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主题:我所钟爱的50款游戏

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我所钟爱的50款游戏  发贴心情 Post By:2005/4/6 1:50:00

我所钟爱的50款游戏
前言:写这篇文字的目的不在于所谓的大作推荐,而是出于怀旧,所以,里边提及的游戏,大部分都不是新作,可以说是写给经历相似的同龄人,更是写给从前的自己。文中涉及的游戏范围很大,几乎涵盖了所有的平台,所有的游戏类型,但并非都是很有名气的,写他们的依据只有一条,就是我个人的喜好。
机种是此款游戏我所玩过的机种,并非这款游戏对应的所有机种。而厂商只是凭记忆,由于没有时间查阅资料,所以难免会有些差错,请各位谅解。关于成系列的游戏,如果游戏类型、设定、操作等细节相差不大,我会放在一栏里介绍;而差别较大的,就会分列。

NO1 超级马里奥
机种:FC 厂商:任天堂 类型:ACT
没有过多的描述,毕竟这个传奇已经被刻入了电子游戏的史册。马里奥大叔和任天堂一起,成为了我们这样从80年代末开始接触游戏机的孩子最美好的梦想。若干年之后,也许人们淡忘了这个游戏,但这个游戏给我们带来的是无法磨灭的激情和喜悦。一切,都在梦开始的地方。

NO2 魂斗罗、魂斗罗2
机种:FC 厂商:KONAMI 类型:ACT
还记得那个熟悉的开场音乐吗?还记得烂熟于胸的弹道和武器位置吗?还记得上上下下左右左右BA吗?还记得传说中的水下八关吗?如果你记得,那请和我一起喝彩,为这两个穿者紧身裤,赤裸上身的勇士,为了我们的另一个传奇。

NO3 洛克人
机种:FC 厂商:CAPCOM类型:ACT
这是我所接触的第一个让人寝食难安,通之而后快的游戏。难!难!非常难!但是太好玩了!这个蓝色的小人也一度成为儿时的偶像,多年之后,用模拟器重温时,才发现自己老了,反应力和记忆力已经大不如前,但洛克人成了永远的炫耀话题:你知道吗?想当年,我玩洛克人可是在我们那堆孩子里最棒的!

NO4 双截龙2
机种:FC 厂商:TECHNO类型:ACT
是TECHNO的作品吧!记不太清楚了,不过我还是清楚的记得所有的招式、所有敌人的特点,也永远不会忘记因为溜出去到同学家玩这个游戏而挨的一顿板子。

NO5 热血足球2
机种:FC 厂商:TECHNO 类型:SPG
热血足球游戏的第二篇。嚣张、帅气的国夫率领着一批各有特色的小伙子,征战世界杯的故事。与1代作品相比,2代的动作更加有质感,技巧更多,也没有1代那个站在球门里等传球就能破门的BUG,而人物设定方面,发扬了热血系列游戏一贯的夸张、搞笑的特色,想象力非常丰富,把一款足球游戏做到如此轻松写意,不得不佩服TECHNO高超的功底。中学时最爱的游戏。

NO6 热血新纪录
机种:FC 厂商:TECHNO类型:SPG
同样是热血系列的体育类游戏,包括400米障碍跑(其实就是斗殴),楼顶越野,链球高尔夫,游泳和柔道,仍然是国夫担纲,热血、冷峰、花园、联合四高校和外国队竞技,谁是最热血的少年?

