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---- ◇◆录音全攻略◆◇ (http://duoluojie.1314179.com.cn:443/dispbbs.asp?boardid=192&id=21140)
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-- 作者:juncky
-- 发布时间:2004/3/4 13:49:00
-- ◇◆录音全攻略◆◇
cooledit20.zip (含破解版)
ultrafunk2
wave3.0
BBE Sonic ◎◎学习录歌安装插件处理过程+图片◎◎ 制作: 丐帮洪七 把自己在录音过程中的一些心得和体会告诉大家,希望大家能通过此贴, 很快的掌握cooledit pro,并录出自己满意的歌曲。也许你看过之后, 会觉得打造一个专业级的声 音竟是如此的简单。 首先,我们要做好准备工作。把你的耳机作为监听音箱(此步的意 义就是说用耳机来听伴奏音乐,否则在你录音时会录入音乐和人声的 混合声音),把你的mic调试好。然后下载我们要用到的工具 COOL EDIT PRO 2.0及其插件。现在很多的音乐制作人都在使用这个超级 工具。闲话少说,与本次介绍给大家无关的不提,我们现在开始。 1、安装好cooledit pro 2.0后,再把插件安装到安装目录下的子目录中, 新建一个名曰“DX”的文件夹,把所有的插件都安装释放到这里。 2、打开cooledit pro 2.0后,会自动建立一个新的工程。界面如下:  大家看到,我标注的红色1是多轨与单轨切换的按钮。红色标注2是表示你在录音时 要点亮“R”“S”“M”中的“R”,这表示此轨是在录音范围之中。点击录音键(红色标注3) 就可以开始录下你的声音了。 在录音之前还需调整你的“声音与音频属性”,如图:  需要把录音项打勾,在MIC一栏中选中,其它的不要选择,因为我们要录的只是自己 要歌唱的声音。 3、在第三轨处点亮R,点击录音键,不要出声,先录下一段空白的噪音文件,不需要很长,录制完后双击进入单轨模式,选择效果-噪音消除-降噪器,选择噪音采样,点击 “关闭”。回到多轨模式下删除此轨。另,也可以在单轨下截取音轨空白的部分获取噪音进行降噪。   4、右键单击第一轨,插入一个音频文件,注意,这个音频文件就是你的音乐伴奏文件, 可以是mp3,也可以是wav等其它音乐文件的格式。  5、在第二轨处,把R点亮,点击下面的红色录音键就可以开始跟唱了。不要忘了准备歌 词和熟悉歌曲的旋律,要不然录出来的东西可是……嘿嘿 6、录制完成之后,你可以听听你录下的声音是不是干巴巴的?很难听吧?呵呵,都这 样,没有加任何效果嘛。好,现在我们来给你的声音进行一下润色吧。右键点击你录制 声音所在的轨道,点击波形编辑进入单轨模式。如图  7、我们录制的声音首先要进行降噪,虽然录制环境要保持绝对的安静,但还是会有很多 杂音的。点击效果中的降噪器,我们在上面已经进行过了环境的噪音采样,此时只需点 击“确定”,降噪器就会自动消除你录制声音中的环境噪音,你也可以打开“预览”自己拖 动直线来进行调整直到满意为止。加一句,过多的降噪会对声音有一定的损失  8、现在,我们来给你的干巴声音加效果了,刷新一下你的效果列表,你会发现在DirectX下多了很多的选项,这就是我们刚才安装的插件。首先进行高音激励,然后再做压限,压限就是把你的声音通过处理后变的更加均衡,来保持一致连贯,不会声音忽大忽小。做压限的话就用waveC4好了。用Utlrafunkfx中的compressor插件也可以起到压限的作用。 先点击BBESonicMaxizer,给自己的声音进行润色。然后再打开waveC4,点击预览,在预置中已经有很多种选项可供你选择,也可以自己调,个人认为最合适处理人声的是预设中的pop vocal。