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裁判员职责:
1. 查看游戏CONFIG;
2. 所有游戏版本的校对。
3. 选手外设驱动的校对与更换。
4. 保证比赛过程中的公正性。(依据本次大赛官方网站公布之比赛规则进行判罚)
5. 所有比赛比分的记录。
裁判长职责:
1. 为裁判委员会的主要负责人员,具有所有犯规的最终决定权及解释权。
2. 比赛服务器的架设及控制。
3. 所有选手投诉接纳人员。
4. 比赛DEMO制作。
比赛项目具体规则:
StarCraft 星际争霸
1、游戏版本 : StarCraft: Brood War v 1.09
2、竞赛模式 : 1 vs. 1
- 游戏时间: 决出胜者
- 如果选手使用任何作弊程序,自动取消比赛资格
3、游戏设置
- 竞赛方式: 用户地图设置
- 游戏选择: 自由
- 地图尺寸: 128 X 128
- 游戏速度: 最快
- 可选地图:
CIG_ Lost Temple
CIG_NEO Hall of Valhalla
CIG_NEO Jungle Story
CIG_NEO Legacy of Char
4、该规则适用于CIG 2002决赛,在以下方面进行的修改将被认可
-最新的补丁版本的使用/每个官方游戏最新发布的版本
-大多数最新的补丁版本/正式发信版所需要的游戏中的设置和需要的参数
-任何防止作弊程序和/或防止作弊的方式
-根据在线和离线竞赛间的不同所需规定的游戏设置和/或操作方针
FIFA 2002 足球
1、游戏版本:FIFA2002
- 游戏版本:FIFA2002加升级补丁 build 416。如EA推出官方补丁,则以最新版本为比赛版本
2、竞赛模式 : 1 vs. 1
3、队伍选择:只能选取国家队,允许双方选手选用相同队伍不允许比赛前换人
- 选手必须等到进入比赛画面才能进行队伍调整(阵形,换人等),且限定时间每人最多3分钟。为保证连贯性,除了开场和中场,加时开场,加时中场,受伤,红牌外,其余时间不得进行队伍调整。选手不能对游戏进行数据修改。
- 每场比赛结束,参赛者必须保证画面停留在最后的分数统计上,并示意裁判记录比分,由裁判进行下一步操作。不得擅自退出此画面
4、如有死机发生,重新比赛,记录较高的的比分(裁判认证)
- 人人对战时如果发生断线,则记录断线时时间和比分。若在上半场,则重新比赛时,把时间拖到断线时,再继续进行比赛,直到全场结束。若在下半场,则重新比赛,把时间拖到下半场相对应时间,继续进行比赛,直到中场结束。若断线时比分差距大于5球,则落后方直接判负0:5
- 一旦发生断线,如果断线前有红牌产生,重新比赛时每张红牌换算成1个进球,加在对方比分中(因为重新比赛时又回到了11vs11的情况了)
- 不得使用游戏BUG进行中场远射,判定标准为守门员是否倒地。不倒地的,认为使用BUG (发生此类问题,当场翻看录象,由当值主裁判判定。)
- 在使用有SW后卫时,不得使用会令裁判误判越位的球员,如发生此类情况,要立即更换。
5、可自己携带手柄和键盘,驱动自备。键盘与手柄的支持性以比赛用机为准,如造成自备键盘手柄与主机不兼容,则只得使用比赛用机所配的键盘参赛。不得使用键盘手柄的可编程功能,如单键连续加速等。关于键盘和手柄设置,可能导致双发设置冲突,如发生冲突,则一律不得修改,采用默认设置
- 分辨率采用800*600,如参赛选手需要更换,则向裁判提出,并在1分钟之内完成
6、一般OPTIONS设置:
- Match Options
Half Length: 6 mins
Substitutions: Unlimited
Fatigue: On
Language: any can choose
- Stadium Options
Stadium: Random
Weather: Clear
Day/Night: Random
- Gameplay Options
Difficulty Level: World Class
FIFA 2002 Assistant: On/Off(any can choose)
Game Speed: Fast
Referee Strictness: Defined
Define Strictness: Maximum
Bookings: On
Offside: On
Injuries: On
- Visual Options
Camera: Tower(any can choose)
Auto Replay: On
Time/Score Display: On
Radar: On/Off(any can choose)
Player Status Bar: On
Player Names: On/Off(any can choose)
- AI Optione
Crossing Model: Assisted(any can choose)
Power-up Speed: Middle
Run Indicators: All
CPU Runs: On
All Indicators: On
Passing Model: Auto detect
