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主题:PS3和XBOX360

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PS3和XBOX360  发贴心情 Post By:2005/11/9 22:16:00

1.对比

Xbox 360与PS3机能深度对比分析



首先,ps3的cell要明确是单core就是一个物力核心,外加8个spe的架构,但是有一个spe是做备用,其余七个负责simd(单指令多数据流)运算,这些都是协处理单元不是core,也就是说每个可移植性一个独立线程但不是代表就是多核心架构。cpu总共可执行8个线程,物理内核是2个。每个单元有独立的256k缓存,执行的simd是128位的。xb360是3核心smt结构,三个内核封装在一起共享1MB二级缓存,是典型的多核心ON DIE架构,内核,缓存和SMT总线时钟频率一致。从浮点上说CELL要比POWER PC高,但是PS3只有一个VMX单元,而XB360有3个,VMX可以提高数据流的执行效率,尤其是对图形和多媒体做了优化,相当于INTEL的SSE3和AMD的3D NOW!。照IBM的说法VMX可以提高50%的指令执行效能,所以不能单纯认为XB360的115G FLOPS就很差,未必。P4要说浮点够烂的,但是2G FLOPS的P4在处理流媒体上速度比快5倍的G4还快得多,例如处理1080P的视频,道理也在这里,所以个人觉得数据吞吐能力才是衡量关键,服务器上的CPU一般都不是很快,但是高负载下很强,图形工作站也是80%都是FLIPS指标并不是很高的XEON处理器也不是没有道理的。这里我持保留态度,总之不要迷信浮点性能指标。

其次、可以看到PS3的图形子系统的内存仍然是GDDR3,规格都和XB360一样,都只有22G带宽,但是RSX没有ERAM,显存带宽和R500相比存在超过10倍的差距。其实大家目前用的GPU为什么理论指标超高但是实际游戏性能很差呢?主要问题就出在效率二字上,带宽是很关键的原因,AA,AF高色深的渲染都需要极大的消耗带宽,可是PC上PCIE总线区区4倍于AGP8的可怜带宽怎么能满足数据吞吐的需要?所谓要占用大量显存做桢缓存,可这样仍然不能解决根本问题,显存提供的带宽也不是很高,RSX不也只有22.4G么?但是ERAM的极大带宽可以一劳永逸的解决问题。另外,PS3的红木总线虽然是XDR内存,但是只有16位位宽,XDR是串行内存,提高工作频率才能显著提高带宽,可惜PS3的XDR只有25G带宽,和GDDR比并没有凸现出该有的优势,而且XDR的数据延迟理论上是不大可能低于GDDR的,所以轮内存性能PS3没有优势。而且PS3系统内存和图形系统分开,再过一道总线接口又会有延迟,同样512的内存总量,XB360的可能效能更高。

第三,这张表上在完全不知道R500性能的前提下定论XB360的总体性能1T似乎非常不妥,起码R500怎么看都不会比RSX性能低,为何性能相差一倍?依据在哪里?至少我从一大堆UNKNOWN上看不出来。还有XB360的U**接口肯定是存在的,而且视频接口是什么也不知道,没法比较,不过应该不会超过PS3的规格。至于存储介质,现在只知道XB360兼容的格式但是不能代表XB360只能支持DVD9,所以所谓红光驱动器也是一种臆断而已。

最后,图形子系统RSX采用FLEX I/O,而表上的XB360是南北桥的数据,可是根据POWER PC的架构来判断,XB360根本不会有北桥,所以这个比较没什么意义,FLEX再快也不能和集成在CPU内核的内存控制器相比,而且南桥只关乎通讯性能,磁盘性能,对整体表现影响不大。音频子系统XB360集成在南桥,光看DTS,杜比之类的没啥比较意义,有没有认证都不知道,而且DOLBY LOGICAL和DOLBY AC-3可不是一码事,PS3是哪个不清楚。至于关乎音频质量最关键的RATF,XB360采用了GREATIVE LABS的OPEN AL2.0技术,CREATIVE现在已经垄断了最先进的各项音频定位技术和算法,而MS本身是音频API接口的制定者,所以我对XB360的音效很放心。