NO7 三国志2之霸王的大陆
机种:FC 厂商:NAMCO类型:SLG
还用多说吗?我接触的第一款三国题材SLG游戏,而且可以存档!虽然和真实历史相去甚远,但丰富的游戏要素和出色的表现力让这个游戏无疑成为FC时期SLG的霸主之一。

NO8 赌神
机种:FC 厂商:TECHNO类型:RPG
我接触的第一款汉化游戏,现在看来仍然有许多出彩的地方,四个职业,丰富的剧情,多样的魔法,变数横生的战斗,比起如今的大作,也丝毫不显逊色。

NO9 美国上尉
机种:FC 厂商:不详 类型:ACT
我那个游戏卡上,这个游戏叫做闪电侠,美国队长是后来所了解的这个游戏主角的真正名字。非常不错的美版动作游戏,有过关模式和对战模式,当时在我们中间炙手可热。两个主角,一个就是美国上尉,另一个是长得很像蝙蝠侠,使用弓箭的家伙,威力比美国上尉差远了,不过有些地方必须靠两个角色配合才能通过,难度不低,所以通关是在很久以后,用电脑模拟器上无耻的SL大法。

NO10 兔宝宝
机种:FC 厂商:不详 类型:ACT
我小学五年级时买过一盘20合一游戏卡,其实只有4个游戏,魂斗罗2、美国上尉、兔宝宝和一个叫做机械战警其实肯定不是机械战警,每到第三关就死机的游戏,而兔宝宝是其中水平最高的。依稀记得,游戏中四个角色,跳跃能力很强的兔子、很会游泳的鸭子、能变成旋风的狗和善于爬树的狸猫,卡通风格,难度不低,画风轻松可爱。



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  发贴心情 Post By:2005/4/6 1:52:00

NO11 天使之翼
机种:FC 厂商:忘了 类型:SPG
高桥阳一同名漫画改编的游戏,游戏方式比较另类,满眼日文,但仍然乐此不疲,因为漫画嘛。现在想来,这款游戏其实并不是非常好,但由此也可以看出,FANS向游戏还是厂商最放心的。

NO12 快打旋风
机种:街机、GBA 厂商:CAPCOM 类型:ACT
最出色的横版ACT之一,以至于10多年后移植到GBA平台后,仍然雄风不减当年。可以说这款游戏奠定了后来CAPCOM一系列横版ACT游戏的基础,堪称开山之作。

NO13 街头霸王
机种:街机,各种家用机 厂商:CAPCOM 类型:FTG
讲一个故事吧:小学时,某天中午骗老妈说去上自习,遛到游戏厅,猛然发现一个强人正在用巴洛克大战古列,(最早的可是8人街霸,没有4大猛男)于是回到班里一宣传,直接导致放学后,全班男生一起杀奔游戏厅。

NO14 名将
机种:街机、SFC 厂商:CAPCOM 类型:ACT
第一个一币通关的横版ACT,哈哈!现在想来,那时候真是强啊,如今用模拟器要投20多个币……

NO15 三国志吞食天地2
机种:街机、PS 厂商:CAPCOM 类型:ACT
虽然是根据漫画改编,而漫画我从未看过;虽然人设乱七八糟,夏侯惇像个流氓,许褚抡大锤,吕布更是金发碧眼;虽然五虎上将没了马超却来了个光头魏延;虽然不知道赵家五兄弟是从哪冒出来的,打也打不完;虽然里边莫名其妙的出现许多奇怪的日本兵器;虽然……这个游戏有太多的毛病,但这些毛病和它的精华一起使这个游戏成为那个时代的颠峰之作,华丽的招式、结实的打击感、出色的关卡设计以及适中的难度让这个游戏成为各街机店里人气最旺的节目,并经久不衰。

NO16 威虎战机
机种:街机 厂商:CAPCOM 类型:飞行射击
无庸讳言,我对这类游戏兴趣不大,然而威虎战机却是我的最爱,一架上天入地的小飞机,两个护身,穿梭于密集的子弹和敌人中间,大概是第四关吧,一个隐藏的地点,射击后会出现龙使用必杀的身影。

NO17 忍者神龟
机种:街机 厂商:KONAMI 类型:ACT
90年代初,与CAPCOM大量的ACT游戏相比,KONAMI的作品不多,但这款挟卡通片的余威,仍然占有了一大批忠实支持者,手感不错,就是难度似乎高了点。

