻击判定强。比如八神对峙陈国汉。用我们行会来说叫“吊着打”。如果陈国汉在地,利用快慢暗钩手逼他跳空。一旦陈国汉跳空,八神立即用重鬼烧来招呼。虽然这种战术的确有些赖皮,但却屡试不爽。特别是对神乐这种恐怖分子。什么都别想,只管吊着打,不怕她跳也不怕她放必杀。但记住的是,利用这种战术的时候必须得把距离拉开,不然吃亏的就变成八神了。一旦不小心被神乐近身,下A×2+下B+神乐万龟。那搞不好就是四、五十连击。打得护士看见你都会叫见鬼的。 八、鬼烧:重鬼烧,出招基本无敌。但切记打先读。一旦先读失败,你付出的代价是惨重的。(PS:远处省人民医院一护士“救命啊,又见鬼了....等等,我为什么要说又呢?) 一般来说,重鬼烧用于制空以及指令投对手近身出招的时候,很有效的。一旦对手被破招,被烧三连击属正常。 总之来说。八神在97里是最强的人物。他的招式能克制许多人物。想要成为KOF高手,先把八神练得连自己都觉得变态再说。但请记住一点。用八神千万不能打先读。诀窍就是行动快于思考。不要先思考再行动,这样只会让你落败。要用行动来支配大脑。这样才是必赢的关键。 由于疲劳,今天先只说八神,若各位FANS觉得说得还行,请给予支持。我会一一把我对KOF’97人物的心得以及经验分享给大家的。谢谢~~ |
| -- 作者:leonen -- 发布时间:2005/5/6 16:34:00 -- 支持原创哈`````````
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| -- 作者:恋你一生 -- 发布时间:2005/5/6 23:02:00 -- 字也不少! 没心情看!!! 顶!! 还有点晕! |
| -- 作者:暑假冰可乐 -- 发布时间:2005/5/8 1:44:00 -- 看来这帖子放错地方了.应该放在游戏地带的.唉~~没知音呀 |
| -- 作者:leonen -- 发布时间:2005/5/8 16:54:00 -- 那也不是呢 我蛮稀饭的 可是好久没玩了呢~ `呵呵```````` |
| -- 作者:想吃猴子的西瓜 -- 发布时间:2005/5/8 17:01:00 -- 不懂!!!!!! |
| -- 作者:南门口抢匪 -- 发布时间:2005/5/8 18:47:00 -- 首先``偶要港几点``机子好滴话``八神跳D```对方下B接下A等等都是完全做不到滴```要晓得``现在有简便屑风```偶曾经就抢招过一次```偶跳D别个下B``如果偶不会简便屑风滴话``保证中下B```但是那次偶出了简便屑风``所以他滴下B被偶没收了``还有就是别人八神冲过来滴话``偶滴第一反应是下A```而不是跳或者是别滴什么``而且现在很少有人利用百合折```因为基本上一个下B就破噶哒```还有就是现在滴人很少中那个跳起来什么都不出``然后等落下下B下A之类滴```而且八神跳D用神乐的跳D可以抢````八神有时候还抢不赢```因为偶有几次都先出跳D```结果都被神乐滴跳D打下``` 而且你好象忽略哒某些人```比如LEONA``她滴下D无论八神是跳C或者是跳D都打不中`` [此贴子已经被作者于2005-5-8 18:58:06编辑过]
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| -- 作者:南门口抢匪 -- 发布时间:2005/5/8 18:51:00 -- 好象98滴平衡性是最好滴```每个人都很强````但是玩滴人冒97滴多```` |
| -- 作者:哭泣的鱼 -- 发布时间:2005/5/8 18:52:00 -- 土匪。。你噶些话 不是专业人员看不懂。。。 |
| -- 作者:湖搞瞎搞 -- 发布时间:2005/5/8 21:19:00 -- 我们自己懂就可以了。岳阳第一还冒摆?在哪里的第一咯?我怎么不知道?我们这边的第一好像还是那个长沙的,在理工学院读书的那个,名字忘记达...不是你吧? 我的八神用的不是很好,所以一般用金家潘或者LEONA或者KING打八神。 在金家潘的站D和蹲C面前,大跳小跳最好是都摸跳,站A牵制很强,对于暗勾手一般是看准八神不的跳,要用暗勾手牵制的话,前A加飞翔脚取消或者直接凤凰脚.前跳A或者B是分别对地和对空的,不见得会输八神,同时不时以飞翔脚消体力,落地选择站D对空或者站A牵制.只要不被打倒,金绝对不会怕八神.被金家潘牵制到的八神一般会想哭. LEONA制空能力极强,只要不拉开距离,八神是绝对打不赢的,站A、B对空,蹲A、B对地的牵制更是让人想死,并不时以蹲防不能的后跳C或者垂直小跳D加V字金锯搞破坏也很有威力加上LEONA本身是速度型,暗勾手不具有太大威胁.八稚女对空会被LEONA近地C破坏 KING...本身就是个混帐,用跳D连大门的站D都可以对着干,同样不是拉开距离以后,在空中八神也不见得可以赢,除非跳、D一起按,中距离暗勾手完全没用,KING直接可以用跳D后跳D形成2HIT...站立以站C蹲C先读对空.散打强人...俺去年在城市英雄玩的时候被长沙第一的一个小MM用KING胖揍一顿,逆1挑3...悔不该轻敌,眼看爆个能量以后,俺的血看着看着就没有了... 八神想破坏上面3人攻击的话似乎都是以前冲蹲BA连轻葵花主攻,一旦不成,继续以蹲A轻葵花牵制,倒地后以多次小跳百合折攻击或者前紧急回避到身后再多向选择攻击.一旦被掺上就要有死的觉悟...高手对决都是打心理战,而不是单纯的招式的炫耀了. |