以上设置以设为比赛默认值,参赛者不得更改。 视角可进入游戏后再进行调整
Half-Life: Counter-Strike 反恐精英
游戏版本 : Half-Life: Counter-Strike v 1.5
- 比赛模式 : 5 vs. 5 (队伍比赛)
- 回合数: 24 回合 (最多)
每队12 回合恐怖分子和 12 回合反恐队员
- 每回合时间 : 3 分钟
- 猜硬币决定游戏开始时由哪队先扮演恐怖分子、哪队扮演反恐队员。猜硬币获胜方有权先选择在上半场中扮演何种角色。
- 胜利条件: 根据得分, 胜利回合数
- 按照规定结束时仍为平局的, 加赛6回合
(每队3 回合恐怖分子/3 回合反恐队员)
- 加赛后如认为平局, 将继续进行加赛直到决出胜者
- 正式地图: De_Dust2, De_Cbble, De_Prodigy, De_Nuke, De_Train,
De_Aztec
- 在比赛中只有每方队长才可使用公共通讯 (messagemode1)方式. 这项规
则仍适用于在比赛中已死亡的队员. 任何一方如有队员使用
messagemode1方式将自动丧失比赛资格
- 其他队员在比赛中只能使用组通讯 (messagemode2)方式,
- 只有队员在比赛中仍生存或全体队员已经死亡才可以语言交流 。已经死
亡的任一队员不能与本队其他队员或其他队的队员语言交流,直到下一回
合开始
在比赛中如果断线:
-在无意识的情况下, 如果由于发生服务器中断而导致每位选手无法进
行比赛, 到断线时为止的成绩是被确认的,但结果将被忽视.
- 如果2名选手断线或非全部选手断线, 到断线时为止所进行的回合将被
忽视. 下一回合将在确认所有选手已经连线(根据主服务器的显示)的情
况下开始.
※ 如有选手不同意裁决 ,比赛结束后他/她可以书面提出抗议.
-如果是故意的行为, 裁判可以决定终止犯规队的比赛,自动丧失比赛资格
- 比赛观察员必须记录比赛过程.
- 所有的选手必须使用 图形界面结束游戏
- 每回合被认可的手榴弹数量
(a) 闪光弹: 两个
(b) HE 手榴弹: 一个
(c) 烟雾弹: 一个
-认可的命令控制:
Sensitivity
Fast Weapon Switch
Adjust_crosshair
-武器或组通讯绑定是允许的
-必须使用默认的SKINS
该规则适用于CIG 2002决赛,在以下方面进行的修改将被认可:
-最新的补丁版本的使用/每个官方游戏最新发布的版本
-大多数最新的补丁版本/正式发信版所需要的游戏中的设置和需要的参数
-任何防止作弊程序和/或防止作弊的方式
-根据在线和离线竞赛间的不同所需规定的游戏设置和/或操作方针
比赛服务器设置:
-decalfrequency 60 - log on
-pausable 0 -mp_autokick 0
-mp_c4timer 35 -mp_fadetoblack 1
-mp_fraglimit 0 -mp_freezetime 5
-mp_friendlyfire 1 -mp_flashlight 1
-mp_hostagepenalty 0 -mp_limitteams 0
-mp_logmessages 1 -mp_roundtime 3
-mp_timelimit 0 -mp_tkpunish 0
-mp_autoteam balance 0 -mp_playerid 1
-mp_maxround 0 -mp_buytime 0.25 (15sec)
-sv_allowdownload 0 -sv_allowupload 0
-sv_cheats 0 -sv_gravity 800
-sv_maxrate 25000 -sv_maxspeed 320
-sv_timeout 200 -sv_aim 0
-sv_airmove 1 -sv_voiceenable 1
-cl_updaterate 101 -cl_CMDrate 101
-max_fps 100 -rate 25000
将受惩罚的作弊操作:
-个人模式/外壳(包括武器外壳)的使用
-个人地图纹理的使用
-所有欺骗程序(如地图目眩、自动瞄准等)
-比赛中使用地图的BUGS
-不公平但有用的脚本的使用(如silentrun, attack+use, centerview
script, norecoil script等)
-服务器控制员在每场比赛中能够和将会检查比赛中的作弊操作,即使该作
弊方式不在上述列表中。
附加说明:选手控制装置的设定
1 参赛选手可以自带键盘、鼠标或者其它的控制设备及其各自的驱动程序。参
赛选手有责任独立安装自带设备的驱动程序。不鼓励选手间共用外设,更不
允许因此拖延比赛进度。更换外设及驱动、热身时间不得超过15分钟。
- 2 比赛组织单位提供标准的键盘和鼠标给没有自带外设的参赛选手。
3 参赛选手不得使用任何附加的model或pak文件(包括特殊的准星、model、
skin和地图材质等等)。
4 比赛工作人员可以检查比赛用所有配置文件并可向公众公开。
- 5比赛过程中不允许语言及行为上的沟通。
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