| 以文本方式查看主题 - 堕落街论坛 (http://duoluojie.1314179.com.cn:443/index.asp) -- 校园生活 (http://duoluojie.1314179.com.cn:443/list.asp?boardid=135) ---- [十一月话题]网游防沉迷系统的推行为何举步维艰? (http://duoluojie.1314179.com.cn:443/dispbbs.asp?boardid=135&id=149021) |
| -- 作者:蓑衣行客 -- 发布时间:2006/11/1 15:41:00 -- [十一月话题]网游防沉迷系统的推行为何举步维艰? 引:为有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,新闻出版总署(2006.8.23)公布了网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》,标准内容如下: 1、定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。 2、定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。 3、定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 从去年就开始酝酿的网络游戏防沉迷系统,实至今日也没有哪家网游公司全面实行过。玩网游的朋友都知道:各大游戏运营商不过是在自己运营的游戏中加开了一个“防沉迷服务器”,广大玩家并没有受到多大影响。 事实上,“网络游戏防沉迷系统”从开始讨论的那一天起似乎就注定将“不得人心”: 1.首先是玩家反对:我玩游戏,愿意玩多久就多久,反正花的是自己的钱,我乐意,碍你什么事了? 2.游戏运营商自然是反对了,因为经济收入减少了。只不过顾及背上“毒害青少年”的骂名,而不敢公开反对罢了; 3.一些教育学家和经济学家也反对,他们认为青少年沉迷于网络游戏的深层次原因不在于网络游戏本身,单纯对网络游戏开刀不但起不到良好的效果反而还会扼杀“网络游戏”这一新兴产业。 您对这个问题怎么看,欢迎踊跃发贴! 2006.11.1 [此贴子已经被作者于2006-11-1 15:43:19编辑过]
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| -- 作者:罗尼罗尼 -- 发布时间:2006/11/2 15:00:00 -- 干脆学博客的算了, 都搞实名制 所有玩家一律用身份证注册,未满18岁的,系统自动不予以注册成功,这样可以有效的禁止未成年人沉迷于网游当中,也可以打击网游里存在的形形色色的欺诈行为。 既然可以注册成网游玩家,那便一定是年满18岁的成年人了,成年人玩网游,只要不触犯法律,干出什么违背伦理道德的事,他爱怎么玩怎么玩,随他去,又不是小孩子。 |
| -- 作者:四叶草 -- 发布时间:2006/11/2 16:06:00 -- 音速! |
| -- 作者:罗尼罗尼 -- 发布时间:2006/11/2 17:01:00 -- 比如说向楼上这样的小孩子,她都能玩网游了,奇怪的现象啊,岂能不令人深思? |
| -- 作者:四叶草 -- 发布时间:2006/11/2 17:04:00 -- 哥!去音速不 |
| -- 作者:罗尼罗尼 -- 发布时间:2006/11/2 18:34:00 -- 还是那句老话,请告诉我什么是音速先! |
| -- 作者:御树林_枫 -- 发布时间:2006/11/2 18:55:00 -- 实名显然不可能 而且这其实是个鸡肋系统 这个游戏到5小时了我换个游戏,现在网游又差不多 这样下来一天还是20来小时玩 更何况烦了我不搞网游可以了吧? 单机 现在的记者,媒体,什么学者,搞的网络象洪水猛兽 本来就是外行来管理的行业 现在又来这些人借打压来出名 不乱才怪 单机才是王道 没办法..这是无奈之举 |
| -- 作者:四叶草 -- 发布时间:2006/11/2 21:04:00 -- 音速!!!!!!!!!!!!!!!1噢噢噢 |
| -- 作者:蓑衣行客 -- 发布时间:2006/11/3 19:03:00 -- 实名制也不可靠。人家随便弄个假身份证就能搞定。 |
| -- 作者:花还开不开 -- 发布时间:2006/11/3 20:24:00 -- 我玩游戏,愿意玩多久就多久,反正花的是自己的钱,我乐意,碍你什么事了? 这是典型的青春期逆反心理,如不及时治疗,害人害己,央国央民啊.... |