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主题:网易:游戏专业成为考生填报高考志愿热门

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网易:游戏专业成为考生填报高考志愿热门  发贴心情 Post By:2006/6/29 14:28:00

网易:游戏专业成为考生填报高考志愿热门

又到了一年填报志愿的时间,“专业的选择”再一次成为众多的考生、家长的重大议题。毫无疑问,在考生基础、素质相对比较不错的前提下,“热门专业”是另人羡慕和向往的地方。但什么是“热门专业”?应该是学历、技能、综合素质、就业环境等多种因素的优秀集合体。那如何正确的填报志愿,选择专业?以下我们将一一探讨。
 

冷静看待专业的“冷”与“热”

  在市场机制为主导的经济环境下,任何专业的“冷”与“热”都是相对的。而人才市场中供需双方的比例变化是“冷”“热”的直接导火索。这也就提示我们,专业在顺应市场经济、实现资源合理配置而不断进行的冷热变化!一些专业由于就业前景看好,填报的人多,就成了热门专业;反之则成了冷门专业。从近期几场大型人才招聘会上调查发现,传统的热门专业在今年的招聘会上频频遇冷,而新兴的游戏专业毕业生却非常抢手,一个人手握几份工作协议并不少见,这无疑给众多学生及他们的家长敲响了警钟。

  专家就此提醒:家长在孩子填报志愿时,当下的热门只能作为参考,应分析各行业在今后3-5年的发展总体态势,避免出现如IT专业供需比例失衡的窘境。如前几年,IT专业的月薪大多是4000-6000元,从去年开始,月薪则大多降至1500-2500元了。而游戏设计和开发专业,则从“养在深闺未人识”变成职场“金领”,游戏技术总监最高达到年薪30万!

  填报志愿“不二法门”:市场需求+个人爱好
  今天的热门专业,明天可能就是冷门专业。从最初的数理化热到后来的外语、外贸热,再到目前的通信热、医学热,就反映了这个现状。
  因此考生特别是家长需要建立一个人才市场需求的中长期预测观念,避免盲目跟风;同时考生个人应该及早做好职业生涯规划,从兴趣爱好和个人潜力等出发,结合社会的需要以及今后就业的方向来确定自己的报考方向。这里介绍一个国外职业指导理论体系中非常核心的内容——WWH分析法:

①“What are you?” 分析自己是一个什么样的人,合理看待自己的优势与不足;
②“Where are you going?” 自己短期、长期的发展目标;
③ “How can you get there?”如何找到目标与现实的结合道路。

  这几点参考意义对于已经从游戏学院毕业的学员杨寒而言,尤其深刻。他剖析自己的优势,在软件开发理论方面有自己的特长;应对人才市场需求,他分析了游戏产业在网络文化的先锋地位,确定游戏专业人才必将成为互联网经济中“炙热可手”的香饽饽,他对记者说道,“作为我个人来说,我一直希望成为一个游戏人。偶然的机会,我结识了游戏学院,这个学院正是我以及很多热爱游戏的人们所寻找的。在游戏学院度过了半年多的时光后,我幸运的走向了我的工作岗位——中博联创数码科技有限公司的技术总监,在这里翻开了我作为一个手机游戏技术人员的全新的一页。”

  当然,还有其他的专业也迎合了当今市场的需求,成为报考的热门专业,如互联网电子商务、金融保险业等。人才市场的供求状况随着中国与世界经济的接轨而受到的影响越来越大,从全球信息产业的发展趋势而言,游戏产业人才紧俏现象的出现是符合客观规律的,在未来这些新兴行业发展中,对于高端人才的争夺会更加趋于白热化。

  游戏专业成为考生填报志愿热门

  去年9月,刚刚开设游戏专业的湖南十几所院校迎来了1500名学子,他们大多是第一志愿的填报者。这个现象立刻成为媒体报道追踪的热点。许多社会人士对此不禁问道:游戏产业真的那么火爆?游戏人才市场现状如何? 2006年这一市场的走势又如何?

  带着疑问,记者来到我国游戏培训教育重要机构——游戏学院,对相关负责人进行了采访。以下是部分采访整理:

  “中国游戏产业的现状如何?”
  答:“中国游戏市场经过几年的孕育、发展,达到了一个前所未有的高峰。从纳斯达克全线飘红的盛大、网易、九城等游戏IT公司,到国内几十亿销售额的市场规模,一个由游戏开发商、发行代理商、运营商、硬件厂商、网吧等行业组成的庞大产业链撑起了整个游戏产业。美国Niko Partners公司发表的中国游戏产业前景的分析报告中指出,目前中国游戏市场的规模为6亿8千3百万美元,而这个数字还在以每年24个百分点的速度飞速增长,预计到2010年总值将达到21亿美元。中国游戏产业短短几年就形成了更带动了几百亿的周边产业市场。2005年,国家更将网络游戏产业列为重点发展项目之一。”

  “中国游戏产业的发展带动人才的需求,但实际需求量如何?”
  答:“据《2005年度中国游戏产业报告》中的数据显示:游戏行业的从业人数虽然从2004年的5032人增加到2005年12455人,增长幅度超过了200%,但是其中的专业技术人员,却仅仅从2004年的3143人增加到4175人。策划人员的数量增长更少,仅从708人增长至722人,1年间仅仅增加了14人!在强劲发展的游戏产业背后,游戏专业人才危机十分突出!游戏学院成熟的培训体系和先进的课程开发实力,让很多院校前来洽谈合作,截至2006年初,全国有近30所院校与游戏学院达成课程置换协议,开设了游戏专业,我们也衷心希望考生报考诸如游戏专业这类个人职业前景看好的专业,当然,这要根据自身的特点、爱好来决定。”

  “能谈一下2006年中国游戏市场走势吗?”
  答:“这个问题我用一组数据来说明。根据IDG的统计,2000年中国网络游戏市场规模仅为0.3亿元,2001年为3.1亿元,2002年高达213.8%的增长率,实现了9.1亿元的产值,2003年接近20亿元,2004年则达到36亿元,2005年网游市场规模超过55亿元。短短几年,市场规模膨胀了100多倍!而预计2006年将达到83.4亿元。可以说,2006年以至今后相当长的时间,游戏产业都将处于一个高速发展时期!”

  总之,考生要正确地分析和处理“冷门”“热门”专业的关系,用发展的眼光来认识专业,结合自己的兴趣特长,选择适合自己学习的专业,在价值理念、专业技能及知识结构得到全面提升,相信会为今后的职业发展、个人成长奠定一个坚实的基础!


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伊义
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是阿

现在待遇还好

就是累死个人



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再也不要孤单

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那叫角色动画.

 



本人姓曾 名三毛

    

    承蒙道上啲秂看得起 尊称一声毛哥

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现在有专门游戏经营类的专业了呢


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