点击确定完成这一步。  9、加混响。我们现在录制的声音还是很干巴的,没有一点混响,现在我们要通过效 果-DirectX-Utlrafunkfx中的ReverbR3来给你的声音加上混响。如图:   也是在预置当中的选项中找一种合适的供你使用,别忘了先把"预览"打开哦~~调 整好预加的效果就点确定吧。个人认为,如果混响加的太多的话会使人声显得模糊过 于假,加的少又会使声音显得很干很涩,大家慢慢摸索,多录几次后就有经验了。  完毕,点击轨道切换按钮返回到多轨模式下,试听。 10、怎么样?听到了吗?满意吗?还可以是吗?如果觉得你录制的声音音量偏小,那么 就右键点击“调整音频块音量”,直到两轨的声音达到你满意的程度为止。下面就把这两 个音轨混缩成一个音轨吧。在第三轨上右键单击,弹出菜单中选择“混缩所有波形文件”。 11、ok,现在两轨的声音已经合并了,再双击第三轨,进入单轨模式下,选择菜单中 的“文件”-“另存为”,找到.mp3或者是.wma了吗?给你的文件起个名吧,比如:天黑黑.mp3,指定好一个存放mp3的路径,点击确定。
打开winamp听听你的声音能不能和歌星比,什么?不能?嘿嘿,那是你的嗓子太差了。^_* 其实,COOLEDIT PRO 2.0还有很多细节及功能在我这个帖子中没有提到,一个是 本人的水平有限,一个是简单录制自己的歌曲文件用不上那么许多,这些已经足够了, 还是大家来慢慢在使用中体会吧. 如何从VCD里分离伴奏方法图解!(洪七) 网上的音乐伴奏资源毕竟有限,而且适合你的歌不一定能找到,还是买VCD自己做伴奏吧。现在就说一下用cooledit pro2.0做伴奏的过程,会的人就不用看了~~呵呵 第一步:插入vcd光盘(废话),打开cooledit(还是废话,上面都说了用cooledit制作)  第二步:这步很重要,看清楚喽~(画外音:罗嗦,快讲!)  第三步:现在已经插入进来vcd的视频与音频了,接着就要调整声相。(立体声的除外,可以先试听一下是不是带有人声的)  第四步:眼睛瞪大点,对,再大点!嗯,够大了……看吧  第五步:看到单声道的波形了吧?点击“编辑”菜单中的那个那个选项~(哪个哪个呀?)  第六步:立体声的选项应该是默认的,好了,点击确定吧!  第七步:现在已经是立体声了(假的),然后要在“编辑”菜单里选择那个那个选项(画外音:砍死你,又来~~),ok,现在返回多轨模式下删除原先的单声道波形吧,完成。收工。
快速高较的BBE Sonic Maximizer BBE SonicMaximizer较果器一直以来被音乐爱好者们亲切的称为“穷人的劳斯来斯”。 无论是处理单独的音轨还是合成最终较果,无论是在多么低档的电脑配置环境下,BBE SonicMaximizer 总是能以最简单的操作步骤和最高较的运算速度得到与它自身容量,硬件运行环境所不相适宜的惊人好较果 具有极强的实用价值。 简单说来,BBE SonicMaximizer是利用激励器的作用原理,通过3个旋扭的组合调节得到非常清晰,透亮的声音较果 它仍然是以插件形式作用于音频文件。 其中BBE PROCSS FUNCTION相当于一个BBE SonicMaximizer的开关。当按下它为N时,表示BBE SonicMaximizer开始 工作,图中以绿色小灯显示:当按起它为OUT时,表示BBE SonicMaximizer没有作用,以黄色小灯显示。有了这个按扭就 可以很方便地对比BBE SonicMaximizer作用前后的较果了,更方便我们对照地进行调节。 LO CONTOUR表示低频的定向校正:PROCESS表示高频的定向校正:而OUTPUT LEVEL表示输出电平的大小,也就是处理 后的湿声比例大小。在调节OUTPUT LEVEL时要特别注意右边的电平大小,不要出现过载失真的现象。 整个BBE SonicMaximizer就是通过上面3个旋扭进调节的,它们也有下面3种不同的操作方法,分别如下: 一, 在旋扭上指定的参数位置点击鼠标: 二, 按住鼠标左键并上下拖动: 三, 在旋扭上右击并输入具体数值: 如果手动的调整还不是很熟悉的话,可以选择BBE SonicMaximizer提供的预置参数: 这里有Bass(贝斯),Drums(鼓), Guitsr(吉它),Piano(钢琴),几种乐器的预置参数,也有Mastering(最终处理), Vocal(人声)的预置参数,使用时直接调用就可以了,非常方便。
