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状态 主 题 作 者 发表时间 版 面
10.新建一层,命名“茄蒂”,用钢笔仔细钩出蒂的形状,填充绿 于晰真 2005/5/24 11:32:00 游戏体育
7.反选后用加深工具檫。<BR><BR><BR><IMG s 于晰真 2005/5/24 11:31:00 游戏体育
8.同样方法做出余下的陷纹。观察整体,再对局部作一些加深增强 于晰真 2005/5/24 11:31:00 游戏体育
9.给这个层命名“蕃茄”,新建一层,在上部画个小椭圆,羽化3 于晰真 2005/5/24 11:31:00 游戏体育
4.画个大椭圆,羽化20,反选,增加亮度30。<BR><BR 于晰真 2005/5/24 11:30:00 游戏体育
5.取消选择后,用加深和减淡工具处理周边,上面和两边减淡,底 于晰真 2005/5/24 11:30:00 游戏体育
6.蕃茄有几个瓣,现在来做这几条陷下去的纹。画个椭圆,用选择 于晰真 2005/5/24 11:30:00 游戏体育
[教程]......PS画真实番茄的教程...... 于晰真 2005/5/24 11:29:00 游戏体育
2.按CTRL+ENTET将路径转为选区,填充红色(220/ 于晰真 2005/5/24 11:29:00 游戏体育
3.在上部画个椭圆选区,用选择-变换选区略倾斜些,羽化20, 于晰真 2005/5/24 11:29:00 游戏体育
<FONT color=#ff6699>渲染吧,可以多加一些 于晰真 2005/5/24 11:27:00 游戏体育
<BR><FONT color=#ff6699>4.好了,两 于晰真 2005/5/24 11:26:00 游戏体育
<FONT color=#ff6699>3.返回,现在制作第 于晰真 2005/5/24 11:24:00 游戏体育
[教程].....3DMAX 的冰块质感...... 于晰真 2005/5/24 11:23:00 游戏体育
<FONT color=#ff6699>2.制作blend的 于晰真 2005/5/24 11:23:00 游戏体育
剖析Photoshop终极武器___外挂滤镜 于晰真 2005/5/24 11:17:00 游戏体育
[收集]印刷前期处理综合技术资料集合(值得珍藏) 于晰真 2005/5/24 11:16:00 游戏体育
通过以上论述可看出,使用Photoshop处理彩色图片应该尽 于晰真 2005/5/24 11:16:00 游戏体育
......关于平面设计部分英文单词的注解...... 于晰真 2005/5/24 11:14:00 游戏体育
麦金托作品 <br> <p> <P><IMG src 于晰真 2005/5/24 11:12:00 游戏体育
还有一张了~~~ <BR>当时一个美国设计师的作品 <b 于晰真 2005/5/24 11:12:00 游戏体育
斯坦林作品 <br> <P><IMG src="htt 于晰真 2005/5/24 11:11:00 游戏体育
呵呵,一个反面的例子 <BR>恩,前面说过了新艺术运动最终滑 于晰真 2005/5/24 11:11:00 游戏体育
在新艺术运动发展到穷途末路上的时候,<BR>有些设计师开始意 于晰真 2005/5/24 11:11:00 游戏体育
格雷丝作品 <br> <P><BR><IMG src= 于晰真 2005/5/24 11:10:00 游戏体育
威廉莫利斯作品 <br> <p> <P><BR><I 于晰真 2005/5/24 11:10:00 游戏体育
克里姆特作品 <br> <P><BR><IMG src 于晰真 2005/5/24 11:10:00 游戏体育
塞特勒作品 <br> <p> <P><IMG src 于晰真 2005/5/24 11:10:00 游戏体育
比亚兹莱作品(3)<BR> <br> <P><BR><I 于晰真 2005/5/24 11:09:00 游戏体育
布莱德利的作品,清新,柔美 <BR>布莱德利的作品(1) 于晰真 2005/5/24 11:09:00 游戏体育