综上所述,XB360的最终性能还有待MS自己揭开,目前还不好说,但是我比较看好XB360。


简单说就是cpu浮点性能cell比xb360强90%,但是simd指令ps3是9,而xb360是6,如果是单周期两个simd就是12,xb360反倒还多。加上xb360的vmx单元是3个,所以处理多条数据流未必吃亏,关键要看mips了,可惜没有数据比较,不过我觉得xb处理图形指令可能效能更高,而且更能应付复杂些的环境。

内存性能ps3并不占优势,它的xdr只有3.2g,只能提供25g带宽,几乎和xb360一样,而图形子系统带宽差了一个数量级。如果真的r500是48流水线的统一着色架构,支持wgf1.0或者2.0的话,r500肯定占优,好像rsx的shader指令吞吐量只有100b,而xb360是480(在mydriver看的,他们也是翻译的国外文章),这样的话这部分xb360肯定胜出。

音频系统支持的技术标准差不多,因为游戏机本身都不会提供杜比,dts解码,而是靠外部av设备处理,所以应该差不多。但是3d音效就未必了,这方面的造诣nvidia和creative没可比性,后者已经是数字音频基本算法的垄断者,几乎控制了所有的相关技术,而且还有强大的open al技术做支撑,应该xb360不会不如ps3,毕竟游戏里面的音效和通常av厂商的那套解决方案不是一个概念也不是一个技术范畴。




总评:cpu性能xb360略逊于cell,但是有的地方占优;gpu xb360基本没有什么悬念,应该占明显优势;音频系统相当但xb360有更大的灵活性,ps3功能更全;视频系统ps3占优,不过90%的人享用不上hdmi接口;系统总线,图形总线,磁盘内存性能,通讯性能差不多,ps3功能更多些。



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  发贴心情 Post By:2005/11/9 22:18:00

Xbox360正式公布硬件和周边规格(图)
以下为微软正式公布的Xbox360主机技术规格和周边规格:

  Xbox 360 主机技术规格

  定制的基于IBM PowerPC的中央处理器CPU

  ·3 个对称的 3.2 GHz核心

  ·每核心中有 2 条硬件线程;总共有 6 条线程

  ·每个核心内建 1 个VMX-128 矢量单元;总共有 3 个

  ·每条硬件线程有 128 个VMX-128寄存器

  ·1 MB 二级缓存

  CPU 游戏性能

  ·90 亿点乘积运算/秒

  定制的ATI 图形处理器GPU

  ·10 MB eDRAM(内嵌式动态存取)显存

  ·48 路并行浮点动态预定象素着色管线

  ·统一的象素着色体系架构

  多边形性能

  ·每秒生成 5 亿个三角形

  像素填充率

  ·4 倍多采样全屏抗锯齿状态下每秒 160 亿样本的填充率

  Shader性能

  ·每秒 480 亿次象素着色操作

  内存

  ·512 MB GDDR3 内存

  ·700 MHz DDR 频率

  ·统一标准的内存构架

  内存带宽

  ·每秒 22.4 GB 的内存界面总线带宽

  ·每秒 256 GB 的内存到 eDRAM 带宽

  ·每秒 21.6 GB 的前端总线

  系统全面浮点运算能力

  ·1 万亿 flop

  存储介质

  ·可拆卸并可升级的 20GB 硬盘

  ·12 速双层 DVD-ROM

  ·64 MB 起始的记忆卡容量

  输入、输出

  ·最大支持 4 个无线手柄

  ·3 个 USB 2.0 接口

  ·2 个 记忆卡插槽

  在线优化

  ·直接的“开包即用” Xbox Live宽频服务,包含为下载内容开设的 Xbox Live 市场,玩家简介的数字身份,以及与玩游戏、看电影、听音乐同步的朋友视频聊天系统