人声的处理: BBE SonicMaximizer对人声处理是较果最为明显也最为快捷的一种方法,在一般多媒体的鉴听设备上能够得到奇好的作用较果。 首先选择一段将要处理的人声音频事件,然后选取择DirectX/BBE Sonic Maxmizer并使用它的Vocal预置参数就行了。如图2。这时再用Preview 试听一下作用后的较果,感觉声音清晰,透亮了许多,这正是BBE Sonic Maxmizer的作用结果。
当然使用BBE Sonic Maxmizer对吉它和其它乐器的处理较果也是十分明显的,不仅能够得到精致的乐器音色,而且简单的操作更是这它赢来了相当可观的用户数量。  aves MaxxBass (低音加强) 在对低音音轨进行音频处理时(尤其在现代电子舞曲音乐中),通常觉得低音声部的声音效果不是那么饱满, 浑厚,太不到令人满意的结果。虽然可以通提升低频,调节均衡等多种方法进行弥补,但总找不到一个精确的度 进行衡量,难以对其进行量化处理,得到规范,准确的预想效果。针对这种情况,Waves MaxxBass可谓是正中下怀,它是一个专门为弥补后期音轨混缩中低音缺陷的效果器,效果之佳超呼想象。 打开Waves MaxxBass的设置界面,如图,看到左上方的示意图。蓝色表示原来的声音的低音曲线,黄色表示作用后的低音曲线。通过Freq滚动条调节低音曲线的作用频率范围,右边的MaxxBass调节作用后的低音曲线增益 大小。现在用Preview听听,就会听到明显的差异了。 在Preset里,Waves MaxxBass提供了不同程度的低音增强预置效果。选择Light,可以听到Waves MaxxBass 为低音加上了少许的国度感。选择Aggressive,真是惊讶它的出色表现。整个低音声部被加上了一层厚厚的基垫 ,不仅浑厚,饱满了许多,一声声的力度敲击感也马上显示出来。再看看电平表,并没有出现过载,看来它采用的技术绝对不仅仅是简单的提升音量,Waves MaxxBass真是不错的选择。 Waves MaxxBass用来进行一些节奏比例较大,低音声部突出的音乐的母处理也是一个很好的选择。一首电子舞曲风格的音乐作品在它重新“包装”下简直焕然一新,低音强劲有力,绝对震人心魄的感觉
混响(TC Native Bundle 2.0)之(TC Native Reverb)简介:
混响效果的添加,有着非常重要的作用,它可以使声音变的更真实、饱满而不干涩,尤其在人声的处理时,几乎不可缺少。几乎所有的音频处理软件(插件),都有设置混响的功能,比较起来,最霸道、最顶级的非TC Native 莫属,更难得的是,这款插件的界面直观明了,操作简单,很容易上手,打开TC Native 2.0的混响器(Reverb),如图。由上到下、从左至右,各种设置和项目的作用及意义为:
1,Preset:在下拉列表框内输入名称,可以保存你的设置,方便以后的使用。
2,METERS:实时显示电平信号(试听时)。→表示原波形的电平信号;←表示处理后的波形电平信号。
3,LEVELS:IN:设置原波形的音量衰减;OUT:设置处理后波形的音量衰减;MIX:设置纵深感。百分比越大,声音变的越模糊,越远;反之,声音就越清晰,越近。
4,DISPLAY:参数显示视图。
5,ROM:激活这个按钮,鼠标上下拖动右边的VALUE旋钮,可以使用软件的预设方案。
