注:本文完成于2008年12月,发表于《家用电脑与游戏》杂志2009年1月刊,转载请注明出处——原作者:Bambooooo
2008年12月,谷歌全球发布了年度热门搜索关键字排行榜,“囧”字顺利入选年度十大新词汇。
对于“囧”,谷歌是这样解释的:“囧:古汉字,音jiong,几千年前指‘光透过窗户’的意思(与该字形状类似)。近来这个字在中国年轻人中重新流行,被用作字符图释,表达一种坏心情,因为这个字看起来很像爱德华·蒙克(Edvard Munch)的名画《呐喊》中大喊的人的脸。”如果你见过那幅《呐喊》,那么“囧”字一定会给你留下深刻的印象,它如同白描般,传神地勾勒出了爱德华·蒙克在原画中所要表达的意境。
如今2008年又被甩在了身后,当我们转身回望过去的这一年时,会惊讶地发现,正如谷歌热榜所展现的那样,能够串起中国游戏业2008全年的,能够担当起整个年度主旋律和流行大潮的关键字,依然是这个让人既爱又恨的“囧”字。
2008·那些囧人们 朱骏·游戏足球
朱骏绝对是2008年最具影响力的游戏公司老板,不仅仅因为《魔兽世界》,更因为他的上海申花使得更多的人们开始关注起他所在的网络游戏业。2008年的朱骏,让游戏无处不在。
这一年,朱骏的游戏事业波澜不惊。老玩家们一边“远征”不懈,一边满心期待着“巫妖王”的降临。新产品《FIFAOnline2》从年初开始测试,直到年底还在继续测着。至于变化与进步,《激战》中国区在公测一年之后正式停止运营,以及第二季度《魔兽世界》国服最高同时在线突破100万大关,或许是朱骏与他的第九城市在2008年留给玩家的两个相对深刻的回忆。
比起游戏,2008年朱骏的足球故事显然要精彩许多。上海申花在2008年球场内外掀起了一系列波澜,结果无论是本队还是其他球队的拥趸,每每谈起申花队时都会提到朱骏和他的游戏——而且普遍带着咬牙切齿的表情。能让广大热血球迷都知道申花的老板是做游戏的,知道《魔兽世界》比申花足球队更牛,能让网游受到整个社会如此的广泛关注,这在平时恐怕只有CCTV等主流媒体的曝光才能达到同样的效果。从这个意义上来说,朱老板单凭一己之力便与CCTV比肩,对于中国网游事业的贡献可谓是居功至伟。
同时,随着将上海足球的标志收归旗下,朱骏的游戏天份也借着他对足球的热爱而有了更大的发挥空间。在中超联赛申花主场战胜广州后,朱骏坦承球队赛前的技战术讨论是参考了《FIFA09》游戏中的比赛,而在次周与陕西队的联赛之后,他更表示自己是通过在《FIFA09》中演练曼联和阿森纳(请注意是曼联和阿森纳)的虚拟比赛才敲定了最终的出场阵容……囧~

史玉柱·跳槽之王 再看看2008年的史玉柱和他的巨人。新推出的公司同名游戏《巨人》整体表现差强人意,仅仅靠着美女噱头赚了赚眼球效应;接着又推出个《征途怀旧版》,不过是同样原料在更换了佐料和烹饪方法后炒出的新菜式,与原来的《征途》并无二致;而颇令人期待的《万王之王3》和《体育帝国》,一直没能揭开神秘的面纱;与去年相比,巨人的整体业绩陷入停滞甚至有所下滑,没有了当年赴美上市的豪情与巨人复活时的感慨,老史的明星光芒黯淡了不少。
不过,在以上种种不如意的背后,《征途》突破210万同时在线却是不得不注意的一个事件。这场与《梦幻西游》之间的在线人数大比拼,巨人虽然最终没能获胜,但是单论数字,已经将其它同行远远抛在了身后。而《征途》本身在2008年遭受的抨击也不再像前两年那般猛烈,因为大家突然发现,自己身边其实早已满是与《征途》类似,甚至更为过分的游戏。在“免费网游”已经成为行业标准,连管理者也对之大鼓其掌的今天,即便它实际上真的很“黑”,你最多也只能站在道德层面上去批判,而没有任何一步成文的法规法令对它加以限制。这是整个中国网游业的无奈,却无疑是史玉柱一个人的胜利。
回顾史玉柱的发迹史,从最初的汉卡到后来的保健品,再到金融、网络游戏,在商业上无一不获得了巨大的成功。像他这样能够在数个互不相通的行业之间纵横自如的人,在中国怕是再也找不出第二个来了。于是就有了这样一个笑话:几个人聚在一起谈论未来的前途,纷纷悲叹说自己在游戏圈里越混越窄,怕是以后再也跳不出去了——即使跳出来风险也很大,因为不知道还能做什么。讨论来讨论去,最终得出的解决之道是:还是跟着老史转行吧,因为这远比自己跳要容易和保险的多,囧~