NO18 真侍魂
机种:街机 厂商:SNK 类型:FTG
当时这款手感沉重、招式缓慢、动作夸张的格斗游戏,与CAPCOM的街霸系列固然相去甚远、甚至与同一公司的《龙虎之拳》和《恶狼传说》相比也截然不同。真侍魂是系列游戏的第二作,也是本人认为此系列中最为经典的作品。而侍魂系列,也是所有格斗游戏中变化最少、风格最为统一的,沉重的抡刀和巨大的破绽仍然是它最大的特色,以至于前年的最新作侍魂零看上去仍然像一部90年代的作品。

NO19 恶狼传说
机种:街机 厂商:SNK 类型:FTG
特瑞、安迪、比利、玛丽、舞、东丈,提起这些人物,首先想起的不应该是拳皇,而是恶狼传说,在拳皇之前,SNK最火爆的格斗游戏。

NO20 龙虎之拳2
机种:街机 厂商:SNK 类型:FTG
同样,阪崎良、由莉、罗伯特、金,他们的故乡在这里。另外还有很重要的一点,战胜金和由莉的最后一击,如果打在胸部的话,两个MM会走光-_-#。

NO21 龙珠Z之天下第一武道会
机种:MD 厂商:大概是眼镜吧 类型:FTG
初中时非常抢手的游戏,一是因为漫画,而是因为这个游戏确实非常不错。舞空术和气功波在游戏中得到了很高水平的诠释,而众多的游戏人物也非常受广大FANS欢迎。因为那时候还没有布欧,可选用的人物有悟空、悟饭、小林、18号、沙鲁、贝吉塔、特兰克斯、弗利萨、基纽、利库姆、短笛。完全忠实原著的人设和招式,有武道会场、荒野、天界、那美克星、精神与时间的房子等熟悉的场景。游戏手感不错,搓招的判定也算合格,美中不足的是节奏较慢。

NO22 幽游白书之魔强统一战
机种:MD 厂商:不知道 类型:FTG
同样是FANS向格斗游戏,与龙珠相比,本作的表现似乎注重于打击感和激烈的对抗,画面并非华丽,但4人大乱斗在当时是最爽快的格斗方式,虽然是FANS向,但本作的专业程度丝毫不差,非常过瘾,MD上最经典的格斗游戏之一。没有玩过这款游戏的赶快找来试试吧,不会让你失望的。

NO23 超级大金刚2、超级大金刚3
机种:SFC 厂商:任天堂 类型:ACT
任天堂旗下有众多的制作小组,而RARE虽然并非在日本本土,但却是最得任氏精髓的一个(我认为),两只可爱的猩猩,一段神奇、愉快又充满刺激的冒险经历。与任氏另一动作经典马里奥系列相比,大金刚系列用更加肆无忌惮的想象力描绘出一副绚丽的图画,跳跃、躲避、坐骑,无不散发着任天堂式的智慧和专业精神,与马里奥系列收集钱币相似的是,本作中,我们的主角要收集香蕉。同时,这两款游戏的美工绝对可以称得上是SS级,在最大限度发挥SFC机能的前提下,画面可以用尽善尽美来形容,每个细节都得到了最完美的描绘,无论是场景还是角色甚至炮灰的描绘,都达到了那个时代最顶级的水平。以至于若干年之后再回过头来看这两款游戏,仍然不觉得粗糙和落伍。游戏性方面也丝毫不差,上手容易,精通就颇有难度了。绝对是完全符合任氏游戏理念的佳作,强烈建议重温。

NO24 火焰之纹章 圣战的系谱 多拉基亚776
机种:SFC 厂商:任天堂 类型:SLG
火纹系列最经典的两作,其实圣战的系谱比776要出色一些,不过后者有汉化版本,对于我这样的日文白痴来说是最好不过的事情。变态的难度、丰富的隐藏要素、真实的阵亡是这个游戏最与众不同的地方。正因如此,火纹系列也成为SLG达人最钟爱的游戏。