  ·内建以太网接口

  ·已经为Wi-Fi 802.11a、802.11b 以及 802.11g 做好准备

  ·对应视频摄像头

  数字媒体支持

  ·支援 DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD

  ·从便携音乐设备、数码相机、WIN XP系统PC里读取媒体

  ·复制音乐到 Xbox 360 硬盘

  ·每个游戏都可以自定播放列表

  ·内建 Media Center Extender for Windows XP Media Center Edition 2005

  ·交互式、全屏幕 3D 视觉效果

  高清晰游戏支持

  ·全部游戏都支援 16:9、720p、1080i,抗锯齿效果

  ·标准分辨率和高清晰分辨率输出支援

  音频

  ·多声道环绕声效输出

  ·支援 48KHz 16位音频

  ·320 条独立的解压缩通道

  ·32 位音频处理

  ·超过 256 个音频通道

  系统摆放

  ·垂直或水平摆放

  定制化前面板

  ·可互换的个性主机面板

  上市期间

  ·2005年假期

…………………………标志着新技术的分割线……………………………………


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Xbox 360 主机关键性特色

  硬件、软件和服务

  2005年5月12日周四的MTV频道将会向世界揭示 Xbox 360,它将为高清晰度游戏和娱乐体验带来戏剧性飞跃。依靠强大的硬件、软件和服务,Xbox 360 让你完全渗入到一种更加豪华和生动且逼真的游戏体验之中,这其中将会有无限的可能,而且让你的想像力无限飞翔。次时代主机到来了。

  工业设计

  外形和功能的完美结合品,Xbox 360 将强大的科技包裹在一个精巧的外壳里。2个世界上最具革新意识的设计小组——三藩市的 Astro 工作室和日本大阪的 Hers 实验设计实验室结合起来打造的圆滑时髦的 Xbox 360外形。

  Xbox 玩家指引

  Xbox 玩家指引是一个快速连接你和你的游戏、朋友、音乐、电影以及可下载游戏内容的娱乐网关。轻点 Xbox 导航按键,Xbox 玩家指引让你即刻的访问到你想得到的体验和内容,涵盖内容包括从邀请你在线游戏的玩家卡,到正在运行的游戏的可下载内容。

  个性化的界面

  Xbox 360允许你创造你自己的独特系统和体验。由于可互换的 Xbox 360 前面板,更换主机的外表将变得异常容易和有趣。开启你的系统并定制独特的 Xbox 玩家指引和 Xbox 系统指引的“主题”。从圆滑和精巧到有趣和惊险中选择你的个性面板跟主题。

  光之环(Ring of Light) 和 Xbox 导航按键

  分为四个信号区,散发光芒的光之环和 Xbox 导航按键从视觉上就把你跟游戏、数字媒体以及 Xbox Live 的世界连接在了一起,这是全球第一个统一标准的在线游戏机服务。无线和有线手柄都将具备 Xbox 导航按键,它将让你掌控你的体验。值得一提的是,Xbox 导航按键还可以让你不用离开坐椅就能开/关 Xbox 360 系统。

  Xbox Live

  Xbox Live将会赋予游戏和娱乐生命,这是唯一一个拥有统一标准的地方,你在这里可以尽情的与任何人、在任何时间、任何地点进行线上游戏。最好的东西现在将更上一层楼。把你的Xbox360连接到宽频网络并享用Xbox Live银牌服务。用玩家标签和玩家卡片来传递你的数字身份,使用视频聊天,访问Xbox Live市场,这一切都包含在你买的Xbox 360里,而且无任何附加费用。升级到Xbox Live金牌服务后,便可进入另人振奋的多人在线游戏世界。依靠智能匹配,通过访问所有你的成就和统计资料,视频聊天和视频短信,以及庞大的游戏选单,Xbox Live金牌服务为你挑选与你相匹配的竞赛。