金晶·恢复萨满 金晶是谁?在2008年4月7日以前,可能没有几个人知道这个默默无闻的美丽女孩。但是就在这一天,在法国的埃菲尔铁塔下,金晶以身护卫奥运火炬的事迹,感动了全世界的亿万观众,也成为了所有中国人心目中的民族英雄。而更让中国玩家感到亲切的是,金晶也是《魔兽世界》的忠实粉丝,她在一区洛萨服务器Epic公会练了一个70级满级的巨魔萨满祭司,名叫“郁闷的灵灵”。
金晶与网络游戏结缘是在2004年,由于队内选拔失利,金晶失去了参加雅典残奥会的机会,于是赋闲在家的她只能靠打游戏来打发时间。从此之后金晶便喜欢上了网游,并成为《魔兽世界》的铁杆玩家。金晶在游戏中一直都是用恢复萨满这个职业,帮别人加血,她说她喜欢看见别人在自己的帮助下取得成功。她在“郁闷的灵灵”之前本来还有另外一个号,但因被盗,“郁闷”之下只能重新开始。
在练剑之外的空闲时间,是《魔兽世界》陪伴金晶度过了很多快乐时光。金晶觉得,只要适度,游戏会给人带来许多积极的影响,比如可以锻炼一个人的反应力,培养与朋友间的相互信任等。“火炬事件”之后,金晶在一夜之间成为国内最出名的游戏玩家之一。许多玩家通过《魔兽世界》英雄榜查找她的游戏资料,甚至慕名在洛萨服务器里专门建个小号,只为了见一见这个传说中的“美女火炬手”。
金晶是继姚明之后又一个为大家所熟知的体育明星玩家,那么她对《魔兽世界》痴迷到了何种程度呢?2008年7月16日,金晶作为特邀嘉宾出席了在上海举行的“《魔兽世界》视听·交响音乐会”,她在音乐会现场透露了一个惊人的小秘密:原来,在去法国传递火炬的前一天晚上,她还忙着在《魔兽世界》里开荒呢!全场观众听后无不会心微笑,难道是部落的祖先们在冥冥之中给了金晶以勇气?囧~


CCTV·人格分裂 如果把CCTV比喻为人的话,这个人一定患有人格分裂症。
作为中国最具影响力、最有钱的媒体机构,CCTV与中国游戏业之间的关系一直很微妙。它可以早在2003年就大胆地推出了全新的《电子竞技世界》栏目,专门报道基于电子游戏的电竞运动,也可以因国家广电总局的一纸禁令,在一年之后将这个被“兄弟单位”国家体育总局认可的第99个竞技项目全面封杀。它可以把xiaOt等这样的电竞明星请进“人物”栏目进行访谈,也可以在随后的新闻栏目中将《魔兽争霸3》与《魔兽世界》搞混,并作为血腥暴力的典型予以曝光和抨击……
2008年,这种微妙的关系依旧在延续。它可以将之前所提的“《魔兽世界》视听·交响音乐会”搬上屏幕向全国观众播放,也可以在《战网魔》里把批判的矛头直指《魔兽世界》,将游戏狠批为魅惑人心的邪魔之音。它可以不打一声招呼地“剽窃”来自游戏里的各种配乐,也可以在总结前一年全球军事演习时,幽默地用《魔兽世界》地图来标注现实中土耳其、伊拉克和伊朗的地理位置。以至于被人调侃央视大楼里的世界地图是否已经陷入匮乏状态。
CCTV就是这样一个矛盾的综合体,它对网络游戏的感情可谓既爱且恨。一方面它无法忽视网络游戏巨大的文化影响力及其赚钱的能力,但另一方面,由于长期以来电子游戏在中国主流社会中的负面形象,以及网络作为新媒体对包括电视在内的传统媒体的冲击,CCTV又不得不继续致力于对游戏的鞭挞。这种鞭挞如果确是出于媒体良知,我们自当欣然接受,哪怕其中包含了些许无知;但如果仅仅是出于傲慢与偏见,我们只好对它“囧rz”了。
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