NO25 三国志4
机种:PC 厂商:KOEI 类型:SLG
本人所接触的光荣出品、三国题材的游戏,是从这里开始的。在此系列游戏未向太阁风格靠拢之前,这一作算是达到了相当的高度。一款成功SLG应该有的,这里全都有。也从此将我带入了光荣的殿堂。

NO26 大航海时代2
机种:PC MD SFC 厂商:KOEI 类型:RPG/SLG/AVG/模拟经营
从这里开始,我彻底迷上了光荣。如果说FC时代的大航海1只是光荣对这种风格游戏的一点尝试和探索的话,到了1994年,这款大航海时代2则开创了一种独辟蹊径的混合型游戏,这是一个有RPG的要素、SLG的战斗、AVG的发现和探索、也可以经商投资的游戏,而且游戏最终的目的也不只一个,可以完成剧情,可以称霸四海,也可以富甲天下……大航海2留给了我们太多的回忆,以至于提起笔却发现自己的溢美之词与这款游戏在我心中的地位仍然不相称,所以我决定什么都不说,只是写出几个熟悉的名字:约翰•法雷尔,卡特琳娜•艾兰茨,奥托•斯宾诺拉,阿兰•维斯特……

NO27 三国志英杰传 三国志孔明传
机种:PC GBA 厂商 KOEI 类型:SPRG
又是光荣,又是三国,只不过是用另一种表现方式,本来三国志英杰传是光荣三国志系列编外的小品作,但由于这个小品太过优秀,以至于当时国内的玩家们对这款游戏的喜爱程度甚至超越了正传作品。出乎意料的光荣又在两年后发行了续篇三国志孔明传,这次恰逢PC游戏厂商在DOS和WINDOWS两大系统间摇摆不定的时候,光荣果断采用了WINDOWS平台,但结果并不令人满意。今年年初,已经习惯炒冷饭的光荣又在GBA平台上推出了这两款作品,游戏仍是原来的游戏,可光荣却远非当年的光荣了。

NO28 太阁立志传 太阁立志传2
机种:PC 厂商:KOEI 类型:RPG/SLG/养成
还是光荣。相信很多年龄相似的玩家和我一样,是从这个游戏开始了解日本战国历史的。我们亲历了狭筒间合战、墨俣一夜城、金崎殿军,木下藤吉郎成为羽柴秀吉又成为丰臣秀吉,一个默默无闻的小人物,依靠过人的胆识和机敏的头脑敏锐的判断力,成为全日本的霸主。又是一个混合型的游戏,一个永恒的经典。2代是太阁系列所有游戏中最出色的,在这之后,3、4、5,虽然各有所长,但再难找回当初怦然心动的感觉了。

NO29轩辕剑2 外传枫之舞
机种:PC 厂商:大宇 类型RPG
前边所列的28款游戏,几乎全日本制造,这次是国货(虽然来自台湾)。枫之舞是我所玩过的第一款国产RPG,浓郁的古中国情调使人倍感亲切,虽然是外传,但却与正传没什么联系。战国时代的故事,庞大的场景、丰富的剧情,当时看来算是优秀的画面,个性十足的游戏人物,我一直认为,国产RPG的顶峰在于此,而并非那个言过其实的仙剑。

NO30 仙剑奇侠传
机种:PC 厂商:大宇 类型:RPG
不作评述。该作虽然非常出色,但我总认为,它的实际表现力与其名声并不相称。言过其实。不过仍然是一款永远值得一玩的好游戏。



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  发贴心情 Post By:2005/4/6 1:54:00