  Xbox Live市场

  通过新内容下载,可以让你最爱的游戏保持新鲜感。Xbox Live市场是个一站式场所用来为你提供新游戏的演示动画、试玩、和插话式的内容,以及新的游戏等级、地图、武器、车辆、皮肤等等。任何人都可以通过Xbox360配合宽频来访问Xbox Live市场,它可以按照你的要求来个性化并延伸你的体验。

  游戏

  Xbox 360 将重新定义游戏的画面、声效、感官来让你得到前所未有的体验。依靠 Xbox 360,壮丽的世界将变得生机勃勃并充满细节:从响彻天际与山脉的雷鸣到微风吹拂下的小草。震动的特性展现出富有深度的感觉来唤起更生动的回应,使你沉浸在一种前所未有的体验中。你将体会到,所有的 Xbox360 游戏都具备 720p 的宽荧幕解析度,在强大的抗锯齿光滑效果下,将会有电影般的画面和多声道环绕音效。

  数字娱乐

  打开包装,便能增强你的音乐、照片、视频、看TV和逐行扫描DVD电影的体验。复制音乐到Xbox 360的硬盘并与朋友共享你的数字照片。与相关设备连接后,Xbox 360将立刻播放你MP3随身听、数码相机、媒体中心PC或任何WIN XP系统的PC中的数字媒体。



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  发贴心情 Post By:2005/11/9 22:20:00

PS3规格详细

CPU
Cell处理器
PowerPC-base Core @3.2GHz
每个核心1个VMX矢量单位
512KB L2 缓存
7 x SPE @3.2GHz
7 x 128b 128 SIMD GPRs
7 x 256KB SRAM for SPE
浮点演算性能 : 218 GFLOPS

GPU
RSX @550MHz
浮点演算性能 : 1.8 TFLOPS
Full HD(最大1080p)x 2通道
30亿晶体管 , 90纳米工艺制造

音频
Dolby 5.1ch , DTS , LPCM等

内存
256MB XDR Main RAM @3.2GHz
256MB GDDR3 VRAM @700MHz

系统带宽
Main RAM25.6GB/s
VRAM 22.4GB/s
RSX 20GB/s (write) + 15GB/s (read)
SB 2.5GB/s (write) + 2.5GB/s (read)

浮点演算性能
2 TFLOPS

记忆区域
HDD
2.5英寸 HDD 插口 x 1

输入输出
USB
前面 x 4、背面 x 2 (USB2.0)

Memory Stick
标准/Duo , PRO x 1

SD
标准/mini x 1

CompactFlash
(Type I、II) x 1

通信
Ethernet
(10BASE-T、100BASE-TX、1000BASE-T) x 3
(输入 x 1 + 输出 x 2)

Wi-Fi
IEEE 802.11 b/g

Bluetooth
Bluetooth 2.0 (EDR)

控制器
Bluetooth (最大7个)
USB2.0 (有线连接)
Wi-Fi (PSP)
Network (over IP)

AV输出
解像度
480i , 480p , 720p , 1080i , 1080p

HDMI
HDMI输出端子 x 2

类比
AV MULTI OUT 端子 x 1

数码
DIGITAL OUT(OPTICAL)端子x 1

媒体


CD
PlayStation
CD-ROM

PlayStation 2
CD-ROM

CD-DA
CD-DA(ROM), CD-R , CD-RW

SACD
SACD Hybrid(CD层), SACD HD

DualDisc
DualDisc (音乐专用面), DualDisc (DVD面)

DVD PlayStation 2
DVD-ROM

PLAYSTATION 3
DVD-ROM

DVD-Video
DVD-ROM、DVD-R、DVD-RW、DVD+R、DVD+RW

BD
PLAYSTATION 3
BD-ROM

BD-Video
BD-ROM、BD-R、BD-RE


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