6,Decay:激活这个按钮,鼠标上下拖动右边的VALUE旋钮,可以设置混响的衰减时间。
7,Size:激活这个按钮,鼠标上下拖动右边的VALUE旋钮,可以设置空间大小。
8,SHAPE:鼠标左右拖拉滑钮来设置空间的形状。
9,DIFFUSE:鼠标左右拖拉滑钮来设置混响的扩散程度。
10,COLOR:鼠标左右拖拉滑钮来设置混响的饱满程度。
11,PREDELAY:点击上下的三角,以毫秒为单位增加或减少延迟的反馈时间。
右边几个按钮的意义前面都有提到,不再赘言。
提醒大家,混响等音频效果的添加与处理,一定要适可而止、宁缺勿滥,加的不到位,还可以继续添加或通过其他处理来弥补,一旦加的过分,你的音乐将变的一团浑沌、惨不忍闻。  压限(Waves 3.0)
一款出色的音频插件Waves 3.0的C4多段动态压限器。多段动态压限不同于常规意义的压限,它可以把要处理的音频按频段的不同分开进行动态的压限处理,也就是说,它相当于多个压限器和均衡器同时工作,正是基于这一点,Waves在处理压限方面,成了同类软(插)件中“独领风骚”的姣姣者。 运行Waves 3.0的C4,弹出多段动态压限器窗口如下图: 先来看曲线视图,横向坐标表示声音频率(16Hz-16KHz),纵向坐标表示音量值。还有三个小标记,可以左右拖动,是设置均衡分界点的(4段均衡),具体的分界点也可以在视图下面的Low、Mid、Hight文本框中精确设置。两条作用曲线的意义是确定该段波形的音量,也就是对波形中某频段的压限——将频段内的波形音量限制在两条曲线之间(音量超过上限,就衰减到上限;音量低于下限,就提升到下限)。 视图右边的推子用来控制总输出电平(音量),再右边的两个指示条是电平指示器,分别代表左、右声道,试听回放时会实时显示波形输出电平的强弱。
视图下面有很多参数设置,Q值是决定曲线平滑度的,“S”和“Byp”按钮决定曲线的作用范围。Gain值的大小决定两条曲线的上下位置(对两条线同时起作用,曲线间的宽度不变),Range决定曲线的宽度,Attk是压限开始作用的缓冲时间,Rel是结束压限的时间缓冲(压限并不是瞬间开始、瞬间结束的,有一个作用过程,这里以0.01毫秒为最小设置单位)。以上参数,均可以使用鼠标上下拖动或手工输入具体参数值的方式来进行设置。
C4多段动态压限器的操作有点复杂,也很有技巧性,需要反复摸索和多多实践才能运用自如。Preset下拉列表中有很多预设的处理方案,如果经验尚不太丰富,可以参考一下或直接使用。比如,第16个预设方案“Pop vocal”,就是专门针对流行音乐中主唱声部的音频压限而设置的。
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-- 作者:焱儿最乖
-- 发布时间:2004/3/4 14:08:00
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妈哟 真复杂
暗夜朦胧你会了没?
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-- 作者:小之
-- 发布时间:2004/3/4 15:03:00
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乍最近全迷上錄音了呢。。。。
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-- 作者:暗夜朦胧
-- 发布时间:2004/3/4 22:48:00
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这个我早就会啦..
只是没用过几次罢了..
只那音效的鸟语我看不懂..所以做出来的就不那么好
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