NO31 命令与征服 命令与征服之红色警报
机种 PC PS厂商:WESTWOOD 类型:RTS
大概又是一个传奇的开始吧。只不过这个传奇的创造者已经在EA的金元大棒下灰飞烟灭。为了避免伤感,还是说点有趣的:那时候还没有网吧,专门连线对战的地方叫做电脑房,我清楚的记得高三时,学校组织看一部叫做《背起爸爸上学》的电影,我和一个哥们在电影院门口晃了晃就直奔电脑房,酣战一番后才发现电影散场了。回家后,老妈问电影如何,我说还行。我妈说你看了?你都没带电影票……那时候连红警都成了一种时尚,如果谁红警玩的好,在男生中很有面子的。

NO32 同级生2
机种:PC 厂商:ELF 类型:恋爱AVG
这是一款H游戏,却又不仅仅是一款H游戏,如果你没有玩过,或是没有认真玩过,你永远体会不到这款游戏巨大的魅力,很多家伙都是和我一样,怀着一颗色心进入了这个游戏,却发现了另外一片天地:太美的人物、太出色的情节、太生动的对话,与KONAMI的《心跳回忆》的小儿科相比,同2更像一部能发人深省的恋爱寓言,有快乐、有伤感、有矛盾、有人世间最细腻的感情,当然,还有十多个性格各异的美女。而其中H的成分,几乎是水到渠成,丝毫没有生硬和牵强的感觉。神作!

NO33 暗黑破坏神
机种:PC 厂商:暴雪北方 类型:ARPG/MMORPG的雏形
又是一个划时代的作品。这个游戏的一切在那个时代都显得新鲜:即时生成的迷宫、随机属性的装备,弱化的剧情。华丽的光影效果和丰富的游戏内容让同时期任何相似类型的游戏都相形见绌。一个时代的开创者,赞美暴雪、赞美DIABLO。

NO34 星际争霸
机种:PC 厂商:暴雪 类型:RTS
还用多说吗?

NO35 魔法门之英雄无敌
机种:PC 厂商:3DO 类型:SLG
高中时代的一项非常有意义的娱乐就是几个朋友凑一起用一台电脑玩英雄无敌。虽然到今天仍然很不擅长,但这个游戏给我们带来的欢乐是无法用语言形容的。

NO36 大航海时代4
机种:PC 厂商:KOEI 类型:RPG
由于许多原因,中国玩家接触大航海4要早于汉化后的大航海3,那个时期的光荣是锐意求变的,但大航海4的转型是相当不成功的。之所以把它列在这里完全是为了这个系列的经典性。平心而论,如果没有从前的三部作品,大航海4应该算是非常出色的,然而游戏界面、系统、画风的完全转变让这个本来很完美的系统架构一下子变得面目全非,所以在这里,我去掉了游戏类型中RPG之外的那些。这只是一款出色的RPG,而不是我们想要的大航海。

NO37 大航海时代3
机种:PC MD SFC 厂商:KOEI 类型:RPG/SLG/AVG/模拟经营
大概是天津那几个热血青年闹的吧(提督事件),大航海三的日文版虽然很早就在日本上市,但中文版在国内流传却到了4代之后。而这几年正是电脑技术突飞猛进,本来一贯以美工见长的KOEI,这个晚出现几年的游戏给人的感觉有些粗糙。不过丝毫不影响它的游戏性和表现力。最专业的作品,与2代相比,削弱了RPG要素,强化了AVG部分,使得整个作品的大方向是探索和发现,许多精妙的构思出现在这个游戏里,玩家可以体会到更高的成就感。难度是本系列中最高的。大概是过于专业了吧,后续的4代作品将3代中弱化的RPG要素再次强化起来,直接导致了大航海系列走入了死胡同。

NO38 风云3
机种:PC 厂商:不详 类型:MUD
以古龙小说为背景的纯文字MUD,5、6年前风靡各大院校的校园网。身边无数的同学因为这个游戏挂科、留级乃至退学。我幸亏接触的比较晚,否则今天是否能坐在这里还说不定。非常有魅力的游戏,我认为耐玩度要远高于今天各式MMORPG。飞仙剑法、少林长拳、混元一气,马老四的还阳酒,戴上面具用大风刀偷袭,八识神通……永别了,我混乱的记忆和昏天黑地的大二。

NO39 铁拳2
机种:PS 厂商:NAMCO 类型:FTG
第一次在游戏机房看到这个游戏的时候,我惊呆了,太出色的动画、过瘾的打斗,而且是3D!但是前一段时间买的铁拳4光盘中有铁拳2的回顾,天哪!这是我记忆中的铁拳2吗?不是我不明白,这世界变化快,电脑技术的发展,看看游戏的表现力就知道了。

NO40 山脊赛车4
机种:PS 街机 厂商:NAMCO 类型:竞速
我对这类游戏也不是很在行,但是这款R4是我在游戏机房最青睐的游戏之一,虽然许多专业玩家对它不屑,但我这样的二把刀,能开个R4就不错了。

NO41 拳皇97
机种:街机、PS 厂商:SNK 类型:FTG
说实话,这个毛病非常多的游戏不是一个适合比赛的FTG,但却适合玩,拳皇系列的所有作品中,97大概算玩家最多,知名度最高的,但同时也是BUG和漏洞最多的。不过这些毛病没有带来什么负面影响,因为不是每个玩家都是专家,大部分和我一样的玩家,需要的只是一种娱乐而已。纯为娱乐的格斗游戏,拳皇97。

NO42 合金弹头系列
机种:街机、PS 厂商:SNK 类型:ACT
惊险、刺激、夸张、幽默、火爆。合金弹头在本该严肃的战争题材横版射击游戏中独辟蹊径,用天马行空般的想象力勾勒出一副让人捧腹的画卷。此系列也成为SNK的招牌大作,无数玩家为之痴迷。

NO43 暗黑破坏神2
机种:PC 厂商:暴雪北方 类型:ARPG/MMORPG
暗黑2的面世,标志着一个时代的终结,同时也是一个新时代的开始。从此,以这款游戏为蓝本的各种MMORPG如一头巨兽一样吞噬着市场,而DIABLO2基于BATTLE.NET的的互连也成为单机时代的最后一缕阳光。军帽、眼球、大炮、风之力、格瑞斯华尔德的传奇、寂静、橡树之心、谜……所有的这些名词,伴随着那个曾让我们夜夜不眠的游戏,度过了大学的时光。而暴雪北方,也成为无数玩家心中的圣殿。我最最喜爱的游戏,暗黑破坏神2。

NO44 魔兽争霸3 魔兽争霸3之冰封王座
机种:PC 厂商:暴雪 类型:RTS
魔兽2的时候,因为种种原因错过了,对那个经典了解很少,不过魔兽三一上市,我就在第一时间研究起这个游戏。又是一场革命,发起人仍然是暴雪:有星际的框架、类似英雄无敌的英雄设定和中立单位、和暗黑相似的技能和MF、还有许多RPG上才有的重要道具,但这并不是一个大杂烩的游戏,而是一款非常出色的纯粹RTS。又是一个个的不眠之夜。

NO45 大话西游2
机种:PC 厂商:网易 类型:回合制MMORPG
一款纯粹国产的网游,虽然里边有石器时代和魔力宝贝的影子,虽然系统及其简单,虽然是简单的2D画面,虽然有这样那样的缺点,虽然网易骗钱之心路人皆知,但这一切丝毫不影响这款网游的销量,精品网游,值得推荐。

NO46 逆转裁判系列
机种:GBA 厂商:CAPCOM 类型:AVG
“异议あり!”这个熟悉的字眼,成步堂喊过,御剑喊过,千寻喊过,无数玩家也都喊过。三上真司监制,巧舟策划、剧本,逆转三荣膺最佳原创剧本的时候,我相信很多玩家也和我一样发自内心的喜悦过,毕竟,在这个用金钱堆砌游戏的年代,能有这样一部发人深省的优秀小成本作品是相当不容易的。“异议あり!”不只是喊向糊涂的法官,也是喊向这个越加混沌的、金钱至上的游戏世界。

NO47恶魔城之晓月圆舞曲
机种:GBA 厂商:KONAMI 类型:ARPG
恶魔城系列从月下夜想曲开始确立了这种风格,而晓月则是继月下之后最成功的作品。虽然明眼人都看到了银河战士的影子,虽然晓月的难度低的有些乏味,虽然全魂收集实在太麻烦,但我还是完全通关了五六次,这款游戏的感觉真的不错。

NO48 胜利11人8
机种:PS2 厂商:KONAMI 类型:SPG
第一次接触WE系列是在SFC上的WE2,从此记住了“实况足球”这个名字(到现在也搞不明白是怎么翻译的)。对这类游戏并不感冒,玩这个完全是因为周围朋友的影响,不过真正投入进去还发现其中的乐趣所在。个人认为比EA的FIFA系列要出色一些。

NO49三国无双3
机种:PS2 厂商:KOEI 类型:ACT
三国题材,光荣出品,这没什么奇怪,但问题是这是一款动作游戏!对这个游戏的看法,许多光荣三国志系列、信长野望系列的死忠玩家多有诟病,的确,以浓郁历史人文气息为基调的光荣推出这样一部快餐化的游戏很出人意料,而且这个游戏的销量又是如此之好。有人说是SONY的销售策略改变了光荣,有人说光荣向LIGHTUSER妥协,有人说光荣堕落了,有人说光荣江郎才尽,但几百万套的销量给光荣带来了不菲的收入。依我看,无双系列真的适合上班族在业余时间彻底的放松一下,很适合我们。

NO50 瓦里奥制造
机种:GBA 厂商:任天堂 类型:小游戏合集
最后一款游戏,写哪个合适呢?想来想去,我决定谈谈这个奇怪的游戏。瓦里奥大叔发现做游戏很赚钱,于是召集自己的朋友做了一款游戏,大赚了一笔,后来挟款潜逃,巨款掉到海里,鸡飞蛋打——这就是这个游戏的剧情。事实上,这部游戏是由几百个各式各样的小游戏组成,其中不乏任氏从前的经典,比如超级马里奥、气球岛、街头小子、雪人、马里奥医生等等。玩家需要在几秒内领会到游戏的目的并完成它。整个游戏在一种怀旧、简约和幽默的基调中,甚至故意用一些简单的线条和色块,把我们带回了如梦似幻的80年代。玩罢这个游戏,不禁深深佩服任氏毫不妥协的意志和决心,只有任天堂能有如此嚣张的手笔——没有任何的噱头和华而不实的CG,没有任何所谓深邃的内涵,没有任何多余的图像和文字,有的只是游戏,只是欢乐,还有一股淡淡的感伤。
伴随着轻柔的音乐,一架纸飞机从窗口飞进来,飘呀飘呀,越过各种障碍,左躲右闪,但最后也难逃撞在障碍物上粉身碎骨。而此时,却传来了悦耳的欢笑。为我们的童年划上一个圆满的句号吧!如果你长在80年代,任天堂曾经伴随过你,那么请你一定尝试一下这个游戏,它能带给你最纯粹的欢乐。



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  发贴心情 Post By:2005/4/6 19:53:00

恩评价的不错玩的也蛮广泛,嘛~!图片点击可在新窗口打开查看


人生天地之间,若白驹之过隙,忽然而已~

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  发贴心情 Post By:2005/4/17 21:49:00

同好,同好啊

怎么回的这么少,我来。。。。。



一个人是快活,两个人才是生活
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  发贴心情 Post By:2005/4/17 21:50:00

从楼主玩的游戏来看,可能前辈了。。。。。

敬。。。。。



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  发贴心情 Post By:2005/4/19 9:52:00

楼主竟然没玩过Square出的RPG?

遗憾



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  发贴心情 Post By:2005/4/21 13:25:00

哪个和我挑97


    生活的悲剧,不在于你输了,而是差一点